新創一個遊戲與做既成遊戲的 Mod 不同,前者像是創世,一切規則、因果、素材都要自己憑空想像、設計、蒐羅;後者則可依既有的功能和邏輯基礎上進行設定。由於自己寫遊戲程式的技術門檻很高,做 Mod 的難度與成本會低很多,即便如此,要自己一個人要完成一個 Mod 也還是不容易,能堅持做完的人,少之又少。《三國志姜維傳》,就是玩家以 KOEI《三國志曹操傳》為基底製作的台灣著名 Mod,數年前曾膾炙人口的魔獸三國、魔獸信長等,亦是《魔獸爭霸 3》的 Mod。
除了 Mod 這種修改遊戲的方式之外,亦有像《RPG 製作大師(RPG Maker)》這種專供不懂寫程式的玩家製作遊戲的軟體,國內近年使用此款軟體開發遊戲的較著名例子有同人遊戲《金庸無雙》。許多業界人士便是如此,剛開始以一名玩家身分,從做 Mod 或用 RPG Maker 開始,進而打出名氣而把握機會進入遊戲業。
如果你看過著名的獨立遊戲題材紀錄片《獨立遊戲時代(Indie Game: The Movie)》,或許你會為電影中獨立開發者的艱困處境所震撼,然而在台灣獨立開發卻又比他們風險還大的多,因為我們並不像美國那樣有完整的產業鏈和成熟的投資風氣,所以在製作中甚至製作前就有商業化機會的可能性更為不確定。假如你想做遊戲,又堅持原創不想使用有智財權爭議的素材,以我個人的血淚經驗,在不花錢的前提下,各種極盡寒酸破爛慘澹拼湊之事都有可能會發生呢(茶)。