由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽」於今(27)日於台大醫院國際會議中心 201 廳舉辦頒獎典禮暨交流茶會,現場揭曉各組別前三名、特別獎、人氣和佳作獎項,希望鼓勵這些創作新血,頒獎典禮結束後更有交流茶會,讓創作者能自由交流創作心得、結識同好,並有機會向資深業界評審請教。由於去年受疫情影響改採線上形式,今年則再度回到熟悉的場地,讓創作者們能與評審老師近距離交流請益,形成良好的正面循環。
「巴哈姆特 ACG 創作大賽」是巴哈姆特為了為鼓勵台灣動畫、漫畫、遊戲(ACG)創作者打造出自己熱愛的作品所舉辦創作比賽,至今年已邁入第 11 年。巴哈姆特希望讓更多的創作者可以藉由這個比賽,把自己的作品散播到同好族群的每一個角落,甚至是獲得專業評審的青睞與肯定。
本屆大賽在報名類別上分為「動畫組」、「漫畫組」、「遊戲組」共 3 個組別,遊戲組徵件類別則是包含了 PC 以及 APP 遊戲。本次投稿作品共計 508 件,收件數相較往年仍在持續成長中,充分顯示台灣 ACG 創作者的能量日益茁壯。
巴哈姆特電玩資訊站執行長 Sega 表示:「歡迎大家來參加第十一屆 ACG 創作大賽,開始之前有跟現場朋友聊天,巴哈最早是從 BBS 開始,WEB2.0 時代靠著大家的貢獻來造就巴哈姆特現今的面貌。最早期有姆術館這個創作平台,我們發現其實有很多創作能量。也因為這樣開始舉辦創作比賽,單純鼓勵大家創作。慢慢擴大到 ACG 領域,希望變成一個平台,大家一起來越做越大,而非只是屬於巴哈姆特的獎項,並獲得各方的支持與鼓勵來吸引更多業者參與獎項,鼓勵眾多創作者們。
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Sega 最後表示,「今天很開心在疫情時有機會與大家相聚,根據往年經驗得獎者都很害羞,所以我希望得獎者們能勇敢抒發心得讓大家認識團隊,沒有機會上台也能透過茶會跟評審老師跟大家交流,認識業界先進。得獎與否只是創作道路上的短暫過程。期盼現場所有創作者把握機會互相認識,更加了解業界現況。」
頒獎典禮
每屆巴哈姆特 ACG 創作大賽評審團都是由深厚資歷、抱持過人熱情的傑出業界人士所組成,各組別金、銀、銅賞與佳作賞則是由專業評審評分決定,此外還有最佳劇本、美術、創意等獎項,表揚在特定部分有出色表現的作品。今年的 ACG 創作大賽共計收到 508 件,入圍 275 件作品,動畫組 121 件、漫畫組 80 件、遊戲組 74 件(遊戲組又分 PC 和 APP 遊戲,分別為 59 件和 15 件)。
各項目的詳細獲獎名單以及獲獎者感言,請見下列相關報導(點擊可連結至報導):
在頒獎進入尾聲時,現場也預告明年將繼續舉辦「巴哈姆特 2023 ACG 創作大賽」,期待各位創作者們的踴躍投稿。
交流茶會
頒獎典禮告一段落後,現場隨即展開交流茶會,讓所有參賽者們彼此能有機會充分交流,與各業界的前輩們暢談,並且藉由前輩們的寶貴經驗,為未來的創作鋪路。