進入 2012 台北遊戲 App 開發者論壇的第二天,這次要為各位玩家分享的「App 遊戲跨平台開發」主題,是由擔任手機遊戲《火線突擊》製作人,目前任職於聖騎科技的揚子弘擔任主講者。
而較為節省成本的方法,就是在一開始就決定是否要推出跨平台的遊戲了。具有經驗的開發者,若是能夠在一開始就做好決定,就可以利用 Unity 之類的跨平台開發工具,節省大量的時間成本。
揚子弘給在場開發者的建議
選擇適當的裝置來進行測試對於開發者來說也是相當重要的
在開發跨平台的軟體時,製作團隊常常會面對執行效能與遊戲畫面品質之間的抉擇。揚子弘建議,不管任何時候都應該以運行效能為最主要的考量,因為玩家或許可以忍受品質稍差的畫面,但太過延遲的遊戲體驗則是普遍不被玩家所接受的。而在優化程式的期間,開發者也可以多參考利用相同平台所開發出來的其他遊戲,認清問題到底出在開發工具的先天限制,還是自己的程式碼出現了什麼問題。
既然是製作跨平台的遊戲,就一定會面臨到選擇遊戲付費機制的問題。揚子弘認為,由於行動 App 的興起,消費者開始接受廣告與遊戲結合的消費模式,而廣告要如何在遊戲中呈現,就是開發者必須面臨的課題。
在巴掌大的手機畫面中還要塞入廣告,勢必會在某種程度上影響遊戲體驗,而根據不同的遊戲類型,開發者必須在遊戲企劃階段時,就評估廣告置放的大小與位置,若是遊戲實在不適合塞入廣告,開發者也該審慎評估是否要發布 Android 的遊戲版本。
整體來說,發行跨平台遊戲有相當多的好處,不僅可以把作品推廣到市場上大部分的手機使用族群,同時也可以放大遊戲的收益!但事前的評估工作就顯得相當重要,也相當製作團隊的經驗,以及遊戲本身的品質,加上後續的各種測試工作與增加的時間與金錢成本,更是 App 開發者不可忽略的現實課題。