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黑金 》是一款描述俄蘭蒂爾聯盟與艾森赫特王國兩個陣營衝突的線上遊戲,
各大種族在文化上都自成一格,信仰的衝突與資源爭奪造就了無比深刻的仇恨。本作 主打不設人數上限的大戰場、海陸空立體載具戰爭等遊戲理念,同時內建了 多元視角切換、天候互動系統、即時物理環境破壞等元素。《 黑金 》程式總監朱軍特地於 今(2)日 公開研發技術影片,並分享遊戲開發過程與理念。
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黑金 》歷時四年打造,總共投入超過 300 人,
程式總監朱軍在 《 黑金 》團隊中負責遊戲程式的開發, 目前則是帶領 150 人左右的團隊, 過去曾參與過 《超級舞者》、《風雲 2》等遊戲製作。 朱軍指出:「《 黑金 》根據專案開發需求分成不同的團隊,其中包含引擎組、動作組、特效組、性能組、AI 組、工具支援組等不同的結構,團隊的核心成員都有 6 年以上的開發經驗,曾開發過《天子》、《航海世紀》等遊戲 。」
程式開發總監 朱軍
VIDEO
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黑金 》採用遊戲蝸牛自製研發的次世代 3D 遊戲引擎「Flexi」;Flexi 最早是為了開發《
九陰真經 》而設計。
朱軍指出:「 Flexi 運用到《 黑金 》時,已經經過多次優化並 累積了豐沛的技術經驗 ,其優異的性能尤其表現在戰鬥對打上。同時,該 引擎也提供了一套精細的戰鬥編輯器,像《 九陰真經 》這種複雜的戰鬥效果可以透過 Flexi 實現而不需要程式人員支援。此外,Flexi 引擎在 3D 效果的表現非常棒,無論是法線貼圖、高光效果,動態模糊等次世代技術都能完美呈現。」
透過法線貼圖技術,《黑金 》呈現出更為細膩的角色外觀
然而《
黑金 》與《
九陰真經 》畢竟是兩款風格迥異的作品,為此研發團隊也針對引擎做了調整優化,其中包括物料布料的優化、支援場景的即時物理破壞運算、加入物理粒子特效等。
《黑金 》場景的即時物理破壞運算效果
Flexi 引擎完美表現重金屬汙染的頹圮景象
也能打造絕美、夢幻場景
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黑金 》設計了傳統 MMO、射擊與自創黑金模式等操作方式,視角上也提供了一般遊戲時的第一人稱、第三人稱視角,以及載具上的第一人稱射擊、第三人稱射擊等多重視角切換。
朱軍表示,黑金的操作有多種操作模式可選,這其中又包含了複雜的載具操作模式,這是在之前的開發過程中完全沒有嘗試過的,對開發人員來說要求更高,當然也更具挑戰。
載具對戰是黑金遊戲後期最精彩的一環!
除了一般遊戲視角的切換,玩家進入載具後又是截然不同的體驗!
此外,在開發過程中,研發團隊也發現有些操作模式對長時間遊戲的玩家來說帶來更多的疲勞感,針對這部分後來也加入了非常多自動設置來解決,例如玩家可以選擇自動瞄準怪、自動釋放技能、自動跑到怪物面前等。
本作中也設計了遊戲強調角色與環境互動的元素,例如 天氣系統,除了展現四季、氣候的變換外,玩家還可以透過天空中一閃而下的雷電來收集能源;在後期玩家進行公會間的能量井爭奪戰時,是否能善加利用收集雷電來為裝備充能,有時甚至能成為左右戰局的關鍵因素。
突然打下的大雷並不可怕,甚至是為裝備補充能量的好時機喔!
朱軍表示, 遊戲開發至後期,不免會想加入更多新鮮的元素,為此程式團隊的成員也曾接收到企劃組希望在遊戲開場加入更生動的引導動畫的奇想。
他指出:「這意味著必須針對每個玩家專門建置一套可供互動的 NPC,且是在單人的模式下進行,而這對伺服器的壓力是非常大的,但大家一致認為這個想法很有意思,最後,研發人員想出透過客戶端類比伺服器的方式來解決負載需求,成功實現了這個功能,也在遊戲中呈現了非常震撼的效果。」
玩家創角後,立刻就能體驗到超生動的新手引導過程
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黑金 》中最大的特色在於擁有多樣的載具設計,朱軍透露,
「多人載具系統」是開發過程中遭遇最多困難的部分,不僅必須考量到各個不同類型載具的操作、各種操作視角運用到作戰時的表現,以及如何實現多人同時控制一部載具等,設計上格外複雜;加上沒有現成的經驗可供參考,研發時都是靠自己從頭摸索,因此完成後的成就感也是無法比擬的。
透過多人載具 系統,玩家可以控制各種不同的載具進行人機戰鬥,體驗陸、海、空全方位打擊快感,搭配遊戲後期 GVG「能量井」玩法,還能佔領更多領地,取得整個世界的控制權。
「能量井」與載具都是黑金大規模陣營戰不可缺少的一部份
朱軍補充,雖然
《 黑金 》中內鍵多項系統,但在遊戲 開發後期,研發人員針對遊戲進行了大量的優化工作,不同電腦設備可以選擇不同的配置來進行遊戲,即使是中等規格的電腦,也可以獲得不錯的畫面表現。
官方指出,《
黑金 》已經在大陸公測,研發團隊仍持續針對玩家的反饋持續優化遊戲內容,包含角色動作微調、職業技能特效表現、過場動畫導入等。
另外,面對手機市場崛起,朱軍透露,其實《
黑金 》也已經悄悄佈局與手機遊戲平台相關的內容,只是這個部分暫且保密;而遊戲未來仍會持續不斷的優化與加入新的內容。