任天堂於 2021 年 6 月 16 日播出的直播節目「Nintendo Direct|E3 2021」中發表的《密特羅德(舊譯:
銀河戰士)》系列最新 2D 動作遊戲作品《
密特羅德 生存恐懼(メトロイド ドレッド)》於近日更新官方網站,釋出報告書第四輯,帶大家回顧 2D 系列《
密特羅德》前四款作品的故事劇情,同時釋出預告《
密特羅德 生存恐懼》全新內容的動畫短片。
深入系列作品三十五年的故事劇情
1986 年 8 月 6 日,初代《密特羅德》在「任天堂紅白機 磁碟系統」上推出。
《
密特羅德 生存恐懼》就是延續自初代《密特羅德》,將要為 2D《密特羅德》系列五部曲的故事暫時劃下一個句點的作品。
這次要帶大家回顧過去系列作品的特徵與故事,以及介紹和《
密特羅德 生存恐懼》會有所關聯的秘密情報。
《密特羅德》
獎金獵人「薩姆斯・亞蘭(サムス・アラン)」登場
銀河聯邦在 SR388 行星上發現的未知浮遊生命體「密特羅德」。
被企圖將其能力用在惡途上的宇宙海賊奪走,為了阻止「宇宙海賊」的計畫,銀河聯邦委託銀河最強的獎金獵人(バウンティハンター)「薩姆斯・亞蘭」執行作戰。
薩姆斯孤身一人,潛入澤貝斯(ゼーベス)行星這個宇宙海賊的根據地,並成功破壞地下要塞,以及身為宇宙海賊頭目的「母腦(マザーブレイン)」。
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重點情報
破關時間決定的隱藏要素
本作採用當玩家多次探索,破關時間越來越快,看到的結局也會隨之產生變化的設計。這種設計在之後,就變成系列作品的傳統。
開發團隊報告
值得記念的《密特羅德》系列第一部作品,薩姆斯與密特羅德之間的奇妙關係也是從這裡開始。包含就像迷宮一樣的關卡、透過威力強化來擴張探索範圍,以及世界觀與背景音樂等等要素,都可以說是《密特羅德》系列作品一直到現在為止的原型。附帶一提,本作遊戲英文名稱「metroid」,其實是將代表地下世界的「地下鐵(Metro)」和「人造人(Android)」組合起來的自創單字。
《密特羅德》在之後於 GAMEBOY ADVANCE 主機上,推出了名為《密特羅德
零號任務(メトロイド ゼロミッション)》的重製版作品。在其中新追加了要操作脫下強化裝甲服的薩姆斯,來進行的匿蹤式(行動時必須避免被敵人發現)遊戲部份,這點和本作《
密特羅德 生存恐懼》應該是有可以互通的地方才對。
《密特羅德 2 薩姆斯歸來(メトロイド II RETURN OF SAMUS)》
緊急指令
殲滅密特羅德
因為極為重視宇宙海賊引發的事件,所以銀河聯邦為了確認是否還有尚未發現的密特羅德存在,派遣調查船前往 SR388 行星。
但是不僅調查船下落不明,就連前去救援的部隊都失去聯絡。銀河聯邦最終做出原因就是棲息在 SR388 行星地底深處的密特羅德,於是對姆薩斯下達密特羅德殲滅指令。
薩姆斯在與持續進化的大群密特羅德死鬥之後,終於擊破率領密特羅德的「女王密特羅德(クイーンメトロイド)」,完成了殲滅密特羅德的任務。
唯一例外就是在薩姆斯眼前出生的「幼生體密特羅德(ベビーメトロイド)」……。薩姆斯無法動手排除因為認親本能,而把自己當作母親的幼生體,所以只能將其帶回銀河聯邦的宇宙科學學院。
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重點情報
「鳥人族記錄(チョウゾメモリー)」
在 SR388 行星各處,都殘留有過去被認為棲息於此地的鳥人族文明,遊戲中還有以其高度技術開發出來的機械兵器登場。
在身為《密特羅德 2》重製版作品的《密特羅德:薩姆斯歸來(メトロイド サムスリターンズ)》當中,加入了把 SR388 行星上鳥人族的某一個秘密,作為遊戲隱藏要素讓玩家解鎖的設計。
開發團隊報告
《密特羅德 2》以及《密特羅德:薩姆斯歸來》,描寫出薩姆斯和幼生體密特羅德的相遇,也終於提到關於鳥人族文明的內容,在《密特羅德》系列作品的故事當中,都是不可或缺的元素。
以「恐怖的片段」為名,刊載在這份報告最後的影片裡,也可以看到有像是「鳥人族記錄」的畫面登場。
這些元素和本作《
密特羅德 生存恐懼》之間到底有什麼樣的關係,提前去猜想這些問題應該也是很有趣才對。
《超級密特羅德(スーパーメトロイド)》
薩姆斯陷入走投無入的危機
由幼生體密特羅德以加拯救
因為薩姆斯攻擊而遭受莫大打擊的宇宙海賊根據地--澤貝斯,正由部份宇宙海賊倖存者持續重建當中。
就在這時,宇宙海賊最高指揮官「利德雷(リドリー)」襲擊宇宙科學學院,奪走了宇宙中最後一隻幼生體密特羅德。
薩姆斯為了奪回幼生體密特羅德,並且打破宇宙海賊的陰謀,所以再次前往澤貝斯行星,成功消滅了整顆星球,徹底根除宇宙海賊。
只不過在這場激戰當中,幼生體密特羅德為了拯救薩姆斯,犧牲了自己的生命。
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「密特羅德 3」
《超級密特羅德》與《密特羅德 融合》,這兩款作品名稱雖然沒有代數,但在作品的片頭動畫影片當中,就有「密特羅德 3」與「密特羅德 4」的標示登場。
也就是因為這樣,所以在《
密特羅德 生存恐懼》首次公開影片一開始,才會亮出「密特羅德 5」的字樣。
開發團隊報告
《超級密特羅德》,就算說是系列作品當中自由度最高的作品也不為過。在本作《
密特羅德 生存恐懼》裡,只要能夠好好活用各種特殊能力,依照玩家的技術,就有可能享受到和《超級密特羅德》十分接近的自由探索樂趣。因為還能夠在比原本預定還要早的時間,就得到威力強化道具以及特殊能力,所以請大家一定要多多嘗試各種不同的探索路線。
《密特羅德 融合(メトロイドフュージョン)》
寄生擬態生物「X」登場
生物科技公司「BIOLOGIC 宇宙生物研究所(B.S.L.)」,為了掌握 SR388 行星現在的生態系而派遣調查隊,並雇用薩姆斯隨隊警戒。
雖然調查過程順利,但是薩姆斯卻在中途遭受寄生擬態生物「X」的襲擊,受到重傷陷入昏迷。
薩姆斯的身體被在體內持續增殖的 X 侵蝕,被認為已經是無可救藥,但隨後得知以之前保管的幼生體密特羅德部份細胞,製造出來的疫苖是唯一的治療方法。
薩姆斯在接種疫苖後獲得九死一生的機會,同時也變成唯一擁有對抗 X 之耐性的存在。最終薩姆斯也在對抗擬態成自己全盛狀態的 X「SA-X」的壯烈戰鬥中獲得勝利,終於把 X 和 SR388 行星一起從宇宙中消滅。
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重點情報
「提昇遊玩方便性」
在《密特羅德 融合》當中,重新調整了切換武器以及斜向射擊等操作系統,另外還有追加可以攀在立足點下面等等的全新動作,是一款讓薩姆斯有更自由動作空間的作品。
開發團隊報告
在《密特羅德 融合》當中,可怕敵人「SA-X」會多次襲擊薩姆斯。必須要從 SA-X 攻擊下逃離或是躲藏起來的遊戲部份,其實算是一種突然發生的遊戲內事件,如果更進一步強化這方面的設計會如何?…… 其實對於本作《
密特羅德 生存恐懼》中,E.M.M.I. 遊戲部份的構思有極大影響。
而且《密特羅德 融合》是《
密特羅德 生存恐懼》的前一段故事,所以也是帶有許多包含薩姆斯裝甲外觀變化的理由、電腦人工智慧「亞當(アダム)」登場等等,將會直接貫連到本作之故事要素的作品。
恐怖的片鱗
開發團隊報告
襲擊薩姆斯的絕望,在這段影片當中照映出來的東西到底是什麼,又代表了什麼意義?以上問題都會在未來的情報中明朗化。