根據外電報導,WHO 世界衛生組織在 2018 年預定頒布的國際疾病分類草案中,把電玩遊戲成癮正式列入心理疾病的類型之一,與賭博成癮的「賭博疾患(Gambling Disorder)」共同列在「成癮行為導致的疾患」項目下,並稱之為「遊戲疾患(Gaming Disorder)」。
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示意圖,與遊戲成癮無關
報導指出,WHO 在即將公布的「國際疾病分類(International Classification of Diseases)」第 11 次更新改版(ICD-11)草案中,納入了「遊戲疾患」的定義,判定的標準主要有 3 項:
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在電玩遊戲的遊玩頻率、強度、時間長度、開始與結束、情境上缺乏控制的狀況
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把遊玩電玩遊戲的優先順序擺在其他生活興趣與日常作息之上
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在過度遊玩電玩遊戲導致負面影響後,仍持續甚至加劇遊玩電玩遊戲的行為
草案中指出,該行為的模式是嚴重到足以導致個人,家庭,社會,教育,職業或其他重要功能方面的重大損害。該行為的模式可以是連續的或偶發和反覆的。診斷的標準是該行為和其他特徵顯著持續至少 12 個月。不過如果滿足所有診斷要件且症狀嚴重,則可以縮短持續時間的標準。
雖然 ICD-11 目前還在起草階段,且其他權威醫學指導文件對遊戲成癮是否該歸類為疾病一事仍未有一致的定論。不過遊戲成癮的確已經成為電玩遊戲普及的現代社會中一個不可忽視的現象,不只是依靠玩家本身的自制,更需要社會大眾更多的關注,特別是對缺乏自制力的未成年人。