【巴哈ACG22】漫畫組銀賞《外星人米豆》作者專訪 從小受爸爸影響喜愛少年漫畫

(GNN 記者 阿Lu 報導) 2022-09-26 17:00:01

  由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽」已於日前揭曉所有組別的得獎者名單。為鼓勵得獎者以及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名的得獎者,讓他們分享本次的作品創作歷程以及心情。本篇就為大家專訪到「漫畫組」銀賞暨文策院特別獎的《外星人米豆》作者「米豆愛吃米」。
 
image
 
  《外星人米豆》描述外星人米豆為暗殺預言中將阻礙地球征服計劃的人類,化為人形來到目標的班級進行暗殺,但礙於種種原因總是不順利。
 
《外星人米豆》作品頁面連結(點此看完整漫畫
 
  評審們指出,《外星人米豆》無厘頭的笑點讓人會心一笑,角色營造得很可愛、內心戲也很討喜、心境轉變也非常順暢,可以讓讀者輕鬆觀賞。另外,作品本身也具延展性,若想要朝長篇發展也是有可能性的。而由於劇情走向稍微缺少了一點驚喜感,還有一些繪製上的細節需要再注意,所以才有點可惜的沒有獲得金獎。
 
Q:您好!先請您和讀者稍微自我介紹吧!
 
A:我目前是大學生,滿喜歡看漫畫的。我本身是就讀圖資學系,雖然從小就會塗鴉,不過開始認真「畫漫畫」這件事大概是大學才開始的,主要是自己想要從事這方面的行業,所以才開始認真自學。
 
  • image
    《外星人米豆》作者「米豆愛吃米」
 
Q:自己是怎麼學習畫漫畫的呢?有上過相關課程嗎?
 
A:我本身沒有上過相關課程,覺得畫圖跟理論知識不太一樣,自己傾向先實踐、過程中遇到困難就記錄下來參考改進,經驗上的碰撞讓我的進步更快。對我自己來說,覺得畫圖的困難比較偏向心態上的問題,盡量不要去和別人比較而產生焦慮感,覺得要把那種比較心態放在自己身上,對於自己的作品進行比較、雕琢,才會讓自己的創作越來越好。
 
  • image
  • image
  • image
  • 創作環境
 
Q:是什麼時候開始創作漫畫的?有什麼契機嗎?
 
A:上了大學好像到了該規劃職涯的時期,周遭的人開始準備考公務員或找實習工作,搞得我很徬徨,但我實在是不想朝九晚五地上班!抱著這種執念,最近開始嘗試以自己比較擅長的畫圖領域去找活下去的方式。
 
Q:為何會想到以外星人作為主題呢?
 
A:本來想投稿另一個獎金也很豐厚的少女漫畫比賽,所以故事才會以「愛情喜劇」為主軸,不過後來我發現無論怎麼畫都還是少年漫畫的形式,索性投來巴哈這個題材比較綜合的漫畫比賽了。至於外星人主角的部分,大概是源自我對「打破日常生活」的渴望。我希望由外來的、奇特強烈的什麼東西,來插足平淡的校園生活,上演一場規模能很大(毀滅地球)也能很小(暗戀情感)的鬥爭。
 
Q:可否向大家介紹一下《外星人米豆》的發想與特色?
 
A:我想讓暗戀與毀滅地球兩件規模懸殊的事能被放在同個層次討論,營造「暗戀是世界級事件」的感覺, 但最後好像只做出了比較蹩腳的雞同鴨講喜劇。另外,我其實可以算是討厭愛情題材的作品,所以加入了「女主角本體是壁虎」、「暗戀等同暗殺」、「女主角爆流鼻血」等惡趣味。對我來說,比起說暗戀是甜蜜溫柔的小情緒,描寫成暗殺那樣冒險且需要大量計畫的、近乎殺意的大事件比較有趣。
 
Q:在創作時有受到特定創作或是創作者的啟發與影響嗎?
 
A:自己看漫畫是從小受到爸爸的影響,所以《獵人》《航海王》之類的少年漫畫都是從小就開始看了。在創作上,覺得短篇體裁很要求戲劇性反轉,個人認為以簡明的衝突以及有趣淺白的故事背景去書寫會最討喜,我參照的兩部短篇漫畫是竹良實的《地底的穹頂》以及空知英秋的《蒲公英》都是這類。長篇作品的話,我喜歡箱庭感強烈,具備生活氣息的世界觀,像是林田球的《異獸魔都》、空知英秋的《銀魂》,甚至周星馳電影《功夫》裡的聚落。另一方面,就故事完整性而言,我認為《劍豪生死鬥》對於種種關係的詮釋以及精巧的敘事結構是我努力的目標。
 
Q:整部作品大概從何時開始發想,花了多久時間創作?
 
A:從寒假後開始思考直至五月初完成,斷斷續續繪製了三個月左右。
 
Q:創作過程中最大的挑戰是什麼呢?
 
A:必然是我該死的拖延症!明明可以一股作氣完成,卻硬是拖到前後畫風開始有差異。我常常畫到一半開始摸魚、吃東西,說到底還是覺悟不足。
 
Q:創作途中有遇到什麼比較難忘的事情?
 
A:有次因為忘記存檔,遺失了十頁左右的線稿而當街大哭。但還好的是分鏡稿是紙本的,加上自己算是畫圖比較快的人,當時全力專注地趕進度,一天大概可以二到三頁,最後用了不到一個禮拜的時間補起來當初花了很久時間才畫好的十頁內容。不過也因為這樣密集的作畫,覺得自己進步了蠻多的。
 
  • image
  • image
  • 分鏡稿
 
Q:劇中的台詞例如「表示道別的話語是你要不要買愛心筆」「歡迎光臨」之類的神來一筆是從何發想?
 
A:推銷愛心筆會讓人想遠離、「歡迎光臨」與「你好」都用於對剛接觸的人打招呼,透過這種性質相像卻不能共用的語言混淆,能製造出外星人主角的「非母語使用者」特徵。我喜歡帶有生活氣息的裝傻台詞,這種搞笑方式做得最好的我認為是空知英秋老師,好喜歡!好喜歡!
 
Q:主角米豆的名字有什麼特殊涵義嗎?
A:朋友亂取的,我覺得很像寵物狗的名字。
 
Q:為了這次的作品有特別做過甚麼樣的取材或功課嗎?
 
A:說來有點尷尬,但我看了老高講蜥蜴人的影片。
 
Q:是什麼樣的機緣決定來參加巴哈姆特的創作比賽呢?
 
A:獎金滿多的。
 
Q:對於本次能夠獲獎有什麼感想?
 
A:獲得肯定自然是開心的!超級開心!
 
Q:其他參賽作品中是否有讓您印象深刻的作品呢?為什麼印象深刻呢?
 
A:絕對是頁川翔的《搶劫大便 利商店》,屎尿屁笑點跟日常感背景都是我的好球帶。我喜歡他把「努力過生活」的社會人普遍狀態誇張化,轉成「搶劫便利商店」、「趕著大便」或「阻止鬧劇」,是聰明又不做作的處理。除了回憶艱辛過去的部分有點流於老套,總體而言我認為是很棒的嘗試,希望之後有機會跟他聊聊漫畫裡的搞笑作法。
 
Q:對這次創作大賽舉辦的感想與評價?
 
A:首先是 GNN 新聞發的得獎名單新聞上我的照片!救命這也太醜了吧!好醜!想跟人炫耀又拿不出手!另外,「以第一篇漫畫就拿金賞的姿態堂堂出道」這個劇本失敗了,獎金也飛了,多少有點不是滋味,但我認同評審的看法,我也感覺自己的作品欠缺完成度,之後會加油。
 
  • image
  • image
  • image
  • 作品草稿
 
Q:對於今後的發展計畫?
 
A:近期在風風火火準備一個長期連載的各種設定跟概念圖,完成後打算拿去找出版社提案,企求早日有工作。另外,我聽從李隆杰老師的建議,報名了臺灣漫畫基地的媒合會,但是我完全搞不清楚狀況所以最後只成功預約到半小時的洽談時段,社會好險惡!
 
Q:有什麼話想對讀者說的呢?
 
A:漫畫的商業性很重要,同時我也喜歡被誇獎,所以讀者對我來說非常重要,希望日後能爭取被一些人喜歡。
 
 
 

更多關於「巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽」的得獎報導

 

巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽「動畫組」 專訪報導

  • 金賞暨文策院特別獎:無名小鎮(即將刊登)
  • 銀賞暨文策院特別獎:這間賓館有螞蟻(即將刊登)
  • 銅賞:顛倒男孩 BLUE WALL(即將刊登)
  • 銅賞:Love to death(即將刊登)
 

巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽「漫畫組」 專訪報導

  • 銀賞暨文策院特別獎:外星人米豆(本篇報導)
  • 銀賞暨文策院特別獎:理性的男人(即將刊登)
  • 銅賞:Back & Up(即將刊登)
  • 銅賞:掰掰,小梅!(即將刊登)
 

巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽「遊戲組」 專訪報導

  • 金賞暨文策院特別獎:調香師|Perfumer(即將刊登)
  • 銀賞暨文策院特別獎:嗜憶 Swallow(報導連結
  • 銅賞:自動混亂(即將刊登)
 

新聞評語

載入中...

延伸報導

「2024 巴哈姆特 ACG 創作大賽」動畫 x 漫畫 x 遊戲 原創作品徵稿賽事開跑
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
6
【巴哈ACG23】動畫組銅賞《閉海 BEHIND》團隊專訪 對奇幻、富有想像力世界充滿嚮往
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
11
【巴哈ACG23】動畫組銀賞《泅 Set Sail》團隊專訪 以繪本風格呈現阿公的人生故事
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
17
【巴哈ACG23】遊戲組銀賞《魔法萬事屋》團隊專訪 結合音樂與解謎開創全新遊戲類型
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
36
【巴哈ACG23】漫畫組文策院特別獎《蟬鳴不絕的那一天》作者專訪 以關鍵的那句話反轉劇情
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
24
【巴哈ACG22】漫畫組銀賞《理性的男人》作者專訪 看似冷靜的背後是不為人知的枷鎖
活動 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
23
【巴哈ACG23】漫畫組銀賞《無機質的慾望理論》作者專訪 打造富有魅力的「故事前提」
活動 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
19
【巴哈ACG22】遊戲組銀賞《嗜憶 Swallow》團隊專訪 不斷測試修正以達到直覺性引導
花絮 | 嗜憶
42
【巴哈ACG23】動畫組銅賞暨文策院特別獎《流向北冥》導演專訪 以海為題描繪新生之旅
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
19
【巴哈ACG22】漫畫組銅賞《掰掰,小梅!》作者專訪 將面對離別的不捨與茫然化做短篇
活動 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
12
【巴哈ACG22】漫畫組銅賞《Back & Up》作者專訪 恐怖和搞笑只有一線之隔
活動 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
9
【巴哈ACG22】動畫組銀賞《這間賓館有螞蟻》看完本片請注意家中是否有螞蟻出沒
活動 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
19
【巴哈ACG23】漫畫組銅賞《川與溪》作者黑狗專訪 以水渠為出發點 打造台式靈異短篇
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
16
【巴哈ACG22】遊戲組銅賞《自動混亂》開發者專訪 從零開始的新手也能打造出好作品
活動 | 自動混亂
30
巴哈姆特 2023 ACG 創作大賽「動畫組」揭曉得獎名單 《The Lost》、《泅》獲金、銀賞肯定
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
10
【巴哈ACG23】遊戲組銅賞《語願》專訪 認識「手語」消除與聽障者的界線
活動 | 語願
5
巴哈姆特 2022 ACG 創作大賽「漫畫組」得獎揭曉 《外星人米豆》《理性的男人》獲銀賞
產業 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
22
【巴哈ACG22】動畫組銅賞《LOVE TO DEATH》團隊專訪 創作打破末日殭屍主題常規的作品
活動 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
19
【巴哈ACG22】動畫組金賞《無名小鎮》作者專訪 因誤會而導致人類滅亡的黑色喜劇
活動 | 巴哈姆特 ACG 創作大賽
25
【巴哈ACG22】遊戲組金賞《調香師》團隊專訪 歷經團隊合併、爭吵後產生的結晶
活動 | 調香師
14

帶領大家向前行待邁進 💨

看更多

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】