2021「TSGDF 臺灣學生遊戲開發者論壇」落幕 線上逛展系統呈現交流的感受

(GNN 記者 Jessica 報導) 2021-08-09 15:56:50

  暴風數位股份有限公司所舉辦的第三屆「臺灣學生遊戲開發者論壇(TSGDF,Taiwan Student Game Developer Forum)」於日前落幕,今年受疫情影響,改以 Shuttle 線上系統舉辦,聯繫各地的學生開發者,並提供業界人士一個認識優秀學生團隊的平台。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  仲夏數位娛樂系列活動「2021 臺灣學生遊戲開發者論壇」,已於今年 8 月 7 日順利舉行。本論壇從 2018 年創辦以來便積極以學生開發者作為活動主角,望能搭起各校學生與業界之間的橋樑,在前兩屆的實體活動中吸引了數十所不同學校的學生及多家企業共襄盛舉。今年受疫情影響,改以 Shuttle 線上展會系統舉辦這場盛會,聯繫各地的學生開發者,並提供業界人士一個認識優秀學生團隊的平台。
 
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    2021「TSGDF 臺灣學生遊戲開發者論壇」活動網站首頁
  本屆論壇在經濟部工業局指導下,由暴風數位股份有限公司、數位經濟產業推動辦公室、財團法人資訊工業策進會以及 IndieCabin 木屋遊戲館共同籌辦。活動內容涵蓋「遊戲業師演講」、「開發者沙龍」、「菁英團隊分享會」、「遊戲攤位展」以及「自由交流會」。
 

遊戲業師演講|從學生團隊到專業開發者

 
  開幕講者為信仰遊戲的遊戲企劃蔡易桓先生,他以《細胞迷途(MO:Astray)》的開發歷程作為例子,探討學生開發者犯下失誤的原因及如何避免,同時也分享如何將遊戲作品延續下去。閉幕講者則為熊骨工作室的遊戲製作人張秉華先生,分享製作《齒輪齒輪(GearGear)》、《圖塔圖塔(TutaTuta)》以及《沉沒意志(Minds Beneath Us)》過程中的團隊組建與專案管理,同時也延伸提及學生如何參與遊戲競賽。
 

開發者沙龍|展現遊戲創作的多元

 
  開發者沙龍邀請四位講者從不同角度談論遊戲開發。首先由遊戲貴族工作坊的黃名廷分享 GameNobility 如何從 0 開始、用最少的資本開始開發遊戲,以及如何持續營運遊戲工作室。緊接著,由朝陽科技大學的侯欣孜分享他嘗試踏入遊戲製作的經歷。接下來由《浮士德的噩夢》的黨黨講述學生能投入遊戲開發的途徑與可用資源,並以業餘/興趣開發為出發點,談論獨立開發容易遇到的挫折與誤區,找出使興趣持續有趣的方法論。最後由元智大學的施政安分享在大學中參與遊戲社團的經驗,著重在從開發成員轉為遊戲團隊負責人所帶給他的體悟,希望學生能藉由開發者沙龍吸取經驗,讓之後的遊戲開發能更加順利。
 

菁英團隊|分享優秀作品開發經驗

 
  本屆論壇特別邀請到今年榮獲各項遊戲獎項的學生團隊展出遊戲,分別是《亞路塔 Aeruta》、《美溺 Over Beauty》、《Raven 渡鴉》以及《Buzzer 蚊子人》。除此之外,團隊們也透過短講分享遊戲開發的過程,以不同面向講述開發過程中面臨的難題與可能的解方,講題涵蓋團隊管理、程式、企劃,以及美術。
 
  《亞路塔 Aeruta》是款像素風格的 2D 橫向卷軸動作遊戲,主角能使用魔法結晶「稜」驅動各式各樣的物品,還能使用「稜」進行不同類型的攻擊。透過連續攻擊與驅動機制,玩家可獲得緊湊又爽快的遊戲體驗。
 
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  《美溺 Over Beauty》藉由策略模擬來反思美貌與個人價值,玩家所要扮演網路鍵盤俠,針對網美進行惡意批評和負面的宣傳,以第三者的立場來揭發人性的醜惡與大眾的崇尚美貌的心態。
 
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  《Raven 渡鴉》是一款結合戰棋與卡牌類型的策略遊戲,玩家要使用手中的卡片控制自己的角色,並在棋盤狀的地圖上與遺跡深處裡的怪物進行對戰。
 
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  《Buzzer 蚊子人》是款以 Unity 開發的 3D 橫向捲軸動作冒險遊戲。遊戲中玩家將扮演被政府派遣的採血員:蚊子人。他們背後裝備著飛行器可以在建築物間穿梭探索找血,過程中需要飛行、跟怪物戰鬥,並在任務中盡可能地採到最多血。
 
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遊戲攤位展|提供學生團隊展出平台

 
  承襲過往以學生作為活動主角的精神,本屆論壇共邀請 13 組學生團隊參與遊戲攤位展,除了前述的 4 組菁英團隊,更從各大校招攬 9 組一般團隊,他們可以透過網頁展示遊戲,並使用視訊房間與參與者互動,讓每款遊戲作品都的創意與潛力都能被看見。
 
  《迴魂》是第三人稱動作冒險遊戲,故事背景以鬼怪元素為出發點,玩家將在遊戲裡扮演靈魂,以附身作為核心機制,讓玩家可以控制不同類型的敵人。
 
  《蝴蝶旅社 — 潛伏》是款故事取向的解謎冒險手機遊戲,玩家必須扮演探索旅社內部的角色,慢慢深入旅社挖掘故事的真相與隱藏在背後的陰謀。
 
  《Go home, go home?》是以《愛麗絲夢遊仙境》奇幻文學發想的解謎 RPG 小品,採用多結局劇情與獨特的美術風格,目前已於 Steam 上架販售。
 
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  《巨像》是款 2D 橫向卷軸 RPG,遊戲中玩家將作為一名士兵,面對三具強大的古文明的巨像和超越常理的存在,並了解過往的真相。
 
  《雨・穹》是款 VR 密室逃脫遊戲,玩家將扮演主角在密室裡完成解謎和逃脫,並了解發生在主角身上的故事,並在最後做出選擇,決定主角的結局。
 
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  《原型勇者》是中高難度的動作遊戲,玩家要「扮演」潛入地下城的無名戰鬥員,試圖擊倒魔女,將人類從絕望詛咒中解放。
 
  《赤城的紫蝙-突傷篇》是款冒險解謎遊戲,擁有豐富的劇情,玩家須控制主角觸發劇情或躲避危險。
 
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  《晨眠夜醒》為多結局的文字冒險遊戲,透過探索和選擇觸發不同的劇情細節和結局。讓玩家體會換位思考和探討一個人在不同觀點下,會有什麼樣的行動。
 
  《今日的比奈(Today's Hina / 今日の比奈)》是款 2D 角色扮演手機遊戲,玩家將扮演一名偶像,體驗鏡頭前看似光鮮亮麗,實則殘酷的演藝生涯。
 
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遊戲逛展|打造線上互動新可能

 
  本屆論壇實裝遊戲逛展系統,試圖以線上的形式帶給參與者真實交流的感受。參與者能在地圖上移動角色,佇足在遊戲攤位前觀看簡介,並前往感興趣的攤位頁面。而參與者之間也可以透過交換名片認識彼此,並使用對話功能即時交流。
 
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    遊戲逛展頁面
  除此之外,本屆活動也在交流廣場開設多間討論室,讓參與者能透過語音視訊做進一步的交流互動,談論數位娛樂的可能。希望參與者能透過本次活動的交流得到更多遊戲開發的建議,未來持續為臺灣遊戲產業注入更多年輕能量。

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