化熱愛為創作-知名鐵道遊戲製作人音樂館社長向谷實專訪

(GNN 記者 Sam 報導) 2008-02-21 03:17:35

  以鐵道迷身分廣為日本大眾所知,同時也是知名音樂人的音樂館社長向谷實,於日前應邀來台參與台北國際電玩展時接受了 GNN 訪問,暢談參與《Railfan 台灣高鐵》製作的心得感想,並透露後續的鐵道模擬遊戲開發構想。

◆ 知名音樂人轉型專業鐵道遊戲製作人

  向谷實是 70 年代成軍的日本老牌樂團「Casiopea」的鍵盤手,早期以音樂人的身分活躍於日本樂壇,後於 1995 年起基於個人興趣,而領導自己所創設的音樂館公司展開 PC 鐵道模擬遊戲《鐵道模擬器(Train Simulator)》的製作,至今共推出 31 款鐵道遊戲。

◆ 熱愛台灣鐵路 來台製作推出首款本土題材鐵道模擬遊戲

  近期由向谷實製作推出的作品是以台灣高鐵為題材的 PS3《Railfan 台灣高鐵》,這款遊戲於 2007 年 4 月正式發表、7 月在台推出,成為首款與台灣廠商合作開發、完全採用本土題材的 PS3 遊戲,並於同年 11 月在日本推出,以「完整收錄台灣新幹線」為號召。

  熱愛台灣鐵路的向谷實,曾多次來台體驗台灣鐵路,前兩年也曾應邀參與台北電玩展,之間也因為台灣鐵道迷的建議,而促成了《Railfan 台灣高鐵》的開發構想與計劃。

  向谷實表示,這次來台參展的心情與上次大大不同,因為先前他只不過是來宣傳日本的鐵道遊戲,這次他則是真正帶來專門針對台灣量身訂作的《Railfan 台灣高鐵》。他表示這款遊戲能順利製作完成,要感謝台灣高鐵公司的大力幫忙,讓他們能順利完成取材的工作,同時也要感謝共同參與製作的艾克特科技,以及台灣鐵道迷玩家的建議與捧場。

◆ 鍾意太魯閣號與阿里山森林鐵路

  當被問到對台灣哪條鐵路印象最深刻時,向谷實表示首選當然就是號稱「台灣新幹線」的台灣高鐵,除此之外他也對行駛於台北花蓮之間的太魯閣號留下相當深刻的印象。

  至於後續打算製作哪一條鐵路一事,他表示其實台灣很多鐵路他都很感興趣,像是阿里山森林鐵路等等。而且除了 PS3 平台之外,他也蠻想在 PSP 平台上製作遊戲。

  向谷實表示,除了鐵道類的遊戲之外,平常他也會玩射擊類或是角色扮演類的遊戲。除了自家遊戲的開發之外,他也曾參與日本鐵道博物館 D51 蒸氣式火車模擬器的製作。

◆ 堅持實地取材實景影片方式呈現 跨足專業模擬領域

  當被問到為什麼自己所參與製作的鐵道遊戲都採用實景影片方式製作時,向谷實表示他覺得實地拍攝的實景影片是最能逼真重線鐵路沿線風光的方法。此外,採用 3D 繪圖方式來建構鐵路沿線的景觀,必須耗費大量人力物力,在經費考量下也難以採用。

  因此音樂館的鐵道遊戲一向都採用實景影片方式製作,不過他們也積極嘗試融合實景影片與 3D 繪圖,例如《Railfan 台灣高鐵》裡的列車駕駛艙就是採用 3D 繪圖方式來建構,除了忠實呈現開關與儀表的變化之外,也會因應外在環境呈現不同的光影變化。

  而且音樂館不只是開發鐵道模擬“遊戲”,也針對商業用途開發專業模擬軟體,像是與電車公司合作開發人員訓練用的電車駕駛模擬設備,同樣是採用實景影片來呈現。

◆ 日本鐵道迷當紅幕前代言人

  由於向谷實曾在日本電視節目中提過自己很喜歡一些已經廢線停駛的鐵路,當被問到是否有計劃把這些廢線鐵路以遊戲方式再現風光時,他表示自己的確有考慮也很想這樣做,不過因為這些鐵路已經停駛,沒辦法從列車上進行實地攝影,因此難以實現。

  由於提到上電視的話題,因此向谷實特別補充說明,他說鐵道算是日本的熱門話題,因此身為知名鐵道迷的他經常受邀上電視節目擔任特別來賓,專門解說鐵道相關知識,所以如果平常有在觀賞日本電視節目的玩家,應該會經常看到他出現在螢光幕上。

◆ PSP 與 PS3 新作構想源源不絕 多人連線要素構思中

  對於 PSP 平台的新作製作構想部分,向谷實表示先前音樂館已經在日本製作推出過幾款 PSP 平台的鐵道遊戲,現在他最想做的是針對台灣所製作的 PSP 平台新作。他覺得如果能邊坐該路線的列車、邊帶著 PSP 玩該路線的鐵道模擬遊戲,應該會非常有趣。

  對於有沒有打算直接把《Railfan 台灣高鐵》移植到 PSP 上一事,他表示這部分的可能性不低,不過還是必須先跟 SCE 方面協商看看。而且 PS3 與 PSP 的硬體規格相差很大,想把台灣高鐵來回共 700 公里的內容在 PSP 上完整收錄與重現,其實沒那麼容易辦到。

  先前來台受訪時向谷實曾經提到自己很喜歡台鐵,對於是否有以台鐵為主題的具體製作計劃時,他表示這部分目前還沒決定,不過自己還蠻想做的。將來如果有機會在 PS3 平台上製作的話,他想嘗試製作以台鐵為背景,讓玩家能駕駛各種不同車輛的作品。

  至於是打算一口氣收錄台鐵全線,還是打算按照不同路線逐一收錄一事,他表示目前還沒想那麼多。不過他已經在考慮加入連線要素,例如透過網路來模擬鐵路全線的運作,讓多名玩家駕駛不同班次的列車,必須彼此配合才能確保全線安全、暢通與準時。

  目前音樂館已經開始實驗這些連線要素,未來或許有機會實際運用在新作遊戲中。

◆ 多方嘗試各種鐵道遊戲構想與可能性

  對於是否有計劃製作日本台灣以外的鐵道遊戲,像是鐵路發源國英國的鐵路一事,向谷實表示之前在《Railfan》中就曾收錄過美國芝加哥的棕線通勤電車,已經有過先例。他個人對於英國的鐵路也很有興趣,之外也很喜歡風光明媚的瑞士山區鐵路。

  對於鐵路取材的選擇是以風景為優先還是路線為優先一事,向谷實表示如果是日本國外的鐵路,那麼會以風景為優先,日本國內的話則會以鐵路或經過車站的知名度或重要性為主,因為知名或重要的鐵路與車站往來的旅客也多,對遊戲的銷售也會造成影響。

  由於先前曾提到有打算加入連線要素,因此有媒體問到是否想過透過連線與真實鐵路的線上售票系統結合一事,向谷實表示先前在開發《Railfan 台灣高鐵》時就想過要讓遊戲能跟台灣高鐵的售票系統結合,不過製作當時台灣高鐵還沒開通,因此來不及加入。

  他表示相關構想還沒有具體的推出時程,不過目前在日本開發中的新作,有計劃加入可連線到鐵路公司網站的功能。如果遊戲中能整合與售票系統連線或瀏覽鐵路公司網站的功能,那就不再只是一款單純的鐵道遊戲,而是真正具備實用性的生活便利工具了。

  由於目前的鐵道遊戲都是以載客列車為題材,對於是否有想過以其他類型的列車,諸如貨車等作為遊戲題材一事,向谷實表示這的確是個不錯的點子,他之前也有考慮過,而且不只是單純的駕駛,還可以加入裝貨、卸貨、搬運、分配...等經營調度要素。不過如果照目前的模式來製作,是沒辦法把後方貨車的狀態呈現出來的,必須克服這些難題。

  對於是否有打算融入像是《鐵路大亨》之類的派對競賽要素來增加遊戲趣味一事,向谷實表示雖然這個想法蠻有趣的,不過他覺得以實景影片來製作鐵道遊戲這點是很重要的。至於要如何把連線多人遊玩等要素融入以實景影片為基礎的遊戲中,這部分還在積極研究中,未來也可能會加入包括下雨下雪或者是白天夜晚等氣候與日夜的變化。

◆ 以實景影片鐵道模擬技術第一把交椅為傲

  向谷實並強調,目前除了音樂館以外,其他製作鐵道遊戲或鐵道駕駛模擬器的廠商,幾乎都是採用 3D 繪圖方式製作,包括台鐵的駕駛模擬器也是。他個人非常希望台鐵之後能採用實景影片來模擬。之前他到德國與英國展示自家產品時,當地的鐵路公司對於模擬器能如此逼真的呈現都感到非常驚訝,也一致認為這樣的呈現方式是比較好的。

  當被問到是否有打算加入模擬鐵路網中央控制室列車調度管理的模擬玩法時,向谷實表示這點的確是很多鐵道迷玩家很希望加入的內容,這部分其實可以跟先前曾經提到過的連線多人遊玩構想整合在一起,讓部分玩家擔任列車調度管理、部分玩家實際駕駛列車。其實不論是 PSP 或是 PS3 都還有很大發揮空間,特別是 PS3 的硬體與連線功能都還沒有完全發揮出來,之後會積極研究如何發揮這些功能,讓鐵道遊戲有更豐富有趣的玩法。

  對於 PS3 與 PSP 連動的構想部分,向谷實表示就規格上來說是沒什麼問題的,不過實際上要怎麼設計還要從長計議。其實之前他們有打算要在《Railfan 台灣高鐵》中加入遙控遊玩(Remote Play)功能,讓玩家可以透過無線網路在 PSP 上遊玩,不過因為製作上來不及,所以最後並沒有加入。有機會的話會在下一款 PS3 新作上把這個功能加進來。

  當被問到是否有計劃利用 PSP 的 GPS 全球定位系統功能來製作遊戲,像是即時追蹤正在搭乘列的玩家位置,並在遊戲中顯示相對應的資訊與景觀等玩法時,向谷實以非常肯定的語氣表示這部分他的確有在構思與計劃。回答中暗示了未來可能推出的 PSP 新作將有非常高的機率會支援 GPS 定位功能,來達成與真實世界的鐵道更為緊密的互動玩法。

 

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