北美PS2網路已於8月27日登場,而Xbox網路也大規模測試中。其中PS2目前全球約3000萬台的普及率,SONY希望能達到初期25萬、今年底40萬名PS2網路會員的目標。而微軟也浩浩蕩蕩進行Xbox網路測試,希望能募集全球十萬名玩家測試,首波一萬名測試火烈進行中。
SONY與微軟都對自己的網路服務信心滿滿,尤其微軟更是打算以寬頻、專精的網路遊戲服務吸引玩家青睞,也將以集中管理的方式規劃「Xbox Live」各項服務。不過這種集中管理的方式有些遊戲公司似乎不大領情,其中北美最大遊戲商EA更是以幽默的方式,表達對「Xbox Live」的看法。
EA發言人Jeff Brown表示,雖然微軟對「Xbox Live」規劃了許多完善的服務,不過目前都還是紙上談兵,能不能如同規劃中的那麼完美還不一定。而PS2與Xbox規劃的網路方式南轅北轍各有優缺點,PS2網路放任各廠商自己規劃,遊戲廠商有主控權但是必須花費更多資金才能盡善盡美;微軟幫Xbox搞定一切集中管理,好處是廠商可以省下不少成本就能切入網路市場,但隱憂是一切都被微軟掌握在手中。
就規劃的市場發展與整體性考量,「Xbox Live」的確比較吸引人,但是因為微軟的名聲不佳,集中管理的方式也讓人憂慮會不會被微軟吃得死死的。Jeff Brown更以一個幽默的說法比喻他對「Xbox Live」的看法,就好像「你把你的女友送到你最好朋友家中過夜,但你必須相信他們兩個不會背著你亂搞...」,這樣的確會讓遊戲廠商猶疑不定。
看來微軟為「Xbox Live」規劃的一番美意,可能還要多花一些功夫先漂白了...。