模擬經營手機遊戲《快樂餐城》製作人專訪 一窺開發初衷及遊戲特色

(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-12-17 17:24:46

  Play8 遊戲網旗下全新 SNG 社群手機遊戲《快樂餐城》預計將在明年一月進行封測,為了讓玩家能更貼近這款遊戲,營運團隊特別邀請韓國遊戲開發廠商 NOKNOK INC. 創辦人兼遊戲製作人朴代表(박시진)接受獨家專訪,暢談《快樂餐城》的開發理念以及特色等遊戲相關話題。
 
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    NOKNOK INC. 創辦人兼遊戲製作人朴代表 (박시진)

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
Q:《快樂餐城 (Happy Delivery)》的開發理念?從題材、設計概念到美術風格的靈感來源?
 
朴代表 (박시진):我們一開始是想製作大眾類型商店的店面遊戲才開始整個 project。有關設計概念的部分雖然思考了很久,最後我們還是判斷日式的動畫風比較符合整個亞洲的遊戲風格。在背景和傢俱的部分,為了獲得玩家認同,創造出這些裝飾的價值及品質,我們盡量營造出逼真感,因此在很多小細節上下了不少功夫。
 
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    刻畫細膩逼真的傢具廚具到飾品,幫助玩家打造出各種風格的餐城

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    從各式不同材質的裝潢設計,營造出個人特色的餐城

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    以浪漫粉色為主的裝潢佈置,營造出女孩兒的夢幻餐城

Q:遊戲市場上很多類似此題材的遊戲,如何做出《快樂餐城 (Happy Delivery)》的市場差異性?
 
朴代表 (박시진):就如同我先前所提到的,我們希望以速食店這種大眾題材來吸引所有類型的玩家族群。尤其是其他經營遊戲所沒有的機車外送要素,讓整個遊戲的流程不只是在店面內進行,營造出於外部連結的氣氛,另外,與競爭者商家互相競爭的要素也是頗創新的一項嘗試。
 
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    玩家可以透過學習,製作出對手的食譜,搶攻對手的客人

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    藉由每日營業額的排名,充分掌握對手的情資

Q:《快樂餐城 (Happy Delivery)》遊戲特色與核心玩法?
 
朴代表 (박시진):經營類型的休閒遊戲就是要能簡單地玩。這項特性雖然是優點,但同時也存在缺點。因為玩法太簡單了,所以很容易就會膩。正因如此,我們把克服這項缺點,視為製作這款遊戲的一項挑戰,因此嘗試了不少解決方法。
 
  從最基本食譜升級系統來說,若是將初階食譜升至最高階段,就能獲得全新的食譜,同時,若能完整收集這些高級食譜,又能夠再取得頂級的食譜,我們稱這個系統叫多層級食譜。光是圖鑑系統本身就能成為一項大型的遊戲內容。另外,我們也導入了外送系統,隨著升級機車外送員,之後也有可能會支援遙控飛機等其它外送方式。
 
  還有,我們放入了競爭的要素,有別於同類型遊戲都只是與好友們競爭,而我們讓基本遊戲上也必須與地圖上 NPC 競爭才行。若是提到麥當勞,大家都會想到得來速吧?因此我們也特別設計了得來速相關的小遊戲。這也是為了克服休閒遊戲日漸單調所作的努力。未來我們也計畫推出更多不同類型的小遊戲來豐富《快樂餐城 (Happy Delivery)》。
 
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    未來如果能用遙控飛機快遞外送,那可真是一大創舉啊

Q:遊戲開發過程中,有遭遇什麼印象深刻的難題?
 
朴代表 (박시진):因為速食有著較負面的形象,我們在策畫外送 (delivery) 遊戲的過程中,決定賦予它快樂的形象,也因此訂定了遊戲的名稱,Happy Delivery。故事內容也設定為引退的機車賽車手,為尋求重新出發而朝著夢想前進的概念。
 
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    背景設定為賽車手比賽重摔,宣告隱退後,從經營餐城中,成功開創出人生另一條道路。

Q:遊戲上線至今,有沒有玩家提出讓製作團隊印象深刻的回饋意見?
 
朴代表 (박시진):比較令人印象深刻的是,有一位行動不便的小玩家父母,打電話來公司向我們道謝。小玩家的父母表示,因為小孩身體不便,無法像其他同年齡的小孩一樣在外面玩耍,整天只能無聊地待在家,但開始接觸 Happy Delivery 後,性格似乎變得比較開朗,臉上多了之前較少看見的笑容。因此他們安心了許多,所以特地打電話來公司聊表謝意。
 
Q:近期與未來的改版方向?
 
朴代表 (박시진):除了持續不斷更新食譜和傢俱外,我們也預計增加隨著等級上升能夠進行的小遊戲。目前雖然只支援機車外送,之後也預定支援賽格威 (Segway)、遙控飛機等其它外送方式。
 
Q:對《快樂餐城 (Happy Delivery)》即將在台港澳上市的期待?想對玩家說的話?
 
朴代表 (박시진):我們的目標是希望遊戲能夠成為玩家日常生活中的小確幸和活力來源,玩《快樂餐城 (Happy Delivery)》的時候能夠紓解壓力,同時能夠結交到許多好友。台灣和韓國整體氛圍上其實差不多,大家都喜歡相同的時尚,聆聽類似類型的音樂,我相信《快樂餐城 (Happy Delivery)》在台灣也會有不亞於韓國的好成績。
 

 

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