在這次 E3 展中,索尼電腦娛樂(SCE)繼 3 月遊戲開發者大會(GDC)之後,再度展出旗下研發的虛擬實境頭戴顯示器「Project Morpheus」,GNN 編輯在 SCET 安排下,親自試玩了這款尚處於研發原型階段的新遊戲裝置,以下將透過試玩報導來傳達實際體驗感受。
Project Morpheus 是 SCE 研發中的虛擬實境頭戴顯示器,開發代號取自希臘神話中的睡夢之神摩耳甫斯,內部配置有 1080p 解析度的液晶面板,透過分隔放大的光學機構,讓使用者能觀看到雙眼各 90 度水平視角的 3D 廣角影像,搭配 6 軸動態感測與光學標記來精確偵測玩家頭部的移動與轉動,即時呈現對應視線的虛擬空間影像,達成宛如實境般的感受。
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「Project Morpheus」
市面上一般的頭戴顯示器,通常是以模擬觀看真實螢幕的感受來設計的,因此使用者眼前看到的仍舊是黑暗空間中的長方形螢幕,螢幕以外只是一片黑暗。但像是 Project Morpheus 這類的虛擬實境頭戴顯示器,會透過光學透鏡放大的原理,讓使用者觀看到能包覆雙眼大部視野的 3D 影像,加上畫面會隨著自己頭部的轉動即時改變,因此能提供宛如沉浸在 3D 繪圖世界中的感受。
首先是許多玩家關心的重點「戴眼鏡可以玩嗎?」GNN 編輯本身也是眼鏡族,雖然這次採訪為了遊玩 Project Morpheus 還特地帶了日拋隱形眼鏡,不過因為時程安排上的匆促,還來不及換上隱形眼鏡就直接上陣。在配戴時 GNN 編輯別詢問工作人員可否帶著眼鏡玩,得到了爽快明確的肯定答案。實際配戴時,首先是把顯示器後方的頭箍鬆開,套上頭部之後將頭箍旋緊,再調整前方顯示器本體的前後距離來獲得最佳的對焦,此時就算是戴著眼鏡一樣可以觀看,不過因為接目鏡會頂到眼鏡,所以離眼睛會稍微遠一點,視野比裸眼來得小一些,但仍感受到虛擬實境的包覆感。
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扳動本體下方的開關就能前後調整顯示器與雙眼的距離
GNN 編輯體驗的技術展示是《Street Luge》,顧名思義是以旱地雪橇為主題的展示,試玩者會仰躺在懶骨頭椅上,模擬乘坐平底滑板的姿勢,接著開始在下坡山道上往下高速滑行,途中除了要不碰撞到山壁順利過彎之外,還要閃避雙向往來的車輛(感覺是個非常危險的錯誤示範,請大家在現實世界中千萬不要模仿),以最高的速度抵達終點。遊玩時雙手不需要操作任何裝置,只要左右擺動頭部就可以控制滑板行進方向,玩法與其他幾個需要操作 PS Move 控制器的展示不同。
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《Street Luge》是唯一一個躺著玩的 Project Morpheus 展示
在實際配戴上 Project Morpheus 之後,的確能體驗到似假疑真的沉浸感,而且不像一般在觀看 3D 電影 / 遊戲時會特別意識到 “畫面是 3D” 這麼一回事,而是很自然的就能接受映入雙眼的立體影像。不過相較於平常看習慣的液晶螢幕影像來說,Project Morpheus 的畫面顯得有些模糊,可能是因為透鏡放大或對焦偏離所致,另外技術展示的畫面略顯陽春,與一般主流遊戲有些落差,可能也是造成畫質觀感較低的原因,畢竟這些展示只是功能性與概念性的,還不是完整品質的遊戲。
電玩瘋試玩影片處理中,玩家可以先參照 The Verge 的試玩影片,體驗地點與內容與本篇報導相同
根據官方公布的資料,Project Morpheus 會以每秒 1000 次的超高頻率來取樣 6 軸動態感測的資料,搭配 PS Camera 每秒 60 次的光學定位,每秒 60 張以上的畫面更新率以及特殊配置的水平掃描液晶面板,來減低動作與畫面呈現的延遲、避免視覺與體感不協調的 3D 暈眩。實際配戴時,雖然不能說完全沒有延遲,但對於觀感幾乎不會造成影響,遊玩時不會意識到有延遲存在。
一開始進入遊戲時,沉浸感還不是那麼強烈,等到擺動頭部過了幾個彎道後,整個大腦與虛擬實境的 “同步率” 就開始慢慢提高,會感受到明明不存在的加速過彎體感(視覺所造成的錯覺),閃躲車輛時的慌張感也會著加強,一不小心撞到車子會嚇一大跳(其實只會閃一下紅光速度變慢,不會死掉或者是摔倒翻滾),特別是穿過大卡車車底時,更是會全身緊繃如臨深淵如履薄冰。
整個展示的長度很短,不到 5 分鐘就結束,不過仍讓人意猶未盡。除了《Street Luge》之外,現場還有潛入海底從鯊魚籠中觀看海底景觀的《The Deep》,拿盔甲人偶來練招的《The Castle》等技術展示,以及 CCP 開發的虛擬實境宇宙空戰遊戲《EVE: Valkyrie》等,類型相當多樣。雖然第一時間 GNN 編輯還沒有機會體驗到其他幾款(現場試玩狀況大爆滿,一票難求),不過在 E3 展最後一天仍有機會,如順利體驗到,將會透過後續的追加試玩報導傳達給台灣玩家知曉。
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拿盔甲人偶來練招的《The Castle》
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潛入海底從鯊魚籠中觀看海底景觀的《The Deep》
IGN 的《Street Luge》與《EVE: Valkyrie》體驗報導
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Project Morpheus 試玩區雖大,但每天一早號碼牌就被索取一空,沒拿到的根本沒機會玩
目前已經開始有廠商陸續投入實際遊戲的研發。雖然在主流的 3A 級大作上還沒看到相關支援的發表,不過因為虛擬實境是種有別於傳統遊戲模式的新概念,因此不像 “3D 顯示” 那樣可以輕易的整合到既有遊戲之中,而必須以針對虛擬實境特性的新思維來製作。目前 Project Morpheus 仍處於第 1 版開發套件釋出階段,產品本身的規格設計仍持續改進中,預料還要 1~2 年時間才能真正看到相關研發成果大規模商品化上市,有興趣的玩家不妨密切留意後續的最新動態與消息釋出。
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Project Morpheus 的處理單元,提供 HDMI 端子跳接,可以連接大螢幕來顯示使用者目前看到的畫面
SCE WWS 總裁 3 月接受訪問時已經確認 Project Morpheus 將會在 9 月東京電玩展中展出,SCET 高層也透露將會盡力爭取在明年台北國際電玩展展出的機會,想親自體驗但沒有機會參加 GDC、E3 展等業界限定活動的玩家,不妨多多留意與把握之後在日本與台灣的展出機會。