【試玩】家用主機版《三國志 12》新要素登場 單純卻又更有深度遊戲平衡值得關注

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2012-12-14 16:51:38 原文出處

  「三國志」系列正統續作最新作《三國志 12》的家用主機版(PlayStation 3 / Wii U)在 2012 年 12 月 14 日發售了。本作的 PC 版是在 2012 年 4 月發售,跟本作的基本遊戲系統沒有不同(※ PC 版在發售後有陸續進行平衡度的調整更新,目前已更新到 Ver 1.0.0.7版)。而家用版在 PC 版發售後吸收了許多玩家們的意見之後,追加了幾個新要素。
 
  這些新要素的登場讓《三國志 12》出現了什麼樣的變化呢。這次想跟各位介紹可確認到的新要素以及跟 PC 版不同的地方。另外,雖然遊玩時間不長,但也確認了 Wii U 版玩起來的感覺,請各位一起來看看吧。
 

 

PS3/Wii U 版都是 “首次” 的《三國志》系列最新作。Wii U 版還有對應 Wii U GamePad

 
  PS3/Wii U 版《三國志 12》的下載版也跟實體版同時發售了。Wii U 主機才剛在 12 月 8 日發售,《三國志 12》就變成 Wii U 首款戰略模擬遊戲作品了。而 PlayStation 3 上也是首次可以玩到《三國志》系列,所以不管是 PS3 還是 Wii U 都是可冠上 首次 的作品。在此,就簡單說明一下有關《三國志 12》的資訊吧。
 

 

  《三國》系列是以後漢末期到三國時代為舞台,玩家要操作君主或者是其中一名武將來統一中國的戰略模擬遊戲。
 
  在《三國志 12》中,一個月就是一回合,有著以內政跟外交來充實自國,讓自國立場比敵國更為優秀的「戰略部分」,以及攻入敵國,或者是被敵國侵入,在戰鬥地圖上命令武將來即時戰鬥的「戰鬥部分」,玩家必須重複這些步驟,以統一三國為目標。
 
  而本作的特徵就是在戰略/戰鬥都很重要的要素「秘策」。要開發秘策的話需要人材/金/時間,雖然只能使用一次,但有著絕大的效果。
 

 

  然後還有一個最大的特徵就是,讓初學者也能夠輕鬆上手的單純遊戲性吧。一些系列作品很多都會在續篇中加入新要素以及調整難度,讓遊戲系統越來越複雜。《三國志》系列也不例外,複雜化的遊戲系統變成讓初學者不敢出手的遊戲。
 
  而《三國志 12》則是導入了單純及簡略化的系統,完成了回歸原點的變化。而且在家用版中,沒有滑鼠鍵盤的玩家玩起來不會感到礙手礙腳,戰鬥中的熱鍵也很充實,很用心的製作出讓玩家可以很熱衷於遊戲。
 

 

  而 PS3 版與 Wii U 版的差異就僅在於控制器的不同而已,遊戲內容以及追加要素都沒有不同。而《三國志 12》的特徵之一の特徴「免費網路對戰功能」,不管在哪台主機都能夠使用,請玩家不用擔心。但對戰伺服器各平台(PC/PS3/Wii U)都是獨立的,所以不能進行像是 PS3 版跟 Wii U 版的玩家對戰,這點還請特別注意。
 
  然後 Wii U 版有對應 Wii U GamePad,可以用掌上型遊戲機的感覺來遊玩。雖然因為畫面比較小,使得一些筆劃較多的人名漢字會糊掉,變得不好辨別之外,對遊戲進行上沒有特別不順暢的地方。而且反而會覺得手邊的畫面比較容易觀看,當察覺到時幾乎都沒在看電視畫面,只用 Wii U GamePad 就一直玩下去了。
 
  另外在戰爭的時候,可使用 Wii U GamePad 的觸碰面版來捲動地圖,對於想要確認地圖各角落的時候很有幫助。
 
  另一方面,像選擇即時做出動作的武將等,雖然想要用觸碰操作,但本作並沒有對應這樣的操作方法。雖然玩起來也沒有很大的阻礙,但這點還是有點失望。對於同樣有觸碰螢幕,預定要在 2013 年 2 月發售的 PlayStaion Vita 版到時候會變成怎樣也是令人在意的地方。
 

 

追加要素「兵法陣」「強化陣」讓戰鬥場面出現變化

 
  在《三國志 12》的戰鬥中,雖然必須要好好運用「秘策」「技法」「單挑(一騎討ち)」的要素來取得勝利,但在PC版的時候,在地圖上的野戰不太會有什麼結果,最後都會隔著城門來分出高下拉到城門。像這種狀況,因為是在城門前這種狹窄的地方直接對決,不管是用什麼戰術,結果都還是會以士兵數較多的那方有利。
 

 

  而家用版當中,為了讓這種局面的戰略性提高,因此追加了在戰鬥時可以使用的「兵法陣」跟「強化陣」這兩種新要素。這是個可強化在該陣周圍的部隊以及城門的要素。
 
  兵法陣有著讓守備部隊的能力以及城門強化的效果城門,如果不先打掉這個陣的話,在突破城門上就會變得比較困難。而強化陣有分為槍兵強化陣/騎兵強化陣/弓兵強化陣三種,有著可讓在陣視野內的對應兵種的特殊攻擊力上升的效果。
 
  兵法/強化陣只要持續攻擊讓防禦值變成 0 就可破壞掉,其效果也會消失,不過不管哪個陣,都有著會自動攻擊靠近的敵人,並不是可以很簡單就可以打掉的。
 

 

  像這樣因為兵法/強化陣的登場,讓只要一直打城門的攻法就消失了,為了要突破敵人的防守,就必須在戰鬥地圖各處進行戰鬥。在攻打陣的時候本陣或許會受到強襲,背後也可能會出現偷襲隊也說不定。所以陣會使部隊自由行動的機會增加了,戰術上也變得更多元化,玩家也必須更精準的掌握戰況才可以。
 

可讓新武将以 “自然的流程” 成為部下。「武將提拔系統(武将抜擢システム)」

 
  在戰略部分追加了「武將提拔系統」。這是一個讓君主前往城鎮,發掘優秀人才的系統,所發掘出來的武將,玩家可幫他取名字,以自創武將的身分成為部下。
 

 

  雖然本來就有玩家作成的武將加入自己勢力的系統,但武將提拔系統的重點是以 自然的流程來使武將成為部下。
 
  在《三國志 12》中,要用初期資源跟人材稀少的弱小國家來統一天下是非常困難的。雖然只要作出一堆新武將來大量加入的話也不是說不行,只是不喜歡這樣有點作弊的方法……會這樣想的系列經驗者,如果是用這種遊戲正當流程來取得人才的話,應該就能夠接受的系統。當然了 不進行武將提拔 這種男子漢(?)的選擇也是很 OK 的。
 

 

  那麼,就來具體的說明武將提拔的流程吧。首先,在幾個月裡會發生一次從部下武將那邊聽到有人才的消息,然後就選擇領的內的設施來進行視察。這時候,會依據所選的設施來決定是武勇方面比較優秀還是政略上比較優秀的人物。接下來的武將介紹文就很重要了,因為可以推測出某種程度的武將初期能力,建議熟讀一下會比較好。
 

 

  找出人才並且決定好名字與聲音之後,就要實施讓基礎能力提高的 「訓練」。訓練方法有 6 種,各自都會顯示提升的能力以及成功率。要穩固的來提升能力,還是要取得更多特技,玩家就用自己的育成方針來決定吧。
 
  訓練三次之後,接下來就要踏上「修行」的旅程了。從六種旅程中選出自己覺得適合這位武將形象的吧。然後,這個修行會讓能力大大的提升,會以學會戰法跟特技的狀況回到玩家的身邊。
 

 

  實際上試著做了幾位武將之後,也有作出全能力超過 70 的即戰力武將。為了讓內政在進行上更有效率,武將是越多越好,所以這個也是希望大家可以多多利用的系統。
 

 

除了 PC 版的劇本之外還有新劇本會登場 讓人想挑戰新層面的《三國志》

 
  最後來提一下家用版追加的新劇本吧。家用版除了有「黄巾之亂」「益州平定」等 PC 版的劇本之外,還有史實劇本「徐州變遷」「漢中王劉備」,假想劇本「戰國七雄」這些三個全新劇本,可以玩到合計 13 個劇本
 

 

  在徐州變遷中,是以河北的袁紹與中原的曹操為中心來描述群雄割據的樣子。沒有據點的劉備為了保護陶謙而前往徐州。
 
  在漢中王劉備中 ,即位成漢中王的劉備,必須注意他的義弟關羽的動向。因為曹操跟孫權聯手,以大軍攻向關羽所守護的荊州了。
 
 
  假想劇本的戰國七雄是設定為古代中國的「秦」「楚」「齊」「趙」「燕」「魏」「韓」在爭奪霸權。可使用秦王及嬴政等名將來戰鬥。
 
  在《三國志 12》中,各劇本都會發生獨有的事件,根據玩家的選擇,歷史跟玩家的立場也會出現變化。這些新劇本當中,會編織出什麼樣的歷史,又會有什麼樣的結局呢。
 
※ 以上圖片為 PlayStation 3 版的畫面

 

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