台灣萬代南夢宮娛樂為了宣傳預定 2016 年 3 月 10 日在 PlayStation 4 / PlayStation Vita 平台推出的《召喚夜響曲 6 消逝的境界(サモンナイト6 失われた境界たち)》,於 2016 年台北電玩展舉辦舞台活動,並且邀請到製作人「羽生和正」到場解說遊戲特色,同時在舞台上公開宣布繁體中文版的發售日訂在 2016 年 4 月 14 日。
-
《召喚夜響曲 6 消逝的境界》製作人羽生和正
-
羽生製作人也在會後接受巴哈姆特 GNN 的專訪,他透露了很多本作幕後不為人知的開發秘辛。
對於開了一個先例,將《
召喚夜響曲》系列遊戲首度中文化,發表時令玩家相當興奮!首先提問了關於為何決定推出《
召喚夜響曲 6》的繁體中文版本?羽生製作人開心的表示,首先他們知道近年來台灣的家用主機市場相當熱絡,而且玩家對於中文版的遊戲當相當支持買單,所以為了慶祝
《召喚夜響曲》系列遊戲的誕生 15 周年,決定首度推出中文版。他們在企劃當初也很好奇台灣對於《召喚夜響曲》的認知度夠不夠?不過他們知道很多玩家很喜歡
《召喚夜響曲》,過去都是透過水貨的管道自行購買,他認為
《召喚夜響曲》在台灣是相當有人氣的。
台北電玩展舞台活動舉辦樣貌
而提到
《召喚夜響曲》在 2010 年前後沉寂了一段時間,究竟是碰到了什麼難關導致遊戲難產?羽生製作人細心的解釋原本
《召喚夜響曲》這個 IP 是在子公司 BANPRESTO 擁有版權並管理,後來大家也知道,BANPRESTO 歸編回到 BANDAI NAMCO 母公司內,
《召喚夜響曲》的版權管理也回到 BANDAI NAMCO。不過原本實際負責開發
《召喚夜響曲》遊戲的開發商 Flight-Plan 在開發五代時倒閉(時值 2010 年),而一部分的舊成員則是另組新公司 FELISTELLA,並且取得了包含
《召喚夜響曲》在內的部分版權。
而《
召喚夜響曲 5》能推出上市也是多虧 FELISTELLA 好不容易取回當初開發中的資料,才得以讓這款遊戲面世。《
召喚夜響曲 6》可以說是完全由 FELISTELLA 開發的重啟之作,
不過因為是由新創公司 FELISTELLA 重新開發,讓《
召喚夜響曲 6》開發起來有很多困難,因為舊作品的程式碼和系統資料等,隨著 Flight-Plan 的倒閉有部分無法取回,很難構築出完全重現以往內容的遊戲系統。不過《
召喚夜響曲》的世界觀、角色和故事這部分有照著 Flight-Plan 時代的設定來監修。
所以《
召喚夜響曲 6》的企劃方向是想朝著 “總結《
召喚夜響曲》的歷史” 方向來做出一款祭典遊戲,畢竟現在不做以後的事情也不好說。同時也是配合原著劇本 “都月景” 老師,也打算將系列的故事做個收尾,所以想做出總結《召喚夜響曲》歷史的一款作品。
不過追根究柢,
《召喚夜響曲》以往的模擬遊戲系統在現在眼光看來已經有點老舊,而且他們也在企畫階段就意識到 “這款遊戲是海外的玩家也會玩”,所以有特意採取新的系統,讓玩家減少按壓按鈕、移動和重複性高的動作,讓玩家可以無壓力的遊玩。
新作《
召喚夜響曲 6》角色設計也是請到系列一直以來的飯塚武史老師。聲優也是請到人氣的淺利遼太和小倉唯兩位身別詮釋男女主角,將會是一款很適合所有玩家遊玩的遊戲。這次也會首度中文化,製作人表示務必希望玩家們遊玩本作來體驗其中的魅力。
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.