由中央大學學生創立的「中央創遊」於日前舉辦期末成果發表會「重新啟航」,而本次活動中在遊戲試玩方面,因為疫情影響無法提供參加者現場試玩,因此改以虛擬展區「NCUGC 6th - 虛擬成果發表會」中進行,讓所有玩家可以免費遊玩成員一年來的成果。
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創遊社課:培養成員們遊戲製作的專業能力
中央創遊希望能培養成員遊戲製作的專業能力,除了實際進行遊戲開發外,也會在每週二進行兩小時的社課教學。社課主題包含遊戲製作的各種面向,從最基礎的企劃、程式、美術,到劇本、影音、行銷都面面俱到。
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除了社內講師之外,中央也邀請了許多業界前輩的進行經驗分享。其中有像是研發《
細胞迷途》的信仰遊戲帶來的「程式設計遇到的困難與解決辦法」,《
守夜人:長夜》製作人暢談了「遊戲敘事的手法與格式」,開發《
沉沒意志》的製作人 Ted 以「學生遊戲開發的心路歷程」為主題分享。
多款學生自製遊戲展出
活動當天主要展示中央創遊團隊自主研發的七款遊戲,其中包含解謎探索、彈幕射擊、劇情探索、桌上遊戲等主題。主辦單位表示,由於疫情因素無法提供參加者現場試玩,中央創遊決定將成果發表會轉換到虛擬展區「NCUGC 6th - 虛擬成果發表會」中進行,讓所有玩家可以免費遊玩成員一年來的成果。
在虛擬展區 Gather Town 中,玩家可以直播自己的遊玩畫面
中央創遊表示:「在疫情的影響之下我們只好將成果發表會轉至線上。但不論是以何種形式,我們仍致力於推廣學生遊戲創作並分享成果,讓更多人體驗到遊戲的樂趣。」