繼《
榮耀戰魂》2 月 14 日情人節當天在 PS4、Xbox One 與 PC 正式推出之後,Ubisoft 後續又公開由《
榮耀戰魂》創意總監 Jason Vandenberg 與知名格鬥遊戲品牌《
鐵拳》系列遊戲總監原田勝弘的交流訪談影片,過程中雙方談及著重冷兵器近身作戰的《
榮耀戰魂》與格鬥遊戲間的異同之處,原田勝弘也分享了他親自試玩過遊戲後的心得感想。
《榮耀戰魂》創意總監 vs《鐵拳》系列遊戲總監原田勝弘會談(中文字幕)
在會談中,原田勝弘談及到自己非常欣賞遊戲中兩名角色在決戰時互相注視的緊張氣氛、同時好奇在對決過程中要怎麼藉由觀察對方來解讀對手的下一步。對此《
榮耀戰魂》創意總監 Jason Vandenberg 也分享了開發團隊加入了攻擊方向指示的原因,便是為了將格鬥遊戲核心的心理戰也納入遊戲中;因為不同於格鬥遊戲雙方是以相同的 2D 側向視角在公平的基礎上遊玩,在《
榮耀戰魂》第三人稱視角全 3D 的世界中需要透過額外的補償來提供對決雙方相同的資訊。
《
榮耀戰魂》創意總監 Jason Vandenberg 於 2008 年加入 Ubisoft,在加入 Ubisoft 之前已經參與遊戲開發超過 15 年之久,歷經許多大型遊戲的開發,包含了《X 檔案》、《魔戒 Online》、《
X 戰警》等著名 IP。加入 Ubisoft 之後參與了許多系列作品,包含《
赤色鋼鐵》、《
火線獵殺:先進戰士》、《
極地戰嚎 3》等遊戲。Jason 自童年起,就著迷於刀劍類格鬥以及戰士文化,甚至參加了擊劍以及中古時代兵器的訓練課程,學習如何正確的使用長劍。熱愛刀劍格鬥與各種歷史著名戰士文化的他,將熱情全部投入於《
榮耀戰魂》,期盼能打造出內心深處最熱愛的動作遊戲。
《榮耀戰魂》讓決鬥變得刺激的元素 - Jason Vandenberg 訪談 - [CC 字幕]
《
榮耀戰魂》結合來自騎士、武士、維京人三大傳奇英雄陣營中各具特色的 12 名獨特英雄,帶來故事劇情模式與支援多人合作遊玩,透過 5 種多樣化的多人連線模式帶來緊湊刺激的線上對戰以及持續發展的「陣營大戰」。創新的「戰鬥藝術」操控系統讓玩家親身感受手中冷兵器的重量,感受每一次重擊的威力與衝擊、進而主宰遊戲中戰士的一舉一動。
《榮耀戰魂》上市預告片(中文字幕)
雙方近 30 分鐘的完整會談影片中文字幕版本將於後續在 Ubisoft 官方中文 Facebook 與 YouTube 頻道公開,帶來更深入的交流與心得分享,有興趣的玩家不妨密切注意。
《
榮耀戰魂》中文版現已在 PS4、Xbox One 和 Windows PC 同步推出,PS4 另推出中文限定版與中文典藏版;數位下載版可透過 PS Store、Xbox Store 或巴哈姆特電玩商城選購,2 月 28 日前 Uplay PC 數位版在巴哈姆特電玩商城獨家推出 2 至 4 人團購方案,最高可享 7 折優惠。