跨還是不跨?《火線突擊》製作人分享「App 遊戲跨平台開發」經驗

(GNN 記者 Jerry 報導) 2012-12-06 20:51:36

  進入 2012 台北遊戲 App 開發者論壇的第二天,這次要為各位玩家分享的「App 遊戲跨平台開發」主題,是由擔任手機遊戲《火線突擊》製作人,目前任職於聖騎科技的揚子弘擔任主講者。

 

 

  對於遊戲開發者來說,是否要將自己心血分別都在各大手機平台推出,是一個相當艱難的決定,這個抉擇雖然乍看之下或許很簡單,但背後不僅涉及許多技術層面的考量,對於遊戲開發團隊本身的預算也是相當程度的考驗。
 

 

  揚子弘先前擔任製作人推出的火線突擊》,先前曾獲得由經濟部工業局頒發的第 11 屆「數位內容產品獎」。揚子弘表示,決定推出火線突擊》Android 版本的花費成本約為 70 萬台幣,而截至目前為止由 Android 版中所獲得的廣告營收約為 160 多萬台幣,對於公司來說算是個成功的決策。
 

 

 
  揚子弘建議,由於 Android 平台相較起 iOS 平台來的自由的多,因此預算較少的開發者可以考慮在 Google Play 平台發布 Beta 版本的遊戲試試水溫,一般來說都可以在這裡獲得相當多玩家的回饋意見,而開發者也可以根據這些資訊來判斷該停止或繼續進行遊戲的開發工作。
 

 

  而對於把 App Store 當作主戰場的開發者們,又該如何評估是否該在後續推出 Android 的版本?一般來說,揚子弘認為開發者至少對自己的作品有 4.25 顆星水準以上的信心,才值得再開發 Android 的版本。他認為,不好玩的 iOS 遊戲並不會因為放到了其他平台而有加分效果,現在的玩家擁有的選擇很多,開發者應該更專注在遊戲的開發品質上面。
 

 

  而較為節省成本的方法,就是在一開始就決定是否要推出跨平台的遊戲了。具有經驗的開發者,若是能夠在一開始就做好決定,就可以利用 Unity 之類的跨平台開發工具,節省大量的時間成本。

 

 

  而開發跨平台遊戲,首先面對的就是琳琅滿目的各大機種解析度規格!先前 iOS 裝置的規格原本都相當一致,但自從高解析度的 New iPad,以及螢幕尺寸較大的 iPhone5 上市後,開發者需要考量的課題變得更多,至於 Android 裝置的部份則更不用說。
 
  • 揚子弘給在場開發者的建議

  • 選擇適當的裝置來進行測試對於開發者來說也是相當重要的

  在開發跨平台的軟體時,製作團隊常常會面對執行效能與遊戲畫面品質之間的抉擇。揚子弘建議,不管任何時候都應該以運行效能為最主要的考量,因為玩家或許可以忍受品質稍差的畫面,但太過延遲的遊戲體驗則是普遍不被玩家所接受的。而在優化程式的期間,開發者也可以多參考利用相同平台所開發出來的其他遊戲,認清問題到底出在開發工具的先天限制,還是自己的程式碼出現了什麼問題。

 

 

  既然是製作跨平台的遊戲,就一定會面臨到選擇遊戲付費機制的問題。揚子弘認為,由於行動 App 的興起,消費者開始接受廣告與遊戲結合的消費模式,而廣告要如何在遊戲中呈現,就是開發者必須面臨的課題。

 

 

  在巴掌大的手機畫面中還要塞入廣告,勢必會在某種程度上影響遊戲體驗,而根據不同的遊戲類型,開發者必須在遊戲企劃階段時,就評估廣告置放的大小與位置,若是遊戲實在不適合塞入廣告,開發者也該審慎評估是否要發布 Android 的遊戲版本。

 

 

  整體來說,發行跨平台遊戲有相當多的好處,不僅可以把作品推廣到市場上大部分的手機使用族群,同時也可以放大遊戲的收益!但事前的評估工作就顯得相當重要,也相當製作團隊的經驗,以及遊戲本身的品質,加上後續的各種測試工作與增加的時間與金錢成本,更是 App 開發者不可忽略的現實課題。

 

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