在「遊戲開發者大會 2024(GDC 2024)」的免費遊玩(Free-to-Play)講座中,有一場由 Voldex 執行長亞歷克斯・席格(Alex Singer)和首席開發專員安德烈・羅斯(Andrew Rose)兩人主講,題名為「帶領大家了解《
Roblox 》和其他免費手機遊戲的不同之處(Navigating the Difference Between 'Roblox' and Mobile Free-to-Play Games)」的講座,以下就要為大家介紹講座內容。
Voldex 執行長亞歷克斯・席格(右)和首席開發專員安德烈・羅斯(左)。
席格執行長一上場就先開玩笑地說出「雖然《Roblox 》是個很年輕的平台,但我們已經累積了十年經驗。其中我有九年,而他只有一年就是」。羅斯專員就業界人來說的確是很年輕,但就已經擔任首席開發專員這個相當重要的職務
相信讀者中有聽過 Voldex 這個名字的人應該不多,其實該公司是以《
Roblox 》、《
要塞英雄 》及《
我的世界 》等,以年輕玩家族群為中心的用戶創作內容(UGC)平台為主戰場的公司,2015 年成立,一開始也有在開發智慧型手機平台的遊戲軟體,但現在已經將重心轉移到在《
Roblox 》平台上進行開發工作。僅有 60 名員工,就創造出年營收超過 2500 萬美元的成績,可以說是在執行一個非常新銳的商業模式。
目前 Voldex 推出的遊戲服務,包含在 2023 會計年度中平均每月活躍用戶數量達到 78 萬 6000 的《狂飆帝國(Driving Empire)》在內,一共有 6 款作品,但大多數都不是由他們自己製作,都是買下別人製作好的作品。
Voldex 公司包含最熱賣的《狂飆帝國》在內,一共在《Roblox 》平台上提供了六款作品
《
Roblox 》是在 PC、智慧型手機、 PlayStation 、Xbox 以及虛擬實境(VR)平台上提供服務的網路連線遊戲平台。其服務登錄用戶數量達 2 億 1600 萬人,而且每 5 個人就差不多有 1 個人,平均約 21.83 %的用戶每天都會登入。年齡層在 24 歲以下的用戶超過 8 成,是在年輕族群中很受歡迎的服務。而現在平台上的內容創作者登錄數,也已經達到 300 萬人(公司)的可觀量級。
因為是網路連線遊戲平台,所以玩家可以把自己製作出來的角色用在各式各樣不同的遊戲上面,而且好友名單也可以跨越不同遊戲共享使用。平台的基礎技術有持續在改良,現在已經可以使用相當寫實的畫面風格,會依照玩家的遊戲資料推薦有類似傾向的遊戲作品,採用平台獨自的演算法持續吸引玩家的注意力。
對於像 Voldex 這樣的開發商來說,《
Roblox 》的魅力就在於「是一個持續在成長的平台」。2023 年間,《
Roblox 》平台回饋給內容創作者的金額達到 7 億 4000 萬美元(約新台幣 238 億元),比起 2018 年增加了 59% 之多。
席格執行長表示「以(不依靠《
Roblox 》平台的)一般大型遊戲發行商來說,雖然要視遊戲而定,但大多必須花費營收的 10% 到 35% 左右在宣傳和行銷方面。只不過 Voldex 的行銷費用只有 0.3 %」,意思是平台準備好一個「不需要宣傳就可以銷售的環境」。
從《
Roblox 》平台用戶傾向來看,特徵是在剛開始遊玩後的留存率非常低。其他平台大多是在 27% 到 32% 左右,但《
Roblox 》平台僅有 16%,但席格執行長這是因為「用戶會在眾多遊戲間持續嘗試,但最後還是會回到自己中意的遊戲」,所以在之後就會開始慢慢回昇。
另外由於《
Roblox 》平台有許多未成年的用戶,一般來說在微交易的消費力上應該會比其他平台還要弱,但羅斯專員則是說「他們並不是完全不消費,而是會很認真思考該如何最有效利用自己手上那少少的 1 美元或是 10 美元」,所以應該要提供可以強化遊戲遊玩體驗,具有實利的道具才對。
只不過因為服務歷史正在持續,所以也感覺到 20 歲年齡層以上的用戶有逐漸增加,所以在今後就商業環境這方面來說,應該也會成為一個更成熟的平台才對,於是在最後以呼籲各個開發商更加注意這個平台,為這次講座進行收尾。
雖然《狂飆帝國》是一款競速遊戲,但玩家也不是一定要在遊戲裡面賽車,有不少玩家單純只是在大廳裡和朋友們泡在一起。
由於從中締結起的人際關係應該會在今後維持好幾年,所以也令人期待用戶作為消費者會逐漸成熟起來
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