巴哈姆特 2020 ACG 創作大賽「遊戲組」揭曉得獎名單 《文字遊戲》獲得金賞

(GNN 記者 RU、Jessica 報導) 2020-08-29 15:49:44

  邁入第 9 屆的「巴哈姆特 ACG 創作大賽」今(29)日在台大醫院國際會議中心盛大舉行頒獎典禮,宣布遊戲組獲獎名單,其中《文字遊戲》獲得金賞與最佳人氣賞,還有包括《疫原》、《地城解謎》、《艾倫的自動機工坊》等紛紛獲獎。
 
  今年巴哈姆特 ACG 創作大賽共收到 440 件投稿,最後入圍 247 件作品,分別為動畫組 110 件、漫畫組 77 件、遊戲組 60 件(PC 平台 36 件、APP 遊戲 24 件)。以下為 2020 ACG 創作大賽「遊戲組」得獎作品,關於各得獎作品與製作團隊的詳細介紹,請參閱活動網頁,以及後續 GNN 專題報導。
 

遊戲組(入圍作品共  60 件)

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  關於此次「巴哈姆特 ACG 創作大賽」遊戲組作品,評審分別分享了他們的想法。星鋒娛樂科技總經理張銘光表示:「在方便使用的遊戲引擎之推波助瀾下,今年許多作品在創意及遊戲性上都有相當不錯的表現,無論是獨立遊戲團隊或學生團隊作品都比往年有更好的品質,也為台灣遊戲業帶來更多的創新活力,同時也看到有一些開發團隊嘗試使用其他遊戲引擎,這也是在技術發展上值得鼓勵之事,多方嘗試並找到最適合自身遊戲設計的技術解決方案方能創造出最大的可能性。但今年優秀的作品大多集中於 2D 遊戲類型,3D 遊戲類型比較少見佳作,且大多有操控、鏡頭跟隨、碰撞處理等影響使用者體驗的問題。對 3D 遊戲而言,獨立遊戲的作品不見得需要 3A 級大作的聲光效果,但如何改善上述的使用者體驗問題會是一款 3D 遊戲作品能否及格的基本關鍵。」
 
  雷亞遊戲 CEO 兼遊戲製作人游名揚指出:「從上屆開始規則可以加入 PC 參賽後,出現了許多 PC 遊戲佳作。本屆的 PC 組別更是爆發,我認為是近年來平均水準非常堅強的一年。在前幾名評比上,評審們非常頭痛,也很惋惜不能將所有作品都列入。隨著遊戲製作工具的進步,還有製作知識的普及。現在參賽的作品,無論在畫面、手感、完整度上都更有進步,身為遊戲業的一份子,覺得非常的欣慰。」
 
  遊戲製作人劉哲魁(刃霧翔)表示:「今年最讓我眼睛為之一亮的當屬文字遊戲。雖然看得出來概念是從《Baba is you》而來的,但文字遊戲徹底地運用了繁體中文字的藝術性,將整個遊戲概念更提升了一個層次。不管是拆解還是合體抑或是消除,都是只有繁體中文字才能創造出來的玩法。整個遊戲世界觀也簡單易懂,令人十分著迷。堪稱是今年最令我印象深刻的作品。此外,今年的作品很明顯 PC 組較為強勢,前幾名的作品全部都是 PC 組的,不禁令人心想手持遊戲是否開始式微。我個人身為手持遊戲的開發者,對這樣的現象其實是感到可惜的,希望明年能夠看到讓人眼睛為之一亮的手持遊戲作品。」
 
  Game Stew 創辦人/遊戲製作人高偉傑(Rodan Kao)表示:「今年的作品在質與量的部份都大幅成長,尤其是在 PC 組的領域。整體作品的表現上,最令人印象深刻的是,能夠活用製作工具與發揮自己的創意,將作品的視覺與玩法良好的結合,並且呈現出極佳的結果。比較需要注意的是,在操作介面的支援上,PC 組會更需要注重操作手把的支援、按鍵配置的優化、功能客製化的設定,這些可提升遊戲進行的體驗,非常重要。對於創作者的未來方向,建議還是以遊戲本質為出發點,請努力的做出自己覺得有趣、自己會想要投入遊玩的作品。在遊戲中加入自己的個性與獨到的觀察,將作品視為自己的想法、理念、樂趣與愛好的展現與延伸。」
 
  玩猴遊戲執行長洪執宇(Rocky Hong)說:「今年出色的作品非常多,評審的過程中也玩得非常過癮。許多佳作也讓人在遊玩時有重拾玩家初心的感覺。除重點獎項的作品外,有幾個作品個人非常喜歡,《金魚腦》的完整度很高,主角設定也非常有賣點,明明是很聰明的博士卻是金魚缸的腦,還直接拿鐵撬攻擊,實在是令人哭笑不得。《EMPTY》的視覺與玩法非常ㄎ一尢,角色頂到頭或跌倒的逗趣畫面也意外的令人開懷大笑。說到風趣還包含了《動物之鬪》,結合了網路上的迷因,把原本的想像變成一個個真的格鬥的角色,非常趣味。《網_NET》使用網路為議題去解謎,美術風格令人為之一亮,感受非常棒,可惜操作上的流暢度還有進步的空間。手機上的《LIVE》 與《蔓不生長》在平透視、幾何風格的表現相當優秀,解謎也有各的巧思。整體參賽作品的品質非常成熟,也能感受到滿滿的創作情懷,非常期待在不久的將來看到這些作品在市場上取得成功。」
 

金賞:文字遊戲 Word Game

  • 作者:Team9
  • 作品介紹:這是一個只有文字的遊戲。在《文字遊戲》的世界中,文字即是世界!「字」不只是敘述與介面,同時也是物件、人物與場景。玩家將操縱著主人翁—「我」,挑戰一關關由文字所構成的謎題。當你走進一個密室時,儘管遊戲內的敘述很明白地告訴你「這裡沒有門」,但因為這是一款文字遊戲,所以你依舊可以走進敘述中的「門」,颯爽離去。玩家可以在字裡行間找出端倪、刪去文字來顛覆句義,或推移文字來改寫事實, 期待兼具智慧與勇氣的你,一起來探索文字的秘密。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2020/demo.php?t=3&sn=63
 
  Team9 指出,「很開心,沒有想到《文字遊戲》可以拿到如此肯定,自己想說這款打開電腦看到畫面只有文字的遊戲,怎麼會有人下載,很高興評審都有玩並予以肯定,很期待更多人能來玩這款遊戲,看到遊戲不一樣的風景,來參加茶會也很開心,看到很多想要認識的創作者。」
 
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銀賞:疫原-PlagueLand

  • 作者:TissueTube
  • 作品介紹:在瘟疫肆虐,生靈塗炭的中世紀,國家政權掌握在教會手上,並以根治瘟疫為由日復一日地進行著無意義的種族清洗,社會制度盪然無存。玩家扮演一個與瘟疫共生的活死人,以自身的執念驅動著被疫病改造的肉體,在這個仿佛沒有未來的國家裡掙扎永存,並執行著自己所謂的正義。本作為一款 2D Top-Down Side動作遊戲,採取非線性的方式敘事(目前試玩版只有線性關卡),從自由的冒險中探究這個世界的背景和發生在這個世界上的種種故事。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2020/demo.php?t=3&sn=42
 
  TissueTube 表示,「這次拿到獎對我學生生涯來說是個完美句點,我不敢說自己是很有毅力的人,一路走來跌跌撞撞,感謝很多貴人相助,也謝謝大家的鼓勵與肯定。」
 
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銅賞:地城解謎

  • 作者:HuMoFish(狐魔魚)
  • 作品介紹:《地城解謎》是一款考驗 2D 空間邏輯的燒腦解謎遊戲,勇者必須觀察關卡中的環境、怪物、障礙物等等位置資訊,並利用該關卡所提供的裝備,決定每一步應該執行何種[行動],打倒所有怪物之後,順利走出解鎖的大門。遊戲亦有機制鼓勵玩家重複遊玩,修正攻略路徑,找到更好的解法。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2020/demo.php?t=3&sn=23
 
  HuMoFish(狐魔魚)說:「很感謝巴哈姆特給我機會來參加此活動,謝謝評審鼓勵、給我肯定。感謝獨立遊戲圈很多前輩分享經驗給我鼓勵,對我有很多幫助,也很謝謝家人支持與包容,讓我可以持續創作遊戲。」
 
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銅賞:艾倫的自動機工坊

  • 作者:拉普達實驗室
  • 作品介紹: 《艾倫的自動機工坊》是一款以「程式構築」為基礎的沙盒解謎遊戲。在這個充滿著發條、齒輪、多連桿與打孔紙帶的蒸氣龐克世界中,玩家作為一個初出茅廬的工程師,跟隨轉型成為創業家的艾倫.圖靈、以及現代電腦的理論基礎「圖靈機」,展開一項全新的事業 —— 利用狀態與邏輯轉換的無限組合,修復、打造出前所未見、屬於自己的自動人形 —— 為人們分擔勞務、提供歡笑 ...... 甚至,改變這個世界?
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2020/demo.php?t=3&sn=49
 
  拉普達實驗室指出,「我真的沒有想過會拿到獎,要謝謝巴哈姆特跟評審,想必讓評審在遊玩時很燒腦、損失了很多腦細胞,我們會繼續努力把這遊戲修好,讓大家遊玩。」
 
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最佳創意獎:文字遊戲 Word Game

  • 作者:Team9
  • 作品介紹:這是一個只有文字的遊戲。在《文字遊戲》的世界中,文字即是世界!「字」不只是敘述與介面,同時也是物件、人物與場景。玩家將操縱著主人翁—「我」,挑戰一關關由文字所構成的謎題。當你走進一個密室時,儘管遊戲內的敘述很明白地告訴你「這裡沒有門」,但因為這是一款文字遊戲,所以你依舊可以走進敘述中的「門」,颯爽離去。玩家可以在字裡行間找出端倪、刪去文字來顛覆句義,或推移文字來改寫事實, 期待兼具智慧與勇氣的你,一起來探索文字的秘密。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2020/demo.php?t=3&sn=63
 
  Team9:「謝謝巴哈姆特 ACG 創作大賽與評審的肯定,《文字遊戲》是很難形容的遊戲,一開始跟人提到說來玩玩看,有人聽了說無聊,但獨立遊戲圈有些前輩就覺得蠻酷的,我們才有自信拿給大家玩玩看,很高興有機會把這遊戲推廣給大家,遊戲也希望能夠在明年上市、讓更多人遊玩。」
 
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最佳美術獎:莫比烏斯

  • 作者:{uni}
  • 作品介紹:天才科學家 Clara 開發了首架曲速可達 9 級的實驗性飛船「Belobog」,而一切的冒險便從這架飛船展開——某日,Clara 與女僕 Freya 於太陽系中操作著 Belobog,而躲藏於艙室內的搗蛋鬼 Alisa 卻倏地衝出並將閥門開至最大。飛船引擎失控,一行人不僅因而誤闖平行世界,更拾獲了 Aesir,一個失憶但具意識的電子生命體;於是,為了協尋 Aesir 的記憶並覓求回歸原時空的方法,他們踏上了旅程。隨著探訪一顆又一顆的星球,Clara 逐漸發現平行世界之旅的展開似乎並非僅因 Alisa 的惡作劇如此單純……
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2020/demo.php?t=3&sn=52
 
  {uni} 指出,「很感謝評審支持,謝謝大家。」
 
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最佳技術獎:艾倫的自動機工坊

  • 作者:拉普達實驗室
  • 作品介紹:《艾倫的自動機工坊》是一款以「程式構築」為基礎的沙盒解謎遊戲。在這個充滿著發條、齒輪、多連桿與打孔紙帶的蒸氣龐克世界中,玩家作為一個初出茅廬的工程師,跟隨轉型成為創業家的艾倫.圖靈、以及現代電腦的理論基礎「圖靈機」,展開一項全新的事業 —— 利用狀態與邏輯轉換的無限組合,修復、打造出前所未見、屬於自己的自動人形 —— 為人們分擔勞務、提供歡笑 ...... 甚至,改變這個世界?
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2020/demo.php?t=3&sn=49
 
  拉普達實驗室表示,「謝謝巴哈姆特舉辦此比賽,評審在玩這遊戲可能非常燒腦,我跟我的組員相較來說沒有自信,能獲得獎項肯定是相當大心理上支持,也要謝謝獨立遊戲開發圈的夥伴,還有在網路上很多人支持我們,真的很謝謝大家。」
 
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最佳學生潛力獎:疫原-PlagueLand

  • 作者:TissueTube
  • 作品介紹:在瘟疫肆虐,生靈塗炭的中世紀,國家政權掌握在教會手上,並以根治瘟疫為由日復一日地進行著無意義的種族清洗,社會制度盪然無存。玩家扮演一個與瘟疫共生的活死人,以自身的執念驅動著被疫病改造的肉體,在這個仿佛沒有未來的國家裡掙扎永存,並執行著自己所謂的正義。本作為一款 2D Top-Down Side動作遊戲,採取非線性的方式敘事(目前試玩版只有線性關卡),從自由的冒險中探究這個世界的背景和發生在這個世界上的種種故事。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2020/demo.php?t=3&sn=42
 
  TissueTube 表示,「謝謝巴哈姆特舉辦此次活動,我很高興可以得到對我來說非常重要的一個獎項,謝謝大家。」
 
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Unity 特別獎:莫比烏斯

  • 作者:{uni}
  • 作品介紹:天才科學家 Clara 開發了首架曲速可達 9 級的實驗性飛船「Belobog」,而一切的冒險便從這架飛船展開——某日,Clara 與女僕 Freya 於太陽系中操作著 Belobog,而躲藏於艙室內的搗蛋鬼 Alisa 卻倏地衝出並將閥門開至最大。飛船引擎失控,一行人不僅因而誤闖平行世界,更拾獲了 Aesir,一個失憶但具意識的電子生命體;於是,為了協尋 Aesir 的記憶並覓求回歸原時空的方法,他們踏上了旅程。隨著探訪一顆又一顆的星球,Clara 逐漸發現平行世界之旅的展開似乎並非僅因 Alisa 的惡作劇如此單純……
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2020/demo.php?t=3&sn=52
 
  Unity 台港澳負責人 Lauren Lo 表示,Unity 很高興能夠一直支持巴哈姆特 ACG 創作大賞,Unity 很希望看到全世界有更多不同的創作,也期盼能持續在創作大賞看到更多優秀作品。
 
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  {uni} 表示:「謝謝巴哈姆特與 Unity,我們靠著 Unity 開發遊戲,得到很多經驗、很喜歡這個工具,謝謝評審與大家。」
 
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Google Play 特別獎:西部打打

  • 作者:打打工作室
  • 作品介紹:漢娜是一名到處流浪的西部俠客,我行我素行俠正義的風格使她被各方面盯上,在一間酒館休息途中遭到西部警探的包圍,面對警長伊麗絲與部下西蒙以及其他的士兵們的包圍,漢娜有辦法擊退四面八方的強敵逃離危險嗎!?
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2020/demo.php?t=3&sn=37
 
  打打工作室說,「謝謝 Google Play 獎項肯定,Google Play 讓很多創作者可以迅速開發、上架,非常開心能得獎,謝謝大家。」
 
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人氣賞:動物之鬪

  • 作者:數位卡夫特
  • 作品介紹:迷因動物的最強究竟是誰?為了證明自己的強大與人氣,這些迷因動物齊聚一堂並展開對決。擁有自我堅持,僅用腿技擊敗對手的威猛狐狸、手臂能巨大化的鉤拳柴犬、身體過於苗條的搖曳長貓、使用八極拳法的走路貓、熱愛自由的猩猩烏鴉、喜歡健身的肌肉白鯨。各個都是一等一等的強者,到底誰是最強?唯有玩家才能證明這點。
  • 前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2020/demo.php?t=3&sn=6
 
  數位卡夫特指出,「蠻意外的,感謝評審與大家票選支持。巴哈姆特能舉辦此比賽給創作者舞台,太好了,有舞台、創作者才能表演,謝謝。」
 
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優選賞(共 10 名作品)

 
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