ATI總裁 何國源 媒體聯訪報導

    (GNN 記者 Sam 報導) 2004-03-05 18:37:19

    知名繪圖晶片廠商ATI科技有限公司,今日舉辦ATI執行總裁暨董事長 何國源 的媒體聯訪活動,巴哈姆特亦參與此一聯訪活動,並於席間請 何國源 先生就遊戲及影音多媒體方面的應用發表他的看法。

    ◎ Xbox2與NGC2相關問題

    首先,對於已確定由ATI提供相關3D繪圖晶片的微軟Xbox後繼機種規格及開發進度等問題,何國源 表示,由於Xbox2的開發是微軟方面主導,ATI方面並不方便私自透露相關資料。而當被問到ATI目前同時提供微軟與任天堂兩家遊樂器主機廠商的下一代主機3D繪圖晶片,將要如何做區隔一事,他表示ATI目前是以分居美國東西兩岸的兩個開發團隊分別負責Xbox與NGC下一代主機的3D繪圖晶片的開發,雖說ATI方面會向微軟與任天堂建議3D繪圖晶片的規格與設計,但主要的開發方向還是以顧客的需求為依歸,所以微軟與任天堂對於下一代主機的規劃就會反映在ATI替兩方所設計的3D繪圖晶片上,不同的需求形成不同的設計。

    ◎ 顯示卡硬體與遊戲軟體合作推廣方案

    接著是有關遊戲產品與3D繪圖顯示卡的搭配促銷活動方面,先前ATI與Valve密切合作,將高階顯示卡產品與Valve所開發製作的「戰慄時空 2(Half-Life 2)」同梱銷售與宣傳,並標榜使用ATI的3D繪圖顯示卡可以得到最佳的效能,當被問到以後是否會繼續以此模式,與遊戲廠商合作推廣顯示卡硬體的銷售,以及下一家的合作對象或下一款合作的遊戲為何時,何國源 表示,基本上他們會繼續此一行銷策略,至於合作對象與合作遊戲等,一切都要看市場的反應,各地區有各地區不同的合作對象。

    ◎ 數位高傳真電視的支援

    最後,針對歐美日台等地逐步開播的數位電視廣播(DTV)以及數位高傳真電視廣播(HDTV)這塊市場,ATI是否會推出相對應的整合數位影像收視與輸入的顯示卡產品 此一問題,何國源 表示,ATI的顯示卡產品很早就具備HDTV訊號的輸出能力,而關於數位電視廣播的接收與HDTV訊號的輸入等功能,ATI早已具備相關晶片組的設計與製造能力,並於去年與SONY、三星等公司合作推出數位高傳真電視的相關產品,只是現階段是採取與其他廠商合作推出整套的解決方案,尚未將這些功能整合進獨立顯示卡產品上,等數位高傳真電視廣播的市場成熟後,ATI就會推出對應的顯示卡產品。

    目前ATI橫跨Xbox2、NGC2、PC與手機等平台的3D繪圖晶片開發,由於目前遊戲最迫切需求的就是3D圖形處理的效能,所以提供四種平台3D繪圖晶片的ATI,其動向與遊戲產業密不可分。HDTV的支援也是往後包括PC、遊樂器與家庭影音娛樂訴求的重點之一,往後我們將針對相關消息做持續的報導。

    標籤:

    #ati

    更多的圖片與影片:

    載入中...

    延伸報導

    【TGS 25】《FF VII 重製版》系列總監媒體聯訪 暢談 Switch 2 / Xbox SX 移植版的設計哲學
    活動 | Final Fantasy VII(Final Fantasy VII 重製版)
    34
    【TGS 25】《仁王 3》製作人媒體聯訪 分享如何打造充滿緊張感的仁王式開放地圖
    活動 | 仁王 3
    34
    藤川千愛 2025 台北演唱會聯訪「音樂就像是活著本身一般的重要」暢談創作意義
    人物 | 電玩相關動漫畫
    29
    《魔物獵人 崛起》製作人與總監媒體聯訪 更進一步探討現已公開的新要素
    多平台 | 魔物獵人 崛起
    0
    《超級機器人大戰 30》媒體體驗會製作人聯訪 分享嶄新非線性關卡玩法設計理念
    多平台 | 超級機器人大戰 30
    0
    《瘋狂假面》真人版電影主角「鈴木亮平」訪台 媒體聯訪透露拍攝爆笑趣聞
    其他 | 瘋狂假面
    0
    【TGS 23】人中之龍工作室媒體聯訪 以更自由的方式呈現《人中之龍 8》指令戰鬥
    活動 | 人中之龍 8
    263
    ReoNa 五週年巡演「Hello、Unhappy」媒體聯訪 喜愛動畫的她藉由 GGO 踏出夢想第一步
    人物 | 電玩相關動漫畫
    47
    雲豹娛樂社長陳云云媒體聯訪 匯聚志同道合夥伴開拓多平台在地化市場
    人物 | 雲豹娛樂
    252
    《人中之龍 8》製作人阪本寬之與宣傳大使林襄媒體聯訪 人龍小組使出渾身解數打造的力作
    活動 | 人中之龍 8
    60
    《少女樂團 吶喊吧》TOGENASHI TOGEARI 台北場圓滿落幕 媒體聯訪暢談來台心得
    人物 | Girls Band Cry
    88
    瑪利歐之父宮本茂媒體聯訪 暢談對《超級瑪利歐兄弟電影版》所投注的熱情
    人物 | 超級瑪利歐兄弟電影版(2023)
    85
    《魔物獵人 崛起:破曉》日本媒體聯訪 請教「盟友」和「衝鋒」等全新要素詳情
    人物 | 魔物獵人 崛起:破曉
    101
    《英雄聯盟》LCP 決賽賽後 CFO 媒體聯訪 Chawy 教練表示「三個冠軍超乎想像,HongQ 成長幅度大」
    人物 | League of Legends
    15
    【TpGS 24】《夜鴉》製作團隊媒體聯訪 打造高度沉浸內容、透過 AI 等技術防止工作室及外掛
    活動 | 夜鴉
    19
    「創作就是我的人生」 《死亡擱淺 2》導演小島秀夫與美術總監新川洋司媒體聯訪
    人物 | 死亡擱淺 2:冥灘之上
    34
    《七龍珠 電光炸裂!ZERO》試玩報導與製作人聯訪 體驗化身超戰士的爽快沉浸戰鬥
    多平台 | 七龍珠 電光炸裂!ZERO
    102
    【TGS 22】《超人怪獸農場》現場試玩報導 製作人聯訪透露兩大經典異想天開結合特色
    Switch | 超人怪獸農場
    39
    《Final Fantasy XIV:曉月的終焉》新情報發表會與製作人吉田聯訪報導
    多平台 | Final Fantasy XIV:曉月的終焉
    0
    【漫博 14】《花都之中》寶井理人聯訪報導 簽名會男粉絲險被送作堆
    活動 | 花都之中
    0