《艾爾登法環》製作負責人北尾泰大聯訪 秉持克服困難獲得成就感的核心價值觀

(GNN 記者 Sam 報導) 2022-02-10 23:05:01

  FromSoftware 開發,BANDAI NAMCO Entertainment 預定於 2 月 25 日推出的黑暗奇幻題材動作角色扮演遊戲《艾爾登法環(Elden Ring)》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC),日前在台灣舉辦媒體體驗會,開放數小時遊戲內容的試玩。遊戲宣傳及製作負責人北尾泰大也在試玩活動後接受巴哈姆特 GNN 等台灣與香港媒體的越洋視訊聯訪,解答關於遊戲內容、系統等方面的疑問,供玩家參考。
 
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    北尾泰大
 
  《艾爾登法環》是一款黑暗風格的奇幻動作角色扮演遊戲,由《黑暗靈魂》及《隻狼:暗影雙死》等暢銷遊戲的 FromSoftware 攜手 HBO 熱門奇幻影集《權力遊戲》原作紐約時報暢銷奇幻小說《冰與火之歌》系列作者喬治·R·R·馬丁共同打造。在這個充滿奇幻故事與傳說之嶄新世界中,玩家將踏上精心打造的旅程。
 
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  這次開放試玩的是接近正式完成的版本,因此整體流程與之前的封測版不同,沒有限制冒險的區域,不過角色的起始狀態更低。由於試玩時間有限,也沒有現成的進度存檔,因此能觸碰到的範圍雖然比封測版稍多,不過仍相當有限。後續官方會提供媒體正式版搶先體驗資格,屆時將替大家帶來更完整的試玩報導。
 

封測版與正式版敵人配置差異

 
  首先是關於正式版配置變動的部分,這次體驗會中玩家一開始就會遇到實力強大的大樹守衛在新手一出來的寧姆格福巡邏,而不是像之前封測版那樣是在整個地圖繞行,更具挑戰性。對於這樣的設定差異,北尾泰大表示,封測版因為開放遊玩的時間跟範圍都有限,所以敵人配置會跟正式版有別。
 
  正式版的配置是配合遊戲的進度流程來決定的。一開始會讓玩家遇到大樹守衛這樣的敵人,有部分原因是希望讓玩家體認這個世界存在著如此強大的敵人,算是一次新手震撼教育。因為遊戲的自由度很高,如果覺得挑戰太艱難,其實是可以先繞到別的地方提升實力之後再回頭打,並不是要求玩家一定要第一時間面對。
 

秉持一貫的「克服困難得到的成就感」價值觀

 
  對於這次遊戲一方面提供像傳送點、騎馬等友善玩家的設計,一方面體驗起來又讓人覺得本質上還是硬派的魂系遊戲,究竟製作團隊是如何拿捏遊戲對新手玩家的親切度與對系列粉絲的挑戰性一事,北尾泰大表示,FromSoftware 之前推出過《血源詛咒》、《黑暗靈魂》、《隻狼》等一系列高挑戰性的遊戲,這次的《艾爾登法環》則是希望能讓更多玩家一起來玩,而不是只有以往死忠的粉絲來玩。所以製作的時候有特別考慮讓不擅長動作遊戲的玩家也有辦法通關,在這個前提下不斷思考怎麼做才能讓遊戲更有趣。
 
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  北尾泰大強調,FromSoftware 先前幾款作品秉持的價值觀是「克服困難得到的成就感」,這次的《艾爾登法環》也不例外。如果單純只是把遊戲難度調低,那麼勢必會失去這個核心的價值觀跟信念。所以製作團隊並不是直接讓遊戲變得更簡單,而是透過加入「靈魂召喚」、「隱匿行動」等要素,讓玩家在面對困難的時候有更多的手段可以利用。此外,之前的《黑暗靈魂》想要透過連線召喚其他玩家來幫忙,需要很難取得的稀有道具才行。這次多人連線合作需要的道具更容易取得,遇到困難的時候可以有更多機會向其他玩家求助。
 

職業強度差異與調整

 
  對於之前封測版有玩家反應不同職業遊玩起來難易度差別很大的看法,北尾泰大表示,封測版確實是有這樣的狀況,不過這跟玩家各自的擅長也有關係。封測版中魔法師確實比較強,這部分在測試途中製作團隊就有發覺,不過因為封測時間太短,當時來不及進行調整。有一部分魔法與戰技確實太強了,是製作團隊當初沒有想到的,正式版中會進一步調整。
 
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  北尾泰大接著補充表示,所謂的調整並不是說直接把魔法師的強度調低,而是希望透過通盤檢視整個職業的機制將遊戲調整得更有趣。舉例來說,這次封測中有些敵人只要魔法師站遠遠一直施法就能打死,過程中都不會有所反應。那麼製作團隊就會重新審視魔法師的攻擊傷害與距離是否符合當初製作時的預想,還有是否要調整敵人遭受魔法攻擊時的反應,讓敵人能有所因應而不是站著發呆。透過這些調整來讓遊戲更有趣。
 
  不過不論怎麼說,剛開始遊玩的時候,遠距離攻擊型的角色一定是比較有利的。調整的用意不是要削弱特定的職業,而是要讓玩家在遊玩不同職業的時候都能獲得各自的角色扮演樂趣。
 
 

戰鬥機制

 
  當被問到在這次正式版體驗中,有發現防禦反擊無法對重型敵人造成防禦崩壞的效果,這樣的設定是否會導致此一招式在遊戲後期變得不實用一事,北尾泰大表示,防禦反擊這招主要的用意並不是讓敵人失去平衡防禦崩壞,而是讓玩家角色可以在防守後的瞬間馬上轉換成攻擊態勢,這部分不論遊戲前後期都很有用。
 
  這次《艾爾登法環》跟之前《黑暗靈魂》一個很大不同之處在於加入了「跳躍」跟「騎馬」等要素,在對敵時多了很多不同的戰術。以往《黑暗靈魂》有一個主流玩法是「架盾」,而這次製作團隊希望玩家在使用盾的時候不只是防禦,而是可以更主動積極的攻擊,所以提供防禦反擊的招式。
 
  當然,一力破萬法依舊是不變的真理,所以提升能力還是相當重要的。
 

舞台相關

 
  在封測版與體驗會版中,都曾發現部分沿岸地帶會出現繞圈的神祕腳印,當被問到這究竟是什麼東西時,北尾泰大表示,這些神秘的足跡其實是一種名叫「糞金龜」的 NPC 留下的,玩家可以搜尋牠們的蹤跡,打倒後可以獲得道具。
 
  此外體驗會版中還有發現解謎玩法的魔法師塔樓,對此北尾泰大表示,為了讓探索的過程更有趣,所以製作團隊在遊戲中有加入魔法師塔樓與藏寶圖之類的解謎要素,後者是讓玩家參照得到的藏寶圖去尋找特定地點來獲得道具獎勵。這些要素都是附加的,只是替探索添增趣味,並不強制玩家一定要去解。
 
 

遊玩時間與破關後要素

 
  當被問到慣例的遊玩時間多長時,北尾泰大表示,《艾爾登法環》並不是以拚遊玩時間長為信念,而是以內容豐富多樣為信念,所以製作時的目標是讓遊玩一輪主線的時間盡量調整在 30 個小時以內。不過因為這次遊戲首度導入開放場景,整體規模比以往的作品大很多,可能有很多玩家遊玩時會想多逛逛地圖,多嘗試一些不同的玩法,所以每個人的遊玩時間差異會比以前大。而且遊戲準備了很多支線任務、NPC 任務跟探索要素,所以很難精確預估遊玩時間。
 
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  至於破關後的第二輪部分,目前並沒有針對第二輪特別設計什麼內容,不過跟以往的作品一樣,破關後可以繼承前一輪的紀錄,以更強的狀態開局。製作團隊希望大家可以在第二輪的時候去嘗試一些前一輪沒玩到的部分,或是嘗試使用不同的職業與不同的玩法。
 

連線相關

 
  對於連線合作遊玩時為何不能騎乘靈馬一事,北尾泰大表示,正式版也是一樣的設定,主要是因為記憶體方面的限制所導致的,所以在連線時沒辦法騎馬,這部分算是一個遺珠之憾,只能對玩家說聲抱歉。
 
  至於連線合作遊玩時是否有行動範圍限制一事,北尾泰大表示,確實有限制玩家彼此不能相距太遠,不過這跟前面提到的記憶體無關,主要是因為連線合作的用意是讓玩家可以攜手一起挑戰區域 Boss 之類的強敵,而不是連線後各走各的,所以有加上範圍限制,確保玩家會一起行動,製作團隊覺得這樣比較有趣。
 
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  當被問到是否會在各地區就近架設伺服器來強化連線品質時,北尾泰大表示,具體伺服器架設的狀況目前他不方便回答,不過遊戲會提供區域連線與全球連線讓玩家自己選擇。至於跨平台連線的部分,目前只有同系的跨世代主機版本可以彼此連線,像 PS4 跟 PS5、Xbox One 跟 Xbox Series X|S。至於跨不同主機的連線,因為有很多困難,所以並沒有計畫提供。其實當初遊戲原本只規劃在 PS4、Xbox One 跟 PC 上推出,沒有跨平台或跨世代連線的考量,是因為途中加入了 PS5 跟 Xbox Series X|S,所以才加入跨世代連線的功能。
 
  對於前不久《黑暗靈魂 3》傳出 PC 版連線模式有安全漏洞的問題,北尾泰大表示,目前 FromSoftware 已經暫時關閉了相關功能,並積極調查與研擬對策,之後會有正式公告,還請大家耐心等候。只不過因為目前團隊的心力主要放在《艾爾登法環》的上市,所以《黑暗靈魂 3》連線功能可能要等到《艾爾登法環》上市後才會重新開放。至於《艾爾登法環》的連線安全性部分並不受此次事件影響,大家可以放心。
 

故事劇情相關

 
  由於這次遊戲中玩家扮演的是 主動 回到交界地爭奪王位的主角,而不像以往《黑暗靈魂》那樣是 “被動” 遭捲入事件的主角,當被問到這是否意味著結局會隨著玩家的行動,出現「成王」或「敗寇」這樣的差異時,北尾泰大表示,對於結局是否有成不成王之類的走向,因為涉及劇透所以他無法具體說明,不過遊戲中的確有準備會受玩家採取的行動左右的多種結局。
 
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  此外,這次遊戲中收錄比以往更多的 NPC 與相關對話 / 事件,雖然多半都是獨立於主線故事,不過有部分會稍稍影響故事的走向。但遊戲的核心主體還是在玩家扮演的主角上,所以 NPC 對故事走向的影響不大。
 

新手玩家入門建議

 
  最後是關於對初次接觸 FromSoftware 遊戲的玩家會給什麼樣的建議一事,北尾泰大表示,這部分取決於玩家的遊玩方式,不過以一般狀況來說,喜歡近戰的玩家推薦優先選擇劍士,使用中型的盾與劍戰鬥。喜歡保持距離戰鬥的玩家推薦使用魔法師。提高等級與取得更精良的武器則是通關的不二法門。希望玩家可以嘗試以更多的玩法來挑戰這款遊戲。
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:艾爾登法環
  • 遊戲原名:Elden Ring
  • 遊戲類型:奇幻動作角色扮演
  • 對應平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam
  • 發售日期:2022 年 2 月 25 日
  • 建議售價:家用主機數位標準版 新台幣 1790 元,數位豪華版 新台幣 2390 元
         Steam 數位標準版 新台幣 1290 元,數位豪華版 新台幣 1790 元
  • 語言版本:繁體中文 / 英文 / 日文等 14 國字幕,英語語音
  • 遊玩人數:1 人(連線多人)
  • 年齡分級:限制級
  • 開發廠商:FromSoftware
  • 發行廠商:BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
  • 台灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.
  • 官方網站:https://www.bandainamcoent.com/games/eldenring

 

ELDEN RING™ & © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / © 2021 FromSoftware, Inc.

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