專訪《無雙亂舞》主企劃 分享遊戲開發過程與特色

(GNN 記者 Jessica 報導) 2015-06-05 19:31:49

  熾羽科技今(5)日釋出無雙亂舞》主企劃專訪整理,帶領玩家了解遊戲開發過程與特色。無雙亂舞》即將於 11 日展開封測
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
TOP1GAME:非常高興您今天能夠接受我們的專訪。先和玩家們打聲招呼吧。
 
主企劃師:十分榮幸能接受 TOP1GAME 的專訪,並向所有支持與關注《無雙亂舞》的小夥伴們道聲謝謝。
 
TOP1GAME:《無雙亂舞》是一款什麼樣的遊戲?您能簡單的跟玩家們介紹一下嗎?
 
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主企劃師:無雙亂舞》是一款具有次世代視覺感受與戰鬥體驗的 3D ARPG 網頁遊戲。遊戲以無鎖定戰鬥、多技能組合強化的戰鬥模式為核心,兼有封地建設、美人養成、江山爭奪等特色玩法。可以說在玩法和體驗上,《無雙亂舞》能夠滿足玩家對精品 3D 網頁遊戲的所有期待與想像。
TOP1GAME:遊戲中的畫面又有哪些獨特的風格?在這方面會有哪些講究和創新?
 
主企劃師:無雙亂舞》採用的畫面風格可概括為:暗黑 + 鐵血,因為我們要為玩家要營造一種 “于百萬軍中取上將首級如探囊取物” 的極致快感。厚重的歷史題材與暗黑風格的結合是一次前所未有的嘗試,所以我們的遊戲畫面看起來會較傳統三國題材遊戲稍暗一些,但請大家不要將她想像成西式風格,我們是一款實打實的中國風三國遊戲!
 
TOP1GAME:玩家將會在遊戲中扮演什麼樣的角色?劇情將會以什麼樣的方式展現在玩家們面前?
 
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主企劃師:無雙亂舞》以從黃巾之亂作為初始的三國亂世作為背景,玩家不但可以選擇不同的職業參與三國歷史上的各次重大事件,還可在不同名將的輔佐之下橫掃各大戰場,開創萬世不易的王朝霸業。
 
TOP1GAME:那麼戰鬥方面,玩家們是否可以享受到戰鬥的真實與快感?是否加入了一些的技術與特效?
 
主企劃師:有別於傳統網頁遊戲以無腦掛機、站樁打怪、臉滾鍵盤為特徵的 “戰鬥 1.0” 體系,《無雙亂舞》採用了支援無鎖定技能模式、即時碰撞檢測機制、特效材質關聯機制、真實朝向與位置判定等多重技術的 “戰鬥 2.0” 體系。正是這一系列新技術的支持,將網頁遊戲玩家的可操作空間與技能釋放快感提升到了一個全新的高度。
 
TOP1GAME:玩家們之間的互動情況又是如何?是否會有競技場之類的 PVP 活動?
 
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主企劃師:在《無雙亂舞》裡,多層次的交互玩法設計為不同偏好的玩家提供了多樣的選擇。遭遇戰產生於爭搶掛機點、野外 BOSS 戰等爭奪玩法中;同時遊戲還構建了一個龐大的軍團體系,玩家在加入軍團後可參與王土割據、王城爭霸這兩個以軍團為單位的 PK 活動。另外,《無雙亂舞》還引入了大型的戰場玩法,講求的是玩家之間的配合與策略,大大豐富了遊戲的 PK 玩法。
 
TOP1GAME:在《無雙亂舞》的遊戲中,是否會有小夥伴們一直陪伴在玩家們面前?它們能增加玩家們的屬性嗎?
 
主企劃師:遊戲中具有近百位不同品質的三國名將可供玩家招募,在外觀、屬性及武將技上的差異化設計,保證了每位名將的特異性。創新的主、副將出戰玩法,玩家可任命 1 名主將與 3 名副將共同出戰,主將直接參與戰鬥、副將提供屬性與技能加成。不同主副將的組合方案,極大提升名將系統的可玩性,歡迎玩家們體驗。
 
TOP1GAME:《無雙亂舞》中,還有哪些好玩的地方值得玩家們去體驗的?給玩家們推薦一下吧。
 
主企劃師:高自由度的裝備進化系統、霸氣坐騎、酷炫羽翼,還有三國神兵的收集系統…… 在網頁遊戲市場來看,這些都是獨樹一幟的玩法。另外遊戲中的多技能組合強化玩法也值得體驗,玩家可根據不同戰鬥策略在多組技能中進行二選一的搭配選擇,在簡化玩家操作的同時帶來了更多的戰鬥博弈性。技能不同符文的選擇可改變技能原有的外觀效果與作用機制,讓 PK 中的策略性得以昇華。
 
TOP1GAME:最後,再次感謝您能接受我們的專訪。您在最後還有什麼想和玩家們說的嗎?
 
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主企劃師:再次感謝所有玩家對《無雙亂舞》的支持,團隊在遊戲研發期間採納了玩家們的大量建議,只為能製作出一款品質出眾、好玩、耐玩的遊戲。希望玩家們能夠繼續指出我們的不足,讓我們一起將遊戲優化得更加出色。

 

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