台北縣經濟發展局局長李斌 13 日公開台北縣打造台灣第一座數位娛樂產業聚落計畫,希望在大新莊地區建構群聚環境,以電腦動畫、數位遊戲、數位影音為發展重點,藉由產官合作打造知識經濟(數位內容)產業園區。
由遊戲產業振興會、動畫產學共同開發聯盟主辦,臺北縣政府、財團法人資訊工業策進會協辦「數位娛樂產業高峰論壇」,13日以「如何打造臺灣第一座數位娛樂產業聚落」為主題進行論壇。李斌表示,大新莊具有優勢定位,包括鄰近台北都心、花園城市規劃與大眾捷運建設,可促進建構群聚環境,開發構想目前由縣府辦理都市計畫變更審議中,計畫範圍達 34.43 公頃,其中知識經濟產業專用區土地面積為 10.33 公頃,希望未來園區發展定位可以成文化、知識與生活的流通。
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計畫在大新莊地區打造數位娛樂產業聚落 |
他表示,園區開發預定 99 年完成都市計畫變更審議程序、預估施工期兩年,未來以提供專業知識及經驗進行創作、研發、設計、銷售、服務與創業輔導等從業人員為主,希望以主題性設施帶動地區發展,並依照法定程序規定,採用民間參與公共建設或四免六減半方式出租土地等方式提供產業使用。
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現場公開計畫願景 |
◆ 產業建言
在李斌報告台北縣未來數位內容產業園區的規劃後,現場以此主題邀請包括邀請國內上市櫃各遊戲業者代表智冠科技董事長王俊博、遊戲橘子董事長劉柏園、華義國際董事長黃博弘、宇峻奧汀總經理居則文,與遊戲產業振興會會長許金龍等提出建言。
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產官學齊聚一堂討論 |
王俊博表示,他上個月到中國大陸參加 ChinaJoy 電玩展,剛好 ChinaJoy 慶祝大陸遊戲產業 10 年,展現大陸遊戲產業天翻地覆的 10 年變化,中國大陸現在創造了線上遊戲市場最大規模、遊戲營運成長速度第一,像搜狐旗下遊戲廠商暢游就以《
天龍八部 Online》 80 億人民幣的產值,並且在美國 Nasdaq 上市。台灣遊戲產業需要政府的幫助,像是打造產業聚略、技術支持、稅制優惠等多方面協助,他期待在政府支持下,大家動起來,讓台灣遊戲產業有好的開始。
劉柏園指出,他期待政府推動數位娛樂產業能盡快出現統籌窗口,因為像提園區、產業稅制優惠、創業育成法令等,任何溝通事情對象都是分散的,任何政策推動要整體面對;打造數位內容產業園區除了土地外,人才是否符合產業需求,園區是否有吸引力能夠吸引台灣產業甚至是國際大廠進駐等都是必須思考的課題。
黃博弘表示,國外遊戲廠商打造一部遊戲是以 100 人至 150 人的規模、花 2 至 3 年完成,但台灣的環境是要徵 100 名合適的研發人才,需要 3 年的時間,沒有人才就沒有好的產品;他希望政府能登高一呼、明確宣示 ACG (遊戲、動畫、漫畫)產業是重點支持項目、玩遊戲不是壞事,讓聚落中能夠聚集 ACG 人才,在此園區激盪出優秀作品。
居則文表示,台灣在遊戲領域像是街機、3D 遊戲起步時錯失了很多機會,現今線上遊戲興起,傳統遊戲大國日本、美國在線上遊戲領域目前相對較弱勢,這是台灣的機會;他認為,台灣利基在於文化包容性,使得海外廠商願意與台合作,希望聚落能夠快點成形,讓大家互相幫助、激盪出更大的競爭力。
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論壇參與者合影,由左至右為宇峻奧汀總經理居則文、華義國際董事長黃博弘、遊戲橘子集團執行長劉柏園、動畫產學共同開發聯盟總召集施文祥、遊戲產業振興會會長許金龍、台北科技大學工設系副教授曲立全、台北縣經發局副局長黃正誠、台北縣經發局主秘陳耀東、經濟部數位內容推動辦公室主任許清琦、智冠董事長王俊博、東吳大學社會系副教授劉維公 |
動畫產學共同開發聯盟總召集人施文祥認為,盧卡斯的「星際大戰」品牌作品至今受歡迎超過 30 年,橫跨動畫、電影、遊戲等領域,一個聚落成形可以讓不只是單純的同業聚在一起,更可以讓相關產業像 ACG 創意工作者大家聚在一起、爆發力更大。
他說,中國大陸在動畫產業上也積極發展,且採取保護國產作品的措施分為內外版,電視在黃金時段只准播映大陸製作的動畫,且任何動漫台播映的作品大陸與國外比例為 7:3,此舉可以讓大陸作品在保護下慢慢進步,再開放與國際競爭;台灣作品一出現在國內市場上,就是要跟國際作品競爭,而台灣就是缺乏人才,雖然台灣動畫銷售到全球 6、70 國,打開了國際市場,但動畫人才還是不夠,要花 3 年打造一組人來做 3 年的產品。