本次巴哈姆特 GNN 受到 SQUARE ENIX 的邀請,以書信往來的方式訪問了 FFBE 系列製作人廣野啓及《WAR OF THE VISIONS
FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》國際版製作人藤本廣貴,請兩位分享營運兩年間所經歷的大小事以及最新情報。
Q:首先能請兩位向台港澳的玩家們做個簡單的自我介紹嗎?
廣野:大家好。我是 FFBE 系列製作人,SQUARE ENIX 的廣野啓。主要是擔任系列作全體專案的統籌與符合 FFBE 世界觀的監製工作。
Q:可否請兩位向不認識本作的玩家介紹一下作品的魅力及特色?
舞台設置在戰亂時代,有各式各樣的角色會登場,以群像劇方式描繪著相遇與離別、愛情與背叛等內容。遊戲內包含主線故事及策略性戰鬥,還有專研要素眾多的角色育成,是一款能享受
FINAL FANTASY 樂趣的遊戲喔。
Q:《WOTV FFBE 幻影戰爭》屬於策略型戰棋式 RPG,請問當初為何會選擇此遊戲類別進行開發呢?
藤本:於 1997 年發售,之後也被重製過的《
FINAL FANTASY TACTICS》(FF 戰略版),這款遊戲如今在粉絲們的心中仍舊是高人氣的戰略 RPG 遊戲。考慮到玩家們也差不多開始期待新的
FINAL FANTASY 戰略 RPG 了,因此才決定製作《WOTV FFBE 幻影戰爭》。
Q:《WOTV FFBE 幻影戰爭》國際版即將於 2022 年 3 月 25 日迎接遊戲上線 2 週年,可以請兩位分享一下目前的心境嗎?
廣野:雖然我總是回答類似的問題,但真的是一轉眼的事。儘管到正式上線為止歷經了相當長的艱苦時期,但上線後我們得到來自玩家們溫暖的支持,努力改善遊戲體驗而一路走來。雖然疫情有所影響,但為了能將遊戲營運得更好,我們始終持續邁進,因此才覺得時間過得很快也說不定。
藤本:同感,真的是轉眼間就過了兩年。考慮到製作期間,我參與這個專案已經大約 3 年了,為了能讓國際版的玩家們更加享受,開發團隊的大家非常努力在遊戲開發上,等到回神就已經迎來了兩週年。能順利邁入兩週年,也多虧於玩家們的遊玩與支持,透過這次機會我想表達內心的感謝。真的非常感謝玩家們一直以來遊玩與支持《WOTV FFBE 幻影戰爭》。
Q:對於《WOTV FFBE 幻影戰爭》目前在台港澳地區的表現,您有什麼看法呢?
藤本:繁體中文圈的玩家非常多,就算以全世界的比例上來看,也有從前面數來第 2~3 名的規模。在亞洲也是應該特別重視的地區之一。
然而因 COVID-19 的影響,我們未能開展令人滿意的宣傳活動,實際上,最近有台灣出身的工作人員加入團隊,所以我相信我們今後可以更積極地推廣或是舉辦社群活動。其實,我們已經在台灣實行了許多宣傳活動了喔。
Q:本次 2 周年有什麼比較特別的改版或更新嗎?
藤本:是的,兩周年的時候將會舉行特別聯動活動,並實裝一些新內容。最值得注目的是《
FINAL FANTASY VI》的聯動活動。洛克、蒂娜和塞麗絲三人將在《WOTV FFBE 幻影戰爭》中登場。洛克更是只要玩遊戲就能免費獲得,喜歡 FFVI 的玩家們請務必趁這個機會玩遊戲取得洛克。
此外,還將實裝一種稱為「信銘石」的新系統,這種鑽研要素可以更進一步的強化兵員,老玩家們請務必嘗試看看喔。其他為了紀念 2 週年也會舉辦各式各樣的活動,詳請資訊請關注遊戲內公告或是我們的官方社群喔。前幾天舉行的 2 週年直播中也有介紹,可以參考那邊的資訊。
事實上,這次兩週年直播不僅僅只有英語直播,作為一項新的嘗試,我們也推出了中文同步口譯直播。若還沒看過,我們也留有直播存檔,請務必前往觀看喔。
Q:日本版在去年 11 月也已迎接 2 週年,而國際版幾乎是以跟日本版同樣的內容進行營運,那麼國際版是否有在遊戲內特別下工夫或進行調整的地方?
藤本:是的。儘管國際版基本上是以日本版為基礎以同樣內容的遊戲進行營運,執行的內容則是以國際版原創的方式進行。此外,我們還推出了國際版原創兵員,或是製作農曆春節的特別兵員等,舉辦了許多國際版原創的內容。去年,我們以名為 "EXVIUS Universe" 的名義與 FFBE 共同舉辦了一個活動,這也是國際版的獨有嘗試。
對我們而言,國際版會依據日本版發佈大約四個月後的內容為基礎,若是日本版受歡迎內容則保持不變,若有稍嫌不足的部分則是在調整之後,以讓全球玩家都能享受樂趣為原則進行國際版的營運。
Q:《WOTV FFBE 幻影戰爭》與《FFBE》隸屬於同一世界觀,並描述在過去所發生的幻影戰爭這段歷史的作品。與歷代 FF 系列不同,是確實與 FFBE 有所連貫的設定,請問未來有可能推出與 FFBE 合作的原創故事嗎?
廣野:
請務必期待!在過去就曾以 FFBE 宇宙的方式發展過,我希望能更進一步擴大這部分,希望多少能更加拓展連結同一世界觀的要素。
Q:比起日本版,國際版推出不少原創兵員,但主要都只有英語配音。請問未來是否有可能追加日語配音甚至是中文配音?
藤本:如果國際版原創兵員有實際導入日本版的話,就能在國際版導入日語語音。關於這部分今後會再考量導入時機等等。而關於中文配音的部分,很抱歉目前尚未有相關計畫。如果玩家們強烈希望的話,我們也會斟酌其可能性。
Q:繁中版的手機遊戲時常會與當地畫家進行品牌合作或是聯名活動,《WOTV FFBE 幻影戰爭》過去也有與其他 IP 作品合作過的印象,今後是否有機會推出繁體中文圈的限定活動?
藤本:由於我們營運的是國際版,無法推出僅限繁體中文圈的「限定」活動,但諸如像是農曆春節活動或是兵員,都是想讓繁體中文圈玩家與亞洲地區的大家開心所舉辦的內容。
關於與其他作品的合作,我們也有多方研討,目前雖難以告知,反過來說玩家們若有希望合作的作品,還請務必告訴我們喔!若是非常多人反應的話,我們會想考慮看看的。
廣野:想合作的作品真的很多,實際上也有正在接洽的作品,真的很抱歉無法具體說出是哪款作品。
Q:官方曾在英語圈多次舉辦官方的 PVP 比賽,台港澳玩家一直以來也都熱衷於各個遊戲 PVP 系統,往後是否也有可能舉辦中文圈的 PVP 比賽呢?
藤本:是的,今後希望不僅是英語圈,在繁體中文圈或是其他地區的也能舉辦決鬥大賽。實際上,已經有舉辦過法語版的比賽了。目前主要仍會以語言及地區為基礎舉辦比賽,但我期盼今後能舉行全球玩家都能參加的大賽。
Q:回顧目前國際版 2 週年,對兩位製作人來說,不管遊戲內或是遊戲外的活動也好,這兩年印象最深刻的是甚麼呢?
廣野:果然還是無法舉行粉絲見面會或是線下活動讓我覺得是深刻的變化。雖然因為疫情關係,目前仍持續著無法直接與玩家見面的狀況,但去年能夠舉行線上形式的粉絲見面會真的是太好了,前來參與的大家也很開心,對我來說是很積極正向的經驗,往後也想持續下去。
藤本:幾乎是與遊戲上線同個時期,COVID-19 也開始在全球大流行,當時預定舉行的線下見面會以及參加包含台灣與世界各地的電玩展等計畫無法實行,真的是非常的可惜。
然而,我也因此更致力於舉行線上活動並透過仔細觀察和回應包括台灣在內的玩家社群反應,努力與玩家溝通。
去年更是不只舉行了英文的線上活動,同時也以繁體中文舉辦了線上活動。前來參加的主要是以台灣玩家為中心,以及新加坡、馬來西亞等亞洲地區的玩家。對我來說能夠直接與玩家對話真的是相當開心。只是來參加的人數不多,為了能在下次舉辦時聚集更多的玩家,我會更加努力在遊戲的營運上。
Q:營運至今遊戲內玩家反響最大的部分是?
藤本:無論是好是壞,針對國際版原創的反饋都很多呢。
如果是好的,會被大力稱讚,而相反地,因為我們認為這樣比較好而更改日本版內容的部份,玩家們認為「日本版更好」時,就會有很多不滿的反饋呢。
這些聲音對我們來說非常的重要,因為有大家的意見與想法,我們才能以此為基礎規劃更好的遊戲內容。
Q:這次國際版 2 週年相信也會推出許多豐富的活動,兩位製作人最推薦的是甚麼呢?
藤本:最推薦的果然還是 FFVI 聯動活動了。雖然重複提了,但『洛克』可以免費獲得,請務必把握這次的機會遊玩遊戲喔。
此外,作為週年的特別活動,我們將舉行目前為止與《WOTV FFBE 幻影戰爭》合作過的 FF 系列角色登場的召喚。在當初聯動活動時未能順利取得,或是才剛開始遊玩《WOTV FFBE 幻影戰爭》的玩家,請把握此次機會把 FF 系列兵員帶回家喔!
Q:今後有什麼營運、更新計畫?
藤本:我希望能舉行見面會活動。何時舉行或是怎麼舉辦,目前完全未定,但可能的話我希望能前往大家居住的地區,希望盡可能是以線下活動的形式舉行見面會就好了。因為完全取決於疫情的狀況,所以一直都祈禱著疫情能夠早日結束。
Q:未來,對於台港澳市場是否有特別想挑戰的東西?
藤本:例如我們也有請 MyCard 協助,舉行了各種活動。像是舉辦能獲得 MyCard 點數的回饋活動,有興趣的玩家請務必確認看看。
活動主要是以抽獎方式取得 MyCard Points 還有舉辦《WOTV FFBE 幻影戰爭》原創週邊的贈獎活動。詳請請大家前往
活動網站確認囉!
Q:最後,有甚麼話想對台港澳的玩家們說嗎?
廣野:雖然已經 2 週年了,但也才 2 週年而已。對於營運與遊戲來說,能長久持續下去是非常重要的,今後我與所有的工作人員都會盡最大的努力,務必提供給大家良好的遊戲體驗。未來也請多多指教了!
藤本:轉眼間就兩週年了,但我希望能與大家一起在《WOTV FFBE 幻影戰爭》一起成長,邁向往後的 3 週年、5 週年,然後是 10 週年。
此外,我個人也非常喜歡去台灣旅行,希望能早點去造訪,而《WOTV FFBE 幻影戰爭》國際版的開發在新加坡,也希望能到當地與開發團隊直接碰面,待疫情穩定,全世界的人都能自由來去時,會立即付諸行動。如果在街上看到我,請毫不猶豫跟我打聲招呼吧!
《WOTV FFBE 幻影戰爭》也請大家多多指教了。