臺灣原創遊戲將前進歐洲遊戲商務媒合大會 2018 GCE 拓銷歐法市場

(GNN 記者 RU 報導) 2018-10-11 16:54:10

  由經濟部工業局推動之數位內容推動計畫,為協助業者開拓歐美市場商機並掌握歐洲市場最新趨勢,擬再次籌組台灣參展及拓銷商務團,前往參加歐洲遊戲商務媒合大會 2018 Game Connection Europe。
 
  官方表示,此次海外拓銷活動由台北市電腦公會規劃、執行,參與將於 10 月 24 日 - 26 日在法國巴黎舉行三天的商務媒合活動。參團的 5 家手遊原創業者分別為大躍科技有限公司、品玩邦藝術股份有限公司、奕虎科技股份有限公司、唯晶科技股份有限公司、競鋒國際股份有限公司。臺灣團業者含括遊戲研發、美術外包及發行代理。其中,除唯晶科技(美術外包),其他 4 家均為手遊研發業者, 競鋒國際將以自製首款 AR 策略卡牌電競手機遊戲前往測試國際市場。
 
  官方表示,「Game Connection Europe」遊戲商務媒合大會是全球遊戲產業知名商展,也是專業的 B2B 商務媒合平台。自 2001 年開始,每年在美洲(3 月美國舊金山)及歐洲(10 月法國巴黎)辦理,每場活動均吸引來自逾 50 個國家、上千家業者參與。2017 年的歐洲遊戲商務媒合大會活動期間更促成 12000 場次商務洽談。本次拓銷活動還將帶領業者參觀巴黎遊戲周,擁有 8 萬平方米,31 萬參觀民眾的 B2C 盛會去年吸引 1415 名媒體前往報導,可藉此機會一窺歐洲遊戲產業趨勢與盛況,尋找最佳拓展策略。
 
  官方指出,協助臺灣自製遊戲產品拓展全球市場,是經濟部工業局持續努力的目標,面對全球遊戲市場的不斷成長,臺灣數位內容國際拓銷團是官方支持拓展國際市場的重要環節。台北市電腦公會將持續組團,因應業者需求積極拓銷海外市場,期能融合政府資源與產業的實力,讓臺灣自製產品、創意與開發實力繼續於國際舞台曝光。
 

標籤:

#研發

載入中...

延伸報導

遊戲開發、3D、XR、在地化、什麼都做!三十年老牌日本遊戲開發商「YUKE'S」專訪
人物 | 研發
2
投稿國外市調研究機構指出近 9 年來玩家對策略遊戲越來越不感興趣
產業 | 研發
95
《褻瀆神明》團隊透露《柏德之門 3》Larian 超暖心!默默支持募資活動、不要求回報
花絮 | 研發
16
《Project Neural Nexus》曝光宣傳影片 在 AI 夥伴協助下逃出充滿殺手的飯店
PC | 研發
28
黑松宣布在北中南三所大學校園的智販機推出互動遊戲《心聲幻獸》
產業 | 研發
2
集英社計畫 12 月推出「Game Pitch Base」測試版 協助媒合遊戲開發者與發行商
產業 | 集英社
0
韓國 2012 年遊戲白皮書 今年韓國遊戲市場規模將突破新台幣 2600 億元
OLG | 調查
11
網頁遊戲市場進入高度競爭 尊重玩家、打造創意豐富遊戲內容以尋找出路
活動 | Digital Taipei 台北國際數位內容交流會
28
遊戲產業振興會支持兩岸服貿協議過關 期盼中國大陸放寬進入大陸市場障礙
OLG | 研發
99
泰國玩家愛音樂、越南好武俠 解析東南亞不同遊戲市場特性
多平台 | 研發
25
【CJ 14】中國遊戲玩家數達 4 億人 上半年遊戲市場收入約 2438 億元
多平台 | ChinaJoy
40
【CJ 18】今年上半年中國遊戲市場銷售收入達 4778 億元 手機遊戲佔六成
活動 | ChinaJoy
17
網路小說平台 POPO 原創舉辦作品媒合會 盼促成更多 IP 影視化
動漫 | 電玩相關動漫畫
0
台灣自製遊戲積極進軍海外 世界各地玩家口味大不同
OLG | 研發
232
台灣遊戲業者促請推動數位內容園區 改善進入大陸不公平競爭狀態
OLG | 研發
63
空總創新基地打造「極客窩」 結合國際資源推動台灣 VR、AR 與遊戲研發能量
PC | 研發
28
攜帶創辦人陳雅婷鼓勵獨立開發者走出台灣 把每次參展視為腦力激盪與機會
多平台 | 研發
24
仙劍之父姚壯憲指出台灣遊戲產業面臨人才流動限制與喪失創業活力等問題
PC | 研發
54
中國為防治孩童近視問題 將控管網路遊戲總量
多平台 | 研發
457
網易 5/20 舉辦遊戲發表會 NetEase Connect 2022 將公布新作與《永生不朽》中國上市時程
多平台 | 網易
64