由動畫公司 BONES 打造,改編芥川賞作家田邊聖子經典青春愛情小說的電影《
喬瑟與虎與魚群版》,即將於 1 月底在台上映。參與本次電影 3DCG 部分的「五號影像有限公司 Studio5」也分享了這次與 BONES 的合作心得。
台日作業大不同 《喬瑟》3DCG 導演:期望能以團隊模式累積實績
《
喬瑟與虎與魚群動畫版》是由曾推出《
我的英雄學院》、《
鋼之鍊金術師》等動畫的製作公司 BONES 打造;改編自芥川賞作家田邊聖子的經典青春愛情小說,並找來新生代影星 中川大志、清原果耶擔綱配音。本片的 3DCG 製作,找來了日本「株式會社 5」位在台灣的子公司「五號影像」操刀。曾接過日本各大動畫及遊戲公司案件,諸如《劇場版歌之王子殿下》、《
PSYCHO-PASS 心靈判官 3:First Inspector》等作品的株式會社 5,業務經理松山千鶴便透露,由於株式會社 5 本身是日本動畫協會會員,員工有參加學習會與委員會等,進而認識身為該協會理事會員的 BONES,因此促成這次的合作機緣。尤其參與本片的製作團隊,主要都是台灣專業動畫人才,其中就有模型師 10 人,動畫師 4 人、美術設計師 7 人,以及專案經理 3 人,總共 24 位台灣人員參與其中。除了本片的 3DCG,更還負責片中魚的貼圖,以及路人角色的服裝、髮型等製作設計。從 2019 年 10 月開始著手製作,歷經半年時間參與其中。
率領 24 人台灣團隊、同時也是本片 3DCG 導演的本多真,透露台灣跟日本的動畫作業流程不同之處:「日本的 CG 製作動畫公司,很少會雇用 2D 設計師。此外,很多日本動畫製作公司,會以『個人業務委託』的非正式雇用形式,來成立一個團隊,而不是以正式員工身份去雇用製作人員。對此,株式會社 5 以及五號影像,皆是以正式員工身份去雇用跟案件有關的各職種製作人員。這種做法是株式會社 5 的經營策略之一,因為這裡不是日本,是考慮台灣的文化與勞動市場結果。」他並進一步表示:「以員工身份雇用,團隊中的 2D 設計師、3DCG 的模型師與動畫師、攝影部的合成師與特效師、算圖師、TD 等各職種製作人員,得以進行密切溝通,進行製作。」他也期望能以這種模式穩健地累積實績,從中誕生出更多全球聞名的台灣創作者。
台灣團隊加盟《喬瑟與虎與魚群動畫版》:學到寶貴經驗又有成就感
至於這回參與《
喬瑟與虎與魚群動畫版》的台灣優秀動畫人員,都不約而同透露因為 BONES 有詳細定義規格的設計,工作人員必須嚴格遵守,所以對 BONES 的嚴謹態度而一度感到辛苦,然而也坦言自己能因此學到很多寶貴經驗,並榮幸能參與其中。負責片中魚的貼圖繪製的 2D 美術設計師姜晴紋便表示:「在不斷的失敗過程中,嘗試如何設計才能呈現寫實參考物,是一件相當有趣的事,但同時也是最困難的事。些微的色差等,都會影響到設計的成效。例如同一種魚的設計,就有好幾種版本。」動畫師顏境佑也透露:「BONES 針對各式各樣的車輛算圖設定,有詳細設計與定義規格。因此一開始在製作時無法立即上手,甚至會覺得為什麼這麼麻煩。例如背景中汽車玻璃的反光、輪胎的陰影面等,BONES 都有相當詳細的規格定義。可是在案件結束後再次回顧時,覺得自己學到很多寶貴的經驗。」
動畫師黃歆旑也同感表示:「每個設計的細節該如何表現、該如何調整才能夠讓整體看起來更加美麗及完整。就連製作路人的模型時,為了配合整部作品的風格及人物畫風,也修改了好幾次。依照 BONES 指示,一次次地修改魚的游向以及畫面中的數量和位置。雖然過程很辛苦,但看著整個畫面愈修愈漂亮,覺得很有趣也很有成就感。」動畫師羅昭明也分享製作片中的魚群讓他印象最為深刻:「由於我負責不同種類的魚群,因此我仔細去觀察水中生物的游動方式與生活樣貌,如何在一顆鏡頭中呈現大量的魚群游動,對此下了很多功夫。即使是一瞬間的畫面,BONES 也不輕易妥協,依然重視魚群的動態與節奏,這點令我相當佩服。」最後,株式會社5的業務經理松山千鶴也肯定地表示:「故事中關鍵的魚群跳躍感,以及喬瑟跟魚群游泳的場景非常漂亮。那樣的美術與動畫,增加了故事的深度,成為一部更令人感動的電影。」