根據波蘭新聞社報導,以《這是我的戰爭(This War of Mine)》和《冰封龐克(又稱《冰汽時代》)》聞名的遊戲開發商 11 bit studios 公布財報時透露,他們正以《冰封龐克》世界觀開發一款專案,這款遊戲預定 2027 年推... 繼續閱讀
近日,一個由 Ubisoft 股東所組成的投資人聯盟發出公開信,要求針對 Ubisoft 與騰訊最近宣佈的子公司交易案啟動法律程序。這封致 Ubisoft 的公開信中要求 Ubisoft 召開一次「臨時股東大會(EGM)」,讓股東們對這筆子... 繼續閱讀
為遊戲廠商 ZeniMax 與 Bethesda 工作的 300 多名員工所加入的 ZeniMax 工人聯合會(ZeniMax Workers United )歷經與 ZeniMax 母公司微軟兩年的談判後,今日宣布以壓倒性的票... 繼續閱讀
隨著畢業季的臨近,網銀國際集團投入年度校園徵才活動「Catch Your Dream」,向全臺大專院校的優秀學子招募未來人才。今年,網銀國際首次整合集團旗下資源,與網銀國際影視、策略夥伴華義國際等攜手合作,為求職者提供多樣的職涯選擇,盼能為... 繼續閱讀
美國 GAMESTOP 公司去年八月決定將擁有 33 年歷史的遊戲月刊《Game Informer》劃下終點,如今經歷約半年時間,德國遊戲開發商暨發行商 Gunzilla Games 今(26)日宣布,他們已經收購了《Game Inform... 繼續閱讀
在快速發展的數位時代,行銷人員需要持續探索新的工具和策略來提升競爭力。近日,我有幸參加了由美光科技(Micron Technology)與T客邦共同舉辦的「行銷人才的 AI 必修課」,這場講座不僅介紹了硬體設備和 AI 軟體如何助力行銷創作... 繼續閱讀
由臺灣四家獨立遊戲團隊——焊蛙遊戲、葉開罐工作室、第九商行、FilterGame 共同發起的「東亞獨立遊戲慶典(East Asia Indie Games Celebration)」 Steam 活動,今日宣布開放各... 繼續閱讀
《柏德之門 3》研發團隊 Larian Studios 執行長 Swen Vincke 最近透過 X 平台(原稱 Twitter)為大型單人遊戲發聲,認為外界有人說「大型單人遊戲已死」這種說法並非事實。 Swen Vincke 表... 繼續閱讀
韓國文化體育觀光部與韓國內容振興院公布了「2024 年韓國遊戲白皮書」,公開韓國 2023 年遊戲產業數據,其中 2023 年手機遊戲銷售額佔韓國遊戲總產業 59.3%、電腦遊戲佔 25.6%,主機遊戲佔 4.9%,街機遊戲則約佔 1.2%... 繼續閱讀
由遊戲產業人士共同開發、專為台灣遊戲產業打造的全新職缺平台「Jobsgame」於即日起正式上線。「Jobsgame」 專注於整合並彙整各大小遊戲公司及開發團隊的徵才資訊,讓想進入遊戲產業的新人、學生或相關從業人士能夠更快速地找到合適的工作機... 繼續閱讀
以遊戲起家的網銀國際集團持續深化泛娛樂戰略,繼去年入股連鎖影城威秀影城、以 32 億元增資 GASH 樂點公司取得主導權後,樂點今(10)日正式宣布推出 FunOne 遊戲、票券雙平台,希望在滿足玩家遊戲需求之餘,延伸至像是聲優演唱會、電競... 繼續閱讀
根據日本經濟新聞報導,知名中國網路公司騰訊增加了日本角川(KADOKAWA)股份有限公司的持股,使得持股比例達到 7.97%。 2021 年騰訊曾針對角川發行新股進行投資,當時持股比例達到 6.86%。後來角川公司又於 2022 ... 繼續閱讀
《俠盜獵車手》著名開發商與發行商 Rockstar Games 今日(美國時間 3 月 3 日)宣布,收購位於澳洲雪梨的研發工作室 Video Games Deluxe,將其更名為 Rockstar Australia。 Vide... 繼續閱讀
《原神》、《崩壞:星穹鐵道》開發商米哈遊近日宣布,該公司對於不正當手段獲取遊戲未公開內容、傳播擴散涉密內容等「遊戲洩密」行為採取零容忍態度,持續採取打擊行動,共計已向 200 多位洩密者追究責任,並獲得侵權人公開道歉,單一侵權人判賠最高金額... 繼續閱讀
網銀國際於今(12)日宣布,旗下網銀國際影視將與阿里巴巴影業簽約合作,透過發行、影城通路合作等途徑,共同推動台灣影視內容引進中國大陸與華語市場;同時,官方也計畫在未來將市場拓展至日本、韓國、東南亞與歐美市場,為台灣影視作品提供更多推廣機會。... 繼續閱讀
國外報導指出,《諸神爭霸(SMITE)》開發商 Hi-Rez Studios 進行新一輪裁員,此次影響了數十名員工。 繼 2023 年 6 月、2024 年 10 月兩次裁員後,《諸神爭霸》開發商近日再傳出裁員;雖然官方並未出面回... 繼續閱讀
E3 主辦單位美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)近日宣布全新遊戲活動「Interactive Innovation Conference(iicon)」將於 4 月登場,旨在匯聚... 繼續閱讀
Electronic Arts 美商藝電近日宣布,正式收購 TRACAB Technologies,官方預計將運用其技術與團隊於強化 AI、機器學習與即時運動數據應用,以提升遊戲內動作與真實運動的模擬體驗。此外,TRACAB 也將與 EA ... 繼續閱讀
不知道各位有多久沒有感受翻閱漫畫與小說書頁的聲音了?在這快速變遷的時代中,紙本書籍似乎就要被數位化的浪潮所淹沒。然而,當我們身處充斥著大量資訊的世界裡,有時好像又對於紙本書籍的觸感、氣味以及書店獨特而安靜的氛圍感到懷念。 或許正是... 繼續閱讀