《最高指揮官》製作人專訪影片釋出 展現次世代即時戰略特色

(GNN 記者 Sam 報導) 2007-04-16 23:06:51

  繼日前獨家專訪《最高指揮官(Supreme Commander)》製作人 克里斯.泰勒(Chris Taylor)後,巴哈姆特本次又獨家推出製作人影片,針對這款次世代即時戰略遊戲的特色,做更深入且有趣的說明。

◆ 第一款真正講求「戰略性」的即時策略遊戲

  「我們對於戰爭的傳達是非常清楚的。」克里斯.泰勒開宗明義說道。克里斯表示當戰爭來臨,身為指揮官並不是進入前線即可,而是要了解戰爭的每一個部份,所以《最高指揮官》做了很大的突破,在遊戲中加入雙畫面的功能,每一個畫面都能用滑鼠滾輪輕易局部放大或是綜觀縮小,讓玩家在觀察左邊畫面建設基地的同時,還能在右邊畫面快速察覺領地外圍有敵機飛過,這樣的設計可說是在即時戰略類型當中首次見到,「當你碰到滑鼠滾輪,第一件事情就是往後滾動,你會看到驚人的遊戲視野,而且也很難再回去玩其他的爛遊戲。」克里斯很有自信地說道。

◆ 雙畫面與雙螢幕的創新玩法

  在影片裡更是清楚秀出了地圖規模、軍事單位和武器威O...等的龐大,當玩家擁有了俯瞰整個戰場的能力,就會希望看到龐大的軍事規模和力量在地圖上展現,而雙畫面更是讓玩家看到驚人如電影情節的畫面,例如當玩家看到核彈發射的軌跡,接下來就會看到反核彈武器的發射,或是間諜機又緊接著在上空領地飛過,而轟炸機也打造完成蓄勢待發.....,因此玩家可以更完整地思考整個作戰策略,不用再埋頭苦幹,滑鼠和頭腦不停晃來晃去,當很多地方同時被攻擊,防禦武器卻還在建設或是剛剛才發現資源不足.....,傳統的即時戰略總是沒辦法看到要看的東西。《最高指揮官》讓玩家跳脫以往或是其他續作帶給玩家千篇一律的玩法,真正從「戰略面」思考整個佈局。更甚者,遊戲還能支援雙螢幕,玩家可以用第二台螢幕,讓原本的雙畫面放大在完整的螢幕上,真正過足「指揮官」的癮。

◆「佇列系統」帶來「偕同攻擊」的超快感

  影片中可以完整了解創新的「佇列系統」,玩家可以先選定某種機艦武器,按住「SHIFT」鍵就可以點出好幾個路徑,讓這些機艦不斷盤旋,或是最終轟炸某個指定區域或敵軍,甚至來個出其不意的多方轟炸,讓玩家在偌大的地圖上有充足的時間,安排好幾個兵種進行接下來同步的行動,形成軍事上的「偕同攻擊」。例如陸上防禦砲台先轟炸正面來襲的敵軍驅逐艦,阻擋對方的前進速度,轟炸機則經由預先設好的路徑,迂迴盤旋到驅逐艦右側加速轟炸,勢必讓對方措手不及無法逃脫。這種「佇列系統」創造出的「偕同攻擊」,將不斷扭轉戰爭局勢,並且加深整場對戰的刺激性與豐富度。

◆ 令人著迷的三大種族

  對於三大種族克里斯也有生動的介紹,他表示「聯合地球聯邦」、「賽布蘭國」和「萬古啟示」這三支種族沒有壞人,他們都有很深的文化和不可動搖的信念。當玩家懷抱著這些信念,並且看到他們依憑著信念和運用高科技所衍生出的特色武器,將會對《最高指揮官》更加佩服並且深深著迷。

 

製作人克里斯泰勒製作人克里斯泰勒
運輸飛機的潛水艇運輸飛機的潛水艇
運輸機穿過凹凸不平的地表夾帶後援而來運輸機穿過凹凸不平的地表夾帶後援而來
撼動人心的戰爭場面撼動人心的戰爭場面
賽布蘭國的終極武器賽布蘭國的終極武器
豐富逼真的地形豐富逼真的地形
龐大的武器單位龐大的武器單位
轟炸機部隊來襲轟炸機部隊來襲
限定版盒圖限定版盒圖
一般版盒圖一般版盒圖

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