《密特羅德(舊譯:
銀河戰士)》系列最新 2D 動作遊戲《
密特羅德 生存恐懼(メトロイド ドレッド)》於近日更新官方網站,釋出報告書第八輯,帶大家探索本作全新舞台「ZDR」行星的環境與上面會出現的敵人。
探索的舞台「ZRD」行星
為了確認寄生擬態生物 X 是否存在,以及調查在當地行蹤不明的 E.M.M.I.,薩姆斯被派遣到「ZDR」行星上。
這次就要和大家詳細解說,《
密特羅德 生存恐懼》遊戲舞台「ZDR」行星的部份區域,以及棲息在其中的生物等情報。
ZDR 行星
雖然是人類從來沒有踏足過的行球,但是其氣溫、濕度、大氣成份以及重力等環境條件,都很接近薩姆斯曾經造訪過的「SR388」行星。
其地底深處分為眾多不同層次,每一個區域的特徵和棲息生物都不一樣。
包含連接各個區域的穿梭機或是電梯等設備在內,行星上各處都有留下鳥人文明的產物,被認為曾經是鳥人族棲息地。
阿爾塔利亞(アルタリア)
薩姆斯在被神秘鳥人族襲擊並清醒之後來到的地方。是位在 ZDR 行星最深處,看起來像是洞穴的區域,還可以看到不少低溫環境。另外在區域上層,還有作為行星能量來源的岩漿存在。
克萊伊達(クライダ)
棲息在 ZDR 行星上的陸生四足步行生物。
雖然並不會積極對薩姆斯發動攻擊,但是在薩姆斯與其接觸時,會被彈開並受到傷害。並沒有堅固的裝甲,不管是攻擊哪一個部位都有效果。
普萊伊(プライ)
頭部看起來像是顆巨大眼球的小型飛行生物。
在發現薩姆斯後會保持追蹤,並在鎖定目標以後,運用上面帶有一顆巨大突刺的尾巴發動衝撞攻擊。有時會複數隻成群結隊行動,因為體型較小動作又很敏捷,所以橫向光束(ワイドビーム)對其比較有效。
姆茲比(ムズビ)
有一對沉重雙手的中型陸生生物。
就棲息於阿爾塔利亞的生物來說,算是頗為大型的一種,步行時會把手拖在後方。因為是在黑暗中演化出來的生物,所以沒有五官長相之類的部位。有一身堅硬無比的皮膚,因為耐久力極高,所以像導彈或是蓄力光束之類的高威力攻擊比較有效。在牠揮動雙手的那一瞬間,可以從其雙腳之間滑行(スライディング)穿過。
開發團隊報告
阿爾塔利亞是薩姆斯一開始要探索的區域。
雖然是個比較寬廣的區域,但是在遊戲剛開始時,還有很多無法直接進入的閘門存在。因此會在推進遊戲進度,獲得更多強化能力之後,重新造訪這個地方,所以看到令人在意之處就先標記下來,或是利用 Nintendo Switch 主機功能拍下遊戲畫面進行記錄,應該會比較方便。
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卡塔里斯(カタリス)
讓阿爾塔利亞的高溫岩漿,可以在行星內各地不斷循環,位於中央系統的溶岩區域。
在 ZDR 行星上,是透過把岩漿供給並在各個區域裡循環的方式來產生能量,讓各種不同設施得以運作。
在這區域裡各個地方都彌蔓著高溫水蒸氣,還存在一些身穿通常裝甲服無法進入的高熱地帶。
瓦爾庫蘭(ヴァルクラン)
不僅是在地面,還會攀在牆壁或天花板上面移動的小型生物。
在體內縕藏高溫岩漿,一但認知到有危險就會吐出岩漿。因為岩漿彈數量眾多難以閃避,最好是在其進入攻擊狀態前,就從遠距離發動狙擊。
歐特庫拉斯特(オートクラスト)
被認為是由鳥人族科技所製造出來的機器人。
在左右兩側備有巨大的氣缸,在點火後會把兩個氣缸用力砸向地點引起爆炸,噴出會沿著地面移動的火炎。因為在發動攻擊前夕會露出破綻,所以只要盡快施展衝刺近戰反擊(ダッシュメレー),就可以讓牠陷入停頓狀態。
歐布茲多米索(オブツドミソン)
棲息在岩漿附近的岩石生物。
平常看起來像是一種礦石,可說是一動也不動,但只要偵測到薩姆斯就會變化為戰鬥狀態。要注意會在蓄力一段時間後,才發射出來就像散彈鎗一樣的高溫攻擊,有能夠貫通地形的能力
開發團隊報告
是個在各處都有許多高溫岩漿的溶岩區域,如果沒有穿著可以承受高溫的防護戰鬥服(バリアスーツ),在許多房間裡都會遭受到高熱損傷。
另外還有設計只要供給以岩漿作為來源的「地熱能量」作為動力,就可以打開全新通路的機關。其實會供給地熱能量到什麼地方,只要仔細觀察供給管路中的溶岩就可以知道,應該可以當作探索時的提示來使用。
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戴容(ダイロン)
曾經進行各式各樣不同研究的生體研究所區域,存在許多被認為應該是以鳥人族科技開發出來的機器人。還有部份因為停電,所以無法看見敵人身影的危險區域存在。
歐特夏普(オートシャープ)
只要偵測到薩姆斯,就會自動從機庫裡發射出來的機械型敵人。
在外側備有附帶強悍能量刀刃的旋轉部份,可以像車輪一樣高速旋轉提供動力,同時帶給接觸到的所有東西損傷。具有如果接觸到炸彈,就會因為炸彈爆炸而被彈到上方的性質。
歐特史耐普(オートスナイパー)
搭載狙擊雷射步鎗的小型狙擊機器人。
除了地面以外,還可以在牆壁或是天花板上行走,能夠從各式各樣不同角度對目標發動狙擊。雷射造成的傷害極高,會構成莫大威脅,但是在發射前夕有可以施展近戰反擊(メレーカウンター)的機會。吊在牆壁或天花板上時,則是可以使用空中近戰反擊。
阿瑪提加(アーマディガー)
棲息在 ZDR 行星上的凶猛四足步行生物。
在認知到薩姆斯之後,就會以猛烈的速度向薩姆斯衝來。就算以跳躍等手法閃過,牠還是會迅速轉換方向再次發動衝撞。以近戰反擊加以應對,或者是從其衝撞射程外發動攻擊比較有效。
開發團隊報告
在戴容這個區域裡,會有許多被認為應該是由鳥人族科技開發出來的機器人登場。
因為機器人類型敵人的裝甲厚實,如果不是用蓄完力的光束或是導彈的話,就無法給予有效傷害的關係,能不能捉住敵人攻擊時的破綻,靈活運用「衝刺近戰反擊」,會是這個區域的關鍵重點。
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巴爾艾尼雅(バルエニア)
下層部份有大半被水淹沒的海洋研究所區域,在水中棲息許多其他區域前所未見的各式各樣海洋生物。
巴塔倫(バタルーン)
棲息在 ZDR 行星上的水中生物。
雖然平常都是輕輕漂浮在水中,但只要被薩姆斯攻擊到就會慢慢靠過來。因為耐久力與外觀不同非常高強,碰上時必須要注意。
迪基安(ディジアン)
外型像是小型水母的海洋生物,總是由複數個體成群結隊行動。雖然每一隻的強度並不很強悍,但因為數量眾多,如果不快點打倒的話,也是有可能會逼進絕路。
斯拉葛(スラーガ)
背後有一顆黃色肉瘤的生物。
在認知到薩姆斯之後,就會發射儲存在肉瘤裡面的酸彈。因為其射擊十分精準正確,除了使用跳躍和閃光轉移(フラッシュシフト)來閃躲之外,還可以用射擊或是近戰反擊來破壞子彈,必須要盡快判斷該怎麼應對。
開發團隊報告
巴爾艾尼雅是一個大部份地方都被淹在水裡的區域。
穿著通常裝甲服會因為功能低落,而無法靈活運動,但水棲類型的敵人卻反過來能夠迅速移動,把薩姆斯逼進絕路。
因為對著磁力表層(マグネットサーフィス)發射勾繩光束(グラップリングビーム)的話,就可以快速移動到該牆壁上,把這個功能拿來當作輔助,多多少少可以提昇一些機動力。
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葛渥蘭(ガヴォラン)
十分接近地表,太陽光會從天花板之間照進來的地下森林區域。自然豐富,棲息著像是植物一般的生物,以及自古以來就在 ZDR 行星上生根的古代生物等等。
黑卡頌(ヘカソン)
自古以來就一直存在於 ZDR 行星上的大型古代生物。
曾有人目擊到牠在樹木與植物之間飛行的模樣,擁有可以把各種不同物質轉換為「特異粒子」,並且以其為食的能力。對於薩姆斯雖然是不會主動發動積極攻擊,但如果遭受攻擊就會感到憤怒而發射分解光束。要注意別讓對其他敵人發射的流彈打到牠身上。
亞姆帕(ヤムパ)
外形像是蜘蛛一樣的生物。
嘴巴通常是以閉起來的狀態放在身體下方,但在發動攻擊時就會張開大嘴快速衝向獵物,施展出強悍的啃咬攻擊。由於無法在高度有落差的地方移動,所以利用地形的話就能在與牠的戰鬥中獲得優勢。
庫艾茲雅(クエツォア)
棲息在 ZDR 行星上,看起來像是昆蟲的中型飛行生物。
在認知到薩姆斯,並且正確捕捉到位置後,就會以驚人的速度發動衝撞攻擊。因為速度極快,所以並不是很好反擊,可是一但成功的話就可以製造出絕佳的攻擊機會。使用閃光轉移或滑行等動作,在與其保持良好距離的情況下以導彈攻擊,也是很有效的戰術。
開發團隊報告
葛渥蘭和其他區域相比之下,比較少有文明的痕跡存在,是個從太古時代開始,就任由自然改變其模樣的區域。也因為如此,會有立足點狹窄到必須要連續跳躍才能夠順利前進的地形,及部份地方被水淹沒的地帶存在,玩家必須要好好活用薩姆斯的身體能力與各種技能才能通關。
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菲蕾尼雅(フェーレニア)
曾經是鳥人族用來舉行儀式,可說是如何聖域一樣的區域。現在已經完全化為廢墟。
開發團隊報告
和其他區域大多是自然環境與人工建築存在不同,菲蕾尼雅內部幾乎全部都是由鳥人族打造的人工建築物。
薩姆斯在這個已經荒廢的聖域裡,到底會看到什麼呢?
雖然現在還無法全部透露,但在 ZDR 行星上還有其他許多區域存在,薩姆斯就必須要在這些複數不同的區域中不斷往來,探索這個星球。
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