劍與魔法的傳奇旅程 《幻龍騎士》製作人專訪內容釋出

(GNN 記者 Jerry 報導) 2012-04-10 12:37:55

  由亞炫科技代理,以中世紀騎士風格為主要元素,並帶著日式畫風的網頁遊戲《幻龍騎士》即將於 5 月上旬正式在台灣市場推出。

  《幻龍騎士》內建多元的傭兵職業和眾多獨具創意的特色系統,並以類單機版 RPG 遊戲世界作為主軸,玩家將可透過遊戲探索全新的世界地圖、招募各式各樣的夥伴加入主角行列,並與夥伴們共同挑戰更強更具威力的敵人,主角的名聲與榮耀將由玩家自行決定。

  為了讓期待已久的玩家提前更加了解遊戲內容,亞炫科技特別提供了與遊戲主製作人 Tim 的專訪內容,供有興趣的玩家參考。

遊戲主製作人Tim

Q:Tim你好,一般線上的網頁遊戲大多以中國歷史或武俠世界做為題材,當初是什麼樣的原因想做出這款有別於其他網頁遊戲風格的《幻龍騎士》呢?

Tim:我想這種中世紀的風格是很多遊戲玩家心中的精神指標吧?當然對於從小就玩遊戲的我也不例外,相信你也有發現,近年來的遊戲都比較偏向華麗風格,但我總覺得少了那一份感動,我相信和我一樣對 RPG 有著共同信念的玩家不在少數,所以我決定開發一款自己真心喜歡的風格,堅持做自己的路不隨波逐流,因為我相信,唯有自己喜歡,才能真正的對產品用心!

Q:沒錯!其實筆者對於這種中世紀風格設計也相當喜愛!長劍加上披風和帥氣鎧甲整個就是熱血呀!請問Tim,當初在設計《幻龍騎士》的世界觀時,是否有參考過那些史實又或者某些歷史上的著名戰爭,像是十字軍東征等歷史戰役?

Tim:哈哈(笑)其實並沒有耶!我純粹是把我自己當作玩家,把我心中覺得最喜歡且最適合的形象在《幻龍騎士》中呈現!你可以見到,傭兵的職業也有偏向東洋的”忍者”及”武鬥”但這樣的角色我相信並不衝突!反而是更豐富了整個遊戲!你想,在介紹《幻龍騎士》時,我和你說我們的主角是劍士,同伴有魔導師和祭司以及騎士、武鬥和忍者!相信你光是聽到就忍不住想馬上進入遊戲了吧!相較之下,我認為考究史實反而就不是那麼重要了,畢竟遊戲就是要滿足玩家的需求,不是嗎?


Q:那在遊戲裡的美術設計,是使用哪一種的風格來做整體規劃?在設計的過程中有沒有比較困難的部分?

Tim:日式風格細膩的畫風已經風靡了遊戲業超過數十個年頭了,這也是當初我想呈現給玩家的感覺!以中世紀為架構,表現的手法卻是以細膩的日式畫風呈現,在我們實際執行的層面上,其實美術團隊也遭遇到了許多困難,在技術面與現實面常常需要有所妥協與取捨,最後我們測試了近二十家外包團隊,最終才能呈現出這樣的完美質感!


Q:Tim 我發現《幻龍騎士》中有一個創新的「佈陣回合制」戰鬥系統很特別,這樣戰鬥系統與一般遊戲中我們所常見的戰鬥系統有什麼樣的差異?當初在設計的時候有沒有特別的考量或是巧思?

Tim:「佈陣回合制」這種戰鬥系統是一種自動的,而且富有策略性的創新戰鬥模式,大家都必須按照固定的規則來進行戰鬥,在這小小的九宮格內,還是能夠體驗到很多變化!在決鬥數值高低的同時,還要考驗你的陣型和武將的排列方式,是否能將各種角色的能力發揮到最大?使得戰鬥不再是只有”食指連續點擊”這樣呆板的操作,更增加了技巧性與思考性。

  相較傳統的戰鬥系統,我這邊的理解是:

1.全自動無佈陣:相對樂趣少一點,純粹在比數值高低。
2.手動回合:此種操作方式也是蠻有樂趣的!而且是傳統的經典樂趣,大部分玩家都能接受,但是手動操作在網頁遊戲裡面會有一定的門檻,而且操作久了會累…你也知道我們玩家有時掛網就是 10 幾 20 個小時的(笑),所以我們將遊戲戰鬥方式設定為自動,減低玩家的疲憊感,但雖是自動也不缺乏趣味,正確的強化裝備及良好的佈陣才能接連獲得勝利。


Q:遊戲裡面還有一項是「傭兵系統」請 Tim 幫我們解說一下「傭兵系統」吧!遊戲未來是否會持續開放傭兵的人數?而聽說不同傭兵組合會發揮出完全不同的戰鬥奧義,請問官方是否也會針對這樣的遊戲特點做出一些隱藏設定?

Tim:傭兵角色會持續開放並且陸續增加,傭兵組合目前雖然沒有隱藏設定,但傭兵也算是成長系統的一環,玩家可以透過不同的方式快點拿到更強的傭兵並幫助遊戲的進行,隱藏的戰鬥奧義是一個不錯的點子,未來或許有一天會有這樣的設定出現在遊戲裡面出現也不一定!


Q:「資源田」是個很有趣的系統,很像「開心農場」一樣,請問這個系統對玩家有何幫助?

Tim:沒錯,其實這個概念和開心農場很像,可以提供額外的商品及金錢產出,但相對的,搶收的概念更是讓玩家有了競爭的念頭!其實這個系統是增加PK玩法的一種主要項目,玩家占領到資源更豐富的資源田時,也會產出更多的輔助商品及金錢,可以感受到更強的優越感!當然,被搶奪的玩家也會想要更強化自己,把被奪走的資源田給搶回來,甚至進而侵占別人的資源田。


Q:在遊戲裡面是否還有什麼部分是玩家絕對不能錯過的地方?

Tim:其他的特色系統還包括了「傭兵養成」、「巢穴戰」、「競技場」、「銀礦戰」、「世界 BOSS」等遊戲內容,但這方面我就不再贅述,把探索的樂趣留給玩家自己去體會囉。

Q:最後,請製作人跟台灣的玩家們說幾句話吧!

Tim:《幻龍騎士》是我們團隊精心製作的一款日式風格 RPG,希望藉由遊戲能讓玩家重回 RPG 的感動!滿足玩家對遊戲的渴望,我們的用心希望大家都看得見!大家在遊戲裡有任何意見或想法,也歡迎多多提供,讓《幻龍騎士》能夠做得更好,進而讓大家體驗到更多遊戲的樂趣!

 

載入中...

延伸報導

【TGS 24】《少女前線 2:追放》製作人專訪 從 2D 進化成 3D 帶來更親密的角色互動體驗
人物 | 少女前線 2:追放
127
《RO 仙境傳說:重生》製作人及 Gravity 執行長專訪 持續探索《RO 仙境傳說》IP 可能性
人物 | RO 仙境傳說:重生 / Ragnarok : Rebirth
114
【TGS 24】《二重螺旋》製作人專訪 切換近遠程武器享受變化多端的戰鬥體驗
活動 | 二重螺旋
16
《暗喻幻想:ReFantazio》製作人與 UI 設計師聯訪 ATLUS 探討「不安」情緒的全新奇幻故事
活動 | Metaphor: ReFantazio
56
獨家專訪《夢回江湖》製作人 透露台版未來計畫加入《仙劍》《軒劍》內容
WEB | 夢回江湖
25
《美德傳奇 f Remastered》製作人聯訪 以此為開端展開更多經典復刻計畫
多平台 | 美德傳奇 f Remastered
69
國產新作《絢花百兵帖》製作人獨家專訪 保留劍花帖設計精神 加入鼓勵「全婆俠」機制
人物 | 絢花百兵帖
97
《劍與遠征:啟程》鬼才創作者 Yellow 黃宣蒞臨亞太區上市記者會 釋出製作人專訪情報
人物 | 劍與遠征:啟程
34
戰略 RPG《鈴蘭之劍:為這和平的世界》釋出音樂製作人專訪影片
活動 | 鈴蘭之劍:為這和平的世界
40
【CJ 13】專訪《新流星搜劍錄》製作人蔡浚松 試玩體驗 1V1 PK 對戰
OLG | 新流星搜劍錄
33
《BLADE XLORD 眾劍之王》製作人早貸久敏獨家專訪 強調厚重故事劇情及爽快戰鬥
手機 | BLADE XLORD 眾劍之王
34
【TGS 19】為守護信念舉劍而戰《刀劍神域 Alicization Rising Steel》製作人專訪
活動 | 刀劍神域 Alicization Rising Steel(刀劍神域 Unleash Blading)
32
《鈴蘭之劍:為這和平的世界》事前預約展開 釋出音樂製作人專訪及場景 BGM
手機 | 鈴蘭之劍:為這和平的世界
28
《生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期》製作人聯訪 打造比擬 VR 沉浸感的戀愛體驗
多平台 | 生死格鬥:沙灘排球 維納斯璀璨假期
276
【TGS 24】《優米雅的鍊金工房》製作人聯訪 主打魅惑容顏與修長美腳的魅力
人物 | 優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~
133
智寶國際與《FF XV》製作人田畑端締結策略夥伴關係 投入《龍宮國》等多項大型遊戲計畫
產業 | 智寶國際
0
《魔物獵人 荒野》特別節目 10/23 晚間播出 製作人辻本良三親自解說
多平台 | 魔物獵人 荒野
87
SNK 製作人透露《侍魂》ARPG 新作已製作出原型 邀請各方有志之士一同參與
產業 | 侍魂 ARPG 新作
60
【TGS 24】《復活邪神 2 七英雄的復仇》製作人聯訪 全面翻新改良提供更友善舒適的體驗
活動 | 復活邪神 2 七英雄的復仇
59
【TGS 24】《FAIRY TAIL 魔導少年 2》製作人聯訪 以魅力角色演繹原作最高潮篇章
活動 | FAIRY TAIL 魔導少年 2
30