繼日前獨家專訪《最高指揮官(Supreme Commander)》製作人 克里斯.泰勒(Chris Taylor)後,巴哈姆特本次又獨家推出製作人影片,針對這款次世代即時戰略遊戲的特色,做更深入且有趣的說明。
◆ 第一款真正講求「戰略性」的即時策略遊戲
「我們對於戰爭的傳達是非常清楚的。」克里斯.泰勒開宗明義說道。克里斯表示當戰爭來臨,身為指揮官並不是進入前線即可,而是要了解戰爭的每一個部份,所以《最高指揮官》做了很大的突破,在遊戲中加入雙畫面的功能,每一個畫面都能用滑鼠滾輪輕易局部放大或是綜觀縮小,讓玩家在觀察左邊畫面建設基地的同時,還能在右邊畫面快速察覺領地外圍有敵機飛過,這樣的設計可說是在即時戰略類型當中首次見到,「當你碰到滑鼠滾輪,第一件事情就是往後滾動,你會看到驚人的遊戲視野,而且也很難再回去玩其他的爛遊戲。」克里斯很有自信地說道。
◆ 雙畫面與雙螢幕的創新玩法
在影片裡更是清楚秀出了地圖規模、軍事單位和武器威O...等的龐大,當玩家擁有了俯瞰整個戰場的能力,就會希望看到龐大的軍事規模和力量在地圖上展現,而雙畫面更是讓玩家看到驚人如電影情節的畫面,例如當玩家看到核彈發射的軌跡,接下來就會看到反核彈武器的發射,或是間諜機又緊接著在上空領地飛過,而轟炸機也打造完成蓄勢待發.....,因此玩家可以更完整地思考整個作戰策略,不用再埋頭苦幹,滑鼠和頭腦不停晃來晃去,當很多地方同時被攻擊,防禦武器卻還在建設或是剛剛才發現資源不足.....,傳統的即時戰略總是沒辦法看到要看的東西。《最高指揮官》讓玩家跳脫以往或是其他續作帶給玩家千篇一律的玩法,真正從「戰略面」思考整個佈局。更甚者,遊戲還能支援雙螢幕,玩家可以用第二台螢幕,讓原本的雙畫面放大在完整的螢幕上,真正過足「指揮官」的癮。
◆「佇列系統」帶來「偕同攻擊」的超快感
影片中可以完整了解創新的「佇列系統」,玩家可以先選定某種機艦武器,按住「SHIFT」鍵就可以點出好幾個路徑,讓這些機艦不斷盤旋,或是最終轟炸某個指定區域或敵軍,甚至來個出其不意的多方轟炸,讓玩家在偌大的地圖上有充足的時間,安排好幾個兵種進行接下來同步的行動,形成軍事上的「偕同攻擊」。例如陸上防禦砲台先轟炸正面來襲的敵軍驅逐艦,阻擋對方的前進速度,轟炸機則經由預先設好的路徑,迂迴盤旋到驅逐艦右側加速轟炸,勢必讓對方措手不及無法逃脫。這種「佇列系統」創造出的「偕同攻擊」,將不斷扭轉戰爭局勢,並且加深整場對戰的刺激性與豐富度。
◆ 令人著迷的三大種族
對於三大種族克里斯也有生動的介紹,他表示「聯合地球聯邦」、「賽布蘭國」和「萬古啟示」這三支種族沒有壞人,他們都有很深的文化和不可動搖的信念。當玩家懷抱著這些信念,並且看到他們依憑著信念和運用高科技所衍生出的特色武器,將會對《最高指揮官》更加佩服並且深深著迷。