韓國 ALT1 暢談《瓦倫戰記》、《特洛伊》新作研發與未來進軍手機遊戲

(GNN 記者 RU 報導) 2012-06-25 07:27:40

  研發《十二之天 Online》系列為台灣玩家所熟悉的韓國研發商 ALT1 新作《瓦倫戰記 Online(暫譯,原名 Waren Story Online)》,確定將與紅心辣椒合作正式進軍台灣,至於 ALT1 另一款新作《特洛伊 Online》也可望來台。ALT1 接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,暢談兩款新作的研發想法以及對於線上角色扮演遊戲的理念、收費模式等看法,期盼新作能得到台灣玩家的支持。

  紅心辣椒此次帶領台灣媒體前往韓國實地採訪合作夥伴 ALT1,由 ALT1 海外事業部本部長李善珩、《特洛伊 Online》企劃組長金武林與海外事業團隊負責人金載憲出面接受訪問。

左起金載憲、李善珩、金武林

  現場先播放《瓦倫戰記 Online》故事宣傳影片與《特洛伊 Online》宣傳影片開場,說明從《十二之天 Online》武俠風轉型至《瓦倫戰記》、《特洛伊》的奇幻、神話風格的過程。





  《瓦倫戰記 Online》、《特洛伊 Online》在韓國上市後都取得最高同時上線 3 萬人的成績,前者強調簡單容易上手的操作、豐富的任務、快節奏的戰鬥系統,結合戰士、鬥士、弓箭手與技師等 4 種職業及各式技能、魔法武器。李善珩表示,《瓦倫戰記 Online》主要是以 Waren 大陸上為背景舞台,講述光明與黑暗勢力共存的時代,由人類、矮人、精靈組成的聯盟共同對抗邪惡帝國「Eugalp」的故事,為奇幻風格的作品;《特洛伊 Online》則是以希臘神話為背景,強調大規模 PvP 與神話的結合的戰爭遊戲。

  李善珩表示,ALT1 研發至今共有《十二之天》、《十二之天 2》、《瓦倫戰記》、《特洛伊》等四款遊戲作品,之前 ALT1 推出《十二之天》一、二代時造成韓國玩家印象中 ALT1 就等於武俠遊戲,研發團隊一方面希望能夠改變玩家的印象,另一方面認為線上遊戲市場上有各式各樣的遊戲作品,決定轉換風格、吸引更廣大族群的玩家;ALT1 整個研發團隊共有一百多人,主要以展現打鬥與表現遊戲音樂等見長,而遊戲所有的研發過程都是由 ALT1 旗下研發團隊包辦。

李善珩

◆ 《瓦倫戰記》鎖定較高年齡族群

  《瓦倫戰記 Online》於去年 9 月在韓國推出,談到為何從《十二之天 2》相隔這麼久才推出新作,李善珩說,當初在推出《十二之天 2 Online》時成績比預期好、很受到玩家歡迎,因此當時所有研發人員都投入更新《十二之天 2》工作中,而在構思新作《瓦倫戰記》時希望打造特別的內容,包括大規模的 PVP 以及在宣傳影片中可以看到、當角色達到一定等級可以變身魔兵的魔兵系統,因此也花了較多的時間來構思。

  他說,《瓦倫戰記》在企劃時,設定的玩家族群年齡層較高、為 30 歲以上,希望做到遊戲方法簡單、容易上手;這是因為當初在做《十二之天》系列時發現吸引到的玩家族群年齡都偏高,雖然這並非當初企劃的目的,但讓研發團隊思考到其實市面上有眾多遊戲都針對青少年,而市場上還有許多 30 歲以上、從小玩遊戲至今已經長大的玩家,因此設計鎖定較高年齡族群遊戲應該有所發展空間,而根據觀察年齡層較高的族群在貢獻度上也比青少年高約 40%。

瓦倫戰記宣傳圖

◆ 努力打造成功的 MMORPG

  談到如何打造成功的 MMORPG,金武林表示,要打造成功的線上角色扮演遊戲有很多方法,而 ALT1 主要是針對選擇與集中兩種要素。現今線上角色扮演遊戲非常多、彼此競爭,除了別人有的要有之外,更要把自己好的部份加以集中凸顯出來如大規模的戰鬥,還有現今線上角色扮演遊戲許多研發商放了很多心力在製造道具的內容,卻使得遊戲實質內容變得很少,因此 ALT1 在研發《特洛伊 Online》時認為要突破、打造成功的 MMORPG,必須要有前所未有的內容,讓《特洛伊 Online》採用大量豐富的神話故事背景,加上大量的戰鬥模式內容,並且在遊戲內容與道具選擇上都做到多樣化。

金武林

  他表示,兩款新作各自有其特色,《瓦倫戰記》是以公會為中心、強調魔兵系統,而《特洛伊 Online》強調勢力戰,藉由兩邊勢力對抗,從小規模戰爭發展到大規模戰爭。

特洛伊宣傳圖

  針對商城制遊戲的線上遊戲道具方面,金武林指出,由於有時候遊戲中的道具一直使用消耗、玩家會膩,研發團隊除了在遊戲玩法、系統與故事等塑造外,也不斷地思考開發道具的內容,尤其是可以讓玩家有所比較心態的例如強化裝備、增加速度的道具會比一般華麗服裝等道具來得不易被淘汰;不過,為了遊戲的平衡性,研發團隊也要思考如何拿捏道具所增強的尺度,因為如果道具沒有凸顯一些效果的話、玩家不會喜歡就不會想要購買,但若效果超過太多會造成遊戲的不平衡,所以道具的出現必須要超過一點點的效果,但超過多少就是研發團隊要思考幅度的範圍。

◆ 可望打造十二之天系列、瓦倫戰記的手機遊戲

  談到現今韓國遊戲市場的競爭狀況,李善珩說,現今線上遊戲市場一至五名變化很大,加上線上遊戲開始有邁向手機、平板電腦等移動平台趨勢,以開發商的角度而言,他們未來也希望能夠開發出電腦、手機都可以遊玩的線上遊戲,因此考慮以《十二之天 2》、《瓦倫戰記》為基礎,轉換為手機遊戲甚至打造可在移動平台上玩的網頁遊戲等。

  李善珩說,韓國線上遊戲生命週期從原本 8 個月到一年,縮短到半年,他認為並非道具制縮短了線上遊戲生命週期,主要是市場有太多類型的遊戲給玩家選擇,加上手機、網頁遊戲的興起,玩家遊戲時間被分割、集中在單一平台上的時間縮短,且現今玩家消耗遊戲內容的速度越來越快,使得廠商得要比以往更快速的加以更新;這些因素有可能使習慣玩免費遊戲的玩家容易放棄一款遊戲,但若是玩家喜愛這款某款免費遊戲時、其實表現出來的忠誠度很高,甚至消費金額比月費制遊戲來得高。

  根據他們對遊戲的分析,整體玩家中有 10% 的玩家會購買遊戲道具,而購買道具的 90% 玩家佔了一款遊戲營收的 9 成;不過,玩家對於道具消費的模式也逐漸在變化,早期偏向定額制道具,就是這個月買、下個月還要購買的道具,之前則是現金道具,如今比較偏愛寶箱組合與機率型道具。

  他表示,依據他們的經驗若以台灣、韓國、中國三個市場的玩家來比較,遊戲生命週期以台灣玩家最長,其次是韓國、中國,若是在營收貢獻度上則是韓國最高,其次是台灣,再來是中國。他們感覺台灣玩家比起韓國玩家更努力的玩遊戲,至於台灣有著非常好的營運商們,雖然也曾經說過有營運商遊戲營運了半年之後就不管了,但他們在物色台灣合作夥伴時就特別強調要找有責任感的合作夥伴,避免這種狀況發生,結果這次在紅心辣椒與另一家廠商中看了很久,相信紅心辣椒未來可以很用心地經營他們的遊戲。

ALT1 總部

◆ 未來武俠新作開發中

  他透露,在《特洛伊 Online》推出後,目前 ALT1 正在開發一款武俠線上角色扮演遊戲,預定明年上半年在韓國開始封閉測試,內容尚不能公布。至於手機遊戲也在規劃中,但他們想要先組測試團隊,了解市場狀況在著手執行,由於市場上手機遊戲太多,付費比例不高,且很多遊戲都是開發商直接推出、沒有營運公司進行營運,因此 ALT1 想確定服務部分規劃好後再推出手機遊戲。

  至於海外市場方面,《瓦倫戰記》確定進軍台灣後,包括歐洲、南美、美國等市場也已經授權。紅心辣椒表示,《瓦倫戰記 Online》預定最快將於今年第四季在台、港、澳三地正式推出。

 

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