荻原製作人在直播上透露當初企劃《
召喚圖板》這款遊戲契機在於,他認為在兩年多前構想時,智慧型手機市場的遊戲機制上主流是益智消除和卡片收集型的玩法,還尚未有 “策略性” 高的作品。所以他想要為智慧型手機帶來一款量身打造的 “戰略棋盤遊戲”。
而將會令今後打算投入《
召喚圖板》台版遊玩的玩家而言相當在意的 “台日版進度差異” 問題,荻原答道將會差 “兩次重大版本更新” 的進度。例如日版的「名譽」系統目前還尚未在台版推出,不過製作人也強調玩法要素上是和日版完全相同的。而未來更新的進度是否有可能完全跟日版同步?荻原雖然回應 “目前沒有這個預定”,不過闡述了他們是想朝向 “台港澳在地化獨佔內容” 的方向,來創造出不拘泥於台日版,讓玩家可以依據自己想玩的內容來選擇台日版本。他也透露 “推出台版專屬關卡的可能性不為零”。
但日版中登場,相當受到玩家矚目和歡迎的異業合作地城,例如《
KERORO》《
七大罪》是否有在台版登場的可能性呢?製作人也表示版權的取得和認可相當複雜,如果可以成功談成當然一定會提供給玩家。
也提到了棋寵未來強度和平衡的問題,荻原也透露了今後也預定持續開放進化解放以及棋寵數值的強化調整。雖然目前尚在評估中,但是目前有考慮要把「將棋」的升級變化加入系統中,若是在戰鬥中滿足特殊條件,可能會讓棋寵的「箭頭」方向改變。舉例來說的話,有可能設計出只有單向箭頭但是攻擊力超高的棋寵等條件變化。
當然,棋寵會持續開放進化變的越來越強;但他們也會朝著更加改良身為遊戲核心的 “戰鬥玩法” 的方向,以圖讓《
召喚圖板》遊戲本身獲得獨具特色的進化。
而由於目前角色的最高稀有度是「7 星」,製作人也搶先日本在巴哈姆特直播中透露了「正在研擬是否要將上述特別的進化要素應用到可能開放的 “8 星解放” 之上,或是維持 7 星改以不同方式來 “特殊解放”。」
在訪談尾聲,荻原也分享在他開發《
召喚圖板》兩年的歷程中,最印象深刻的事件也可說是 “來到台灣” 參加電玩展的經驗。當初並未構想將遊戲推廣到海外,《
召喚圖板》可以獲得不只日本玩家,甚至海外的玩家喜愛,令他感到備感榮幸。他今後也會和台灣的營運團隊同心協力,帶給台灣玩家優秀的內容。