台灣萬代南夢宮娛樂於今(25)日 2019 台北國際電玩展首日,邀請到《
JUMP FORCE》(PS4 / Xbox One / PC)製作人 中島光司,以及 Spike Chunsoft 開發團隊成員 金子裕幸、角谷佐壽來台參與舞台活動,並且與台下玩家分享角色特色及魅力所在。
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位於展區天花板的大型裝飾
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左起製作人中島光司、Spike Chunsoft 開發團隊成員金子裕幸、角谷佐壽
雖然說本作橫跨了許多作品在授權的部分比較複雜。但由於是與集英社合作的企劃,因此他們也進行了多層的溝通以及密切的合作。比起授權,要如何將不同作品的世界觀揉合在一起,對於製作小組的難度反而還比較高。
除了先前所曝光的「漩渦慕留人」外,官方在這次舞台活動中,同時也宣布了輝夜、卡卡西、我愛羅將參與遊戲的情報。
製作人也談到,由於本遊戲是以「週刊少年 Jump」50 週年紀念作品為主軸,因此在選擇角色加入遊戲時,會以世界廣為人知的作品為目標優先收錄。但除此之外,他們也有將哪些角色放入遊戲會帶給玩家驚喜這點,作為收錄角色考量目標之一。
不過因為本作終究是對戰遊戲的關係,所以主要還是會以戰鬥系作品為。雖然目前尚無法表示還有哪些角色會登場,但可預期日後或許還會出現一些非戰鬥系作品的角色。只是因為喜歡的角色很多,所以製作團隊在選擇收錄角色時雖然很愉快,但也很痛苦。因為自己喜歡的角色不見得每隻都適合出現在遊戲中,還是得做好取捨。
在這款遊戲中,有著 JUMP 世界與現實世界結合的概念在,也是《
JUMP FORCE》本身的賣點之一。玩家將可以選擇自己喜好的角色組隊,並且利用遊戲中的自訂角色系統,創造屬於自己的角色。
在訪談中中島光司也表示,由於先前公開測試時有許多人反映連線的問題,關於這點他們團隊已經找到問題的來源,也在逐步調整改善,之後將會再舉行一次公開測試。因此關於這部分,還要請玩家們耐心等候一下。
在活動過程中,製作人也講解了許多關於遊戲系以及設定面的部分細節。在遊戲對戰地圖中,或許有許多玩家發現,製作小組將許多名勝以及原作中的經典場景結合。在設計場景的時候,許多地方他們都有親自考察,並且思考要怎麼將名勝場景與 JUMP 元素相結合最好,為此下了不少工夫。在設計場景時,他們也會考慮城區以及自然環境的地圖比例,並且希望能將海洋、森林、雪景等…各種氣侯及環境都加入遊戲場景中。
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使用連線功能的話,還可以利用自創角色與其他玩家互動
而在設計角色時,為了將不同世界的角色塞進遊戲中,製作團隊也做了許多努力。讓角色從造型、服裝、整體的視覺形象在遊戲中登場時不會有違和感,彷彿所有角色都是同個世界的人物一樣。而將角色從 2D 變為 3D 的過程中,除了花費不少時間修正建模外,在服裝上,製作團隊也做了些許調整,讓他在遊戲中看起來更有質感。只是基於忠實還原細節以及服裝的關係,所以目前在角色上不會有 2P 色的設定。加上對於粉絲們來說,比起服裝的多樣性,他們可能更加重視細節的還原度方面。因此在戰鬥中服裝會隨著戰損的部分,也是製作團隊十分著重的細節。
訪談過程中他們也談到,相較於其他遊戲可能角色是隨著故事模式的進度解鎖,《
JUMP FORCE》在一開始就可以選擇全部角色戰鬥。因為他們認為要玩家先將角色解鎖才能使用自己喜愛的角色這點,可能對於某些玩家而言比較辛苦。但因為遊戲還是希望能讓大家都享受到遊戲樂趣的關係,所以在一開始對戰時,就讓大家可以選擇全部的角色。
身為開發者的他們,除了很享受遊戲的開發過程外。由於《
JUMP FORCE》在性質上還是屬於對戰遊戲,因此他們也在如何讓所有玩家都能享受遊戲,因此技能以及招式的施放上也盡量朝著能讓大家都享受遊戲的方向設計。
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舞台活動中,製作人也邀請玩家上台對戰。上台的玩家也可以獲得製作人以及製作小組的親筆簽名
現場也有媒體問到,為何在《
JUMP FORCE》中,雖然可以選擇 3 位角色進行對戰,但血條卻是共用的這點。他們表示,因為這款遊戲的初衷,是希望讓遊戲角色都有機會登場的狀況展開,所以會希望玩家在遊戲中盡量多使用各種角色。而不是看到某角色可能快死了,只能強迫先換上其他角色戰鬥。而且如果是每個角色都有 1 條血的狀況,血條較少的那方遊戲壓力也會比較大,所以才會做出這種設定。
中島光司在活動尾聲時,除了感謝大家來參與今天的舞台活動外,也希望大家之後在遊玩《
JUMP FORCE》能夠體驗遊戲的樂趣所在,並且創造屬於自己的隊伍與連段,他們將會努力把遊戲做的更加有趣。