來自嶺東科技大學的學生團隊「一路發工作室」打造的冒險遊戲《交繪點(intersection)》於今年放視大賞活動現場開放試玩,故事描述夢想與現實之間的抉擇。
《交繪點》是由嶺東科技大學數位媒體設計系的學生組成的團隊「一路發工作室」所開發的冒險遊戲,故事以台灣為舞台,敘述一段因現實而放棄追夢的故事。「我們因為有著共同創造故事以及製作遊戲的想法而集結在一起,我們期許發揮各自的專長合力製作出一款關於夢想的遊戲,發自內心由衷希望玩家能從中獲取意義。」開發團隊表示:「身為土生土長的台灣年輕人,我們也希望藉由遊戲的方式推廣台灣文化,所以將台灣特色導入遊戲之中,在傳達遊戲理念的同時,也向玩家推廣台灣文化之美。」
無論是現今還是過去,每個人都有追求夢想的權力,不管是崇高的理想還是細微的願望,大家都可以去試著追求,但往往「現實」會成為阻撓自我去實現夢想的理由。《交繪點》遊戲背景設定在民國七、八零年代,台灣經濟如日方升,家庭與教育也逐漸開放,不會如過去一般固執,在父母的陪伴下,主角在童年時期開啟了對繪畫的興趣,在求學過程中找到了自己的夢想,卻因為家庭劇變而放棄了追逐夢想的機會……。
《交繪點》以傳統冒險遊戲方式進行,玩家可以透過點擊滑鼠左鍵與場景上物件互動推進事件劇情以及解謎,點擊滑鼠右鍵則可以在地圖上走路進行移動。玩家在進行遊戲的過程中,會從劇情中漸漸了解主角過去的回憶,而獲得重要回憶的方式,就是必須「修補畫作」。團隊介紹,「修補畫作」是一個讓玩家使用「填色」來進行的遊戲,系統會提示玩家使用滑鼠點選顏色來修補缺失顏色的畫作,進而推動故事發展順利進入下一的章節,探索過程中也會面臨簡單的解謎遊戲。
本次在現場開放遊玩的遊戲內容是全部的內容,遊戲玩法和遊戲劇情皆是完整的架構。團隊暫時沒有在市面上推出《交繪點》的計畫,但依然非常感謝所有支持《交繪點》的朋友,團隊強調:「你們的心意我們都有感受到~!」