在遊玩《密特羅德 生存恐懼》之前 從七個關鍵字來了解《密特羅德》35 年的歷史

(特約編輯 尊師 K) 2021-07-17 11:00:01

  在任天堂於 2021 年 6 月 16 日播出的直播節目「Nintendo Direct|E3 2021」中發表的《密特羅德(舊譯:銀河戰士)》系列最新 2D 動作遊戲作品《密特羅德 生存恐懼(メトロイド ドレッド)》於近日更新官方網站,釋出報告書第三輯,帶大家以七個關鍵字來認識《密特羅德》系列作品。
 

由七個關鍵字構成的《密特羅德》風格

 
  從 1986 年初代《密特羅德》於任天堂紅白機磁碟系統上發售,到今年已經 35 年。為了過去從來沒有接觸過 2D《密特羅德》系列作品的玩家,以及相隔許久沒有玩過遊戲的玩家,這次要整理出七個重點,來介紹這到底是一款怎樣的遊戲。
 

一、遊戲主角「薩姆斯・亞蘭(サムス・アラン)」

 
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  《密特羅德》系列作的遊戲主角。在強悍裝甲服底下雖然是一位女性,但知道其真實身份的人十分有限。
 
  獨自一人解決了眾多足以動搖整個銀河的重大事件,是個超級幹練的獎金獵人(バウンティハンター),甚至被人稱為「銀河最強的戰士」。
 
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開發團隊報告
 
  相信應該有很多人,是透過《任天堂明星大亂鬥(大乱闘スマッシュブラザーズ)》系列,才會認識薩姆斯這個角色。附帶一提,在《大亂鬥》當中登場的「零裝甲薩姆斯(ゼロスーツサムス)」,是薩姆斯把裝甲服脫掉之後的模樣。
 
 
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    《任天堂明星大亂鬥》裡的「零裝甲薩姆斯」
 
  薩姆斯的裝甲服在這次遊戲當中與過去造型完全不同,這是因為在前作《密特羅德 融合(メトロイドフュージョン)》當中,除去了被寄生擬態生物「X」侵蝕的裝甲,以及施打密特羅德疫苖的關係,讓我們這次設定採用形狀會大幅度變化的有機風格裝甲服,將會一點一點變回薩姆斯以前裝備的機械式裝甲服。
 

二、浮遊生命體「密特羅德」

 
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  擁有「可吸附在其他生物上吸取其能量」這種可怕能力的浮遊生命體。
 
  原本是為了驅除在「SR388」行星上發現的危險寄生擬態生物「X」,而由鳥人族人工製造出來的生物兵器。其可以轉為軍事用途的能力,在過去成為許多不同事件的契機。
 
  薩姆斯接獲銀河聯邦發下的「殲滅密特羅德」指令,在 SR388 行星上成功完成該項任務。唯一例外就只有因為誕生時的「認親本能」而把薩姆斯視為母親的「幼生體密特羅德」,被薩姆斯帶回基地,但也因此引發了和宇宙海賊之間的一連串事件。在和宇宙海賊的戰鬥中,幼生體密特羅德為了拯救薩姆斯而犧牲自己的性命。
 
  在這之後由於薩姆斯的活躍,讓「密特羅德」完全滅絕,在《密特羅德 生存恐懼》時,銀河裡已經不再有密特羅德存在。
 
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  • 《超級密特羅德(超級任天堂)》
開發團隊報告
 
  過去沒有接觸過系列作品的玩家可能不太清楚,這個像是水母一樣的角色就是密特羅德。可能會有人誤以為薩姆斯才是密特羅德也說不定吧?
 
  附帶一提,密特羅德這個名字的來源是鳥人族語言,意思是「最強的戰士」。
 
  由於密特羅德在過去作品的故事當中已經滅絕,應該是不存在了才對,所以這次到底會如何出現在故事裡,來預測看看應該也是件很有趣的事情吧。
 

三、歷史長達「35 年」的系列作

 
  《密特羅德》系列是從 1986 年在「任天堂紅白機 磁碟系統」上推出的《密特羅德》開始,到今年已經擁有長達 35 年的歷史。
 
  其中特別是 2D 《密特羅德》系列作,一直都是故事發展以薩姆斯・亞蘭和浮遊生命體密特羅德為中心的作品群,在這次的《生存恐懼》當中,將會為這段奇妙的關係劃上句點,是為 2D 《密特羅德》系列作暫時告一段落的作品。
 
任天堂紅白機 磁碟系統
《密特羅德》(1986)
 
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  描寫薩姆斯和宇宙海賊在澤貝斯(ゼーベス)行星上的戰鬥。
 
  在 GAMEBOY ADVANCE 主機上推出的《密特羅德 零號任務(メトロイド ゼロミッション)》就是本作的重製作品。
 
  可以在「任天堂紅白機 Nintendo Switch Online」上玩到。
 
GAMEBOY
《密特羅德 2 薩姆斯歸來(メトロイド II RETURN OF SAMUS)》(1992)
 
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  為了殲滅在 SR388 行星上確認到的密特羅德,銀河聯邦派出薩姆斯前往。
 
  在 NINTENDO 3DS 主機上推出的《密特羅德:薩姆斯歸來(メトロイド サムスリターンズ)》就是本作的重製作品。
 
超級任天堂
《超級密特羅德(スーパーメトロイド)》(1994)
 
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  舞台再次回到澤貝斯行星,為了奪回被復活的宇宙海賊強行搶走的幼生體密特羅德,薩姆斯再次前往戰場。
 
  可以在「超級任天堂 Nintendo Switch Online」上玩到。
 
GAMEBOY ADVANCE
《密特羅德 融合》(2002)
 
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  描寫在研究設施「B.S.L.」當中,與會寄生在生物上將其殺害,並以拷貝下來的遺傳基因情報為底,完美擬態成宿主的恐怖寄生擬態生物「X」之間的戰鬥。
 
  擬態成全備狀態薩姆斯的「SA-X」也會登場。
 
※ 在日本是於 2003 年發售。
 
開發團隊報告
 
  雖然中途也有製作初代以及《2》的重製作品《零號任務》和《薩姆斯歸來》等作品,但推出完全新作已經是相隔 19 年的事情,在系列作品整體 35 年的歷史當中,讓玩家們等待了一半以上的時間。
 
  但也因此能夠好好加入許多長年構思的點子,相信一定能讓大家有一段令人驚訝的體驗才對。
 
  由於在遊戲一開始,會先播放過去系列作的故事整理,所以就算是沒玩過系列作品的玩家,一定也能充份享受遊戲。
 
  附帶一提,遊戲特別版中包含過去作品的設定資料,以及外盒式卡牌等等產品,有興趣的玩家可在相關網頁確認內容。
 

四、在廣大地圖中進行「探索」

 
  《密特羅德》系列的特徵,就是遊戲設計並非採用「關卡通關式」,而是讓玩家在一張複雜如迷宮一樣的廣大地圖上冒險的「探索式」動作遊戲。
 
  遊戲過程中要取得全新武器與道具來擴展行動範圍,最終目的是要在探索中找出目的地或是能夠逃脫的路線。
 
  在過去作品中只會顯示出大概示意圖的地圖,這次也進化成連地形都可以掌握的詳細型地圖,可以讓玩家從地圖中獲得更多的情報。
 
圖示提醒(アイコンハイライト)
 
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  可以設定同種類的圖示,在所有的區域地圖上顯示提醒。在取得特殊能力需要尋找可以通行的新路線時,是非常有用的新功能。
 
標記(マーカー)
 
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  最多可以在地圖上令人在意的地方,設置六種不同顏色的標記。標記位置在遊戲過程中,也會顯示在小地圖上面。
 
拉遠/拉近(ズームアウト/ズームイン)
 
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  在地圖畫面可以使用拉遠、拉近功能。
 
隱藏道具提示(隠しアイテムヒント)
 
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  在地圖上發光的地方,就是提示此範圍內藏有隱藏道具。
 
擴張小地圖
 
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  在平常的遊戲畫面時,按下方向鍵左邊,就會略為擴張顯示在畫面右上方的小地圖顯示範圍。
 
開發團隊報告
 
  因為《密特羅德》系列是一款「探索」遊戲,所以我們自然而然就會把重點之一放在可說是遊戲根源的地圖上面。這次的地圖功能比起過去作品,在外觀、功能雙方面都有大幅度的強化,探索過程應該是會比過去更為舒適才對。
 
  另外因為本作的探索在系列作品當中也是自由度極高的一款,每個玩家可能都有不同的攻略程序,還能夠促進玩家多次遊玩本作。
 

五、依照遊戲發展會持續加速的「威力強化」

 
  薩姆斯擁有作為普通攻擊的「光束」、數量有限但十分強悍的「飛彈」,以及可以用來破壞牆壁等物件的「炸彈」等等,各式各樣不同的武器。
 
  除此之外,薩姆斯的基本身體能力和特殊能力,也會在探索過程當中持續不斷獲得威力強化。就算是原本被封鎖住的閘門,或者是無法自由行動的關卡,也可能在威力強化過後找出一條生路,讓玩家可以繼續前進。
 
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開發團隊報告
 
  薩姆斯在每次威力強化時,不僅是攻擊力和機動力會大幅度提昇,而且能夠開啟的閘門、擊毀的牆壁以及能通行的通路也會增加。
 
  而且更重要的是,原本看起來感覺沒什麼的通道或是機關,現在看起來就會感覺完全不一樣,我們認為應該是可以創造出「薩姆斯與拿著遊戲控制器的玩家們一起成長」的感覺才對。
 

六、神秘的超文明「鳥人族」

 
  以讓銀河獲得調和作為種族目標,擁有極高知性與優秀技術力的種族。
 
  過去曾經是一個兼具智力和武力雙方的強悍種族,但在長久的歲月中逐漸衰退,現在僅能確認到極少數群體,幾乎不會出現在銀河檯面之上。
 
  直到現在還可以在銀河各地,發現當時的鳥人文明遺跡等遺物。
 
開發團隊報告
 
  其實薩姆斯的裝甲服以及手臂加農砲等裝備,都是來自鳥人文明的科技。
 
  薩姆斯在小時候,就因為某起事件而失去所有親人,所以被澤貝斯行星上的鳥人族撫養長大。當時為了適應對人類來說太過嚴酷的環境,所以移植了鳥人族的遺傳基因。
 
  這次成為遊戲舞台的 ZDR 行星上,也可以看到鳥人族文明留下的痕跡,或許也會以某種形式和故事扯上關係也說不定。
 

七、寄生擬態生物「X」

 
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  會寄生於宿主,並殺害宿主,最後以其遺傳基因情報擬態成和宿主幾乎一模一樣的狀態。可以寄生在所有不同生物,而死活狀態不管的最強最凶惡生物。密特羅德就是鳥人族為了殲滅 X 才製造出來的生物兵器。在薩姆斯的活躍之下,連同 SR388 行星一起化為宇宙的塵埃。
 
開發團隊報告
 
  這次的故事劇情,是以在《融合》當中讓薩姆斯陷入苦戰的 X 搞不好依然存在?這樣子的情報起頭。X 真的依然存在嗎?又或者是其他不同的「東西」呢?請各位玩家親眼見證。
 

 

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