奇幻風線上遊戲《
裂痕 RIFT》正摩拳擦掌,預定從第二季展開一連串造勢活動,為未來在台上市做準備。遊戲怪獸執行長江長益今日說明《
裂痕 RIFT》在台上市籌備進度與未來規劃,同步介紹遊戲主要特色之一「世界型動態事件」裂痕侵攻的相關資訊。
遊戲怪獸今日舉辦《
裂痕 RIFT》記者會,公開遊戲特色影片。遊戲怪獸表示,《
裂痕 RIFT》研發團隊結合了《魔法門》之父 Jon Van Caneghom 與《無盡的任務》、《無盡的任務 2》製作總監 Scott Hartsmann,遊戲具備動態的世界事件、多樣的職業定位、細膩的畫面表現、堅實的遊戲架構與龐大的遊戲內容,光去年遊戲在北美地區首年營收就突破新台幣 50 億元,而《
裂痕 RIFT》更以台灣作為全球華人中文版首發地區。
江長益表示,《
裂痕 RIFT》中文化會以目前 1.8 版為主,因為這是目前最穩定、內容最豐富的版本,遊戲正在如火如荼進行中文化的工作,聘請了四十位的配音員,由於遊戲故事內容龐大、預估文字翻譯需花一、兩個月,所以還無法確定何時會在台上市,他們會先進行小規模測試、確定初步中文化的結果後,再抓上市時間。預估五月開始將會與 HP 合作採購案,《
裂痕 RIFT》在原廠要求下將會採用刀鋒伺服器,也將會採用 IDC 網路設備,希望屆時提供玩家良好的遊戲環境品質。
針對玩家關心的遊戲收費方式,江長益指出,《
裂痕 RIFT》基本上是走月費制,但顧及有的經濟上較吃力的玩家也想玩,因此還在想如何兼顧 M 型社會玩家需求的收費方式。
他指出,目前《
裂痕 RIFT》在歐美開到 30 幾組伺服器,由《無盡的任務》製作總監參與打造出豪華的副本,只要一推出新副本,遊戲人數就再上升,相信屆時玩家在台後期也可以體驗到更多的華麗副本內容。
江長益表示,遊戲在台將鎖定重度玩家,不過遊戲容易上手的特性,相信對於輕度玩家也不會有所門檻。像他自己屬於輕度玩家,當初一進入《
裂痕 RIFT》體驗 1 到 6 級的內容時,看到如電影般的場景,感覺真的是有角色扮演的感覺,而且操作上容易上手,他覺得對玩家來說門檻應該頗低。
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遊戲怪獸今日舉辦《裂痕 RIFT》記者會 | 遊戲怪獸執行長江長益致詞 |
遊戲怪獸今日同步介紹「裂痕侵攻」的遊戲特色。遊戲怪獸表示,「世界型動態事件」在遊戲中為重要元素,玩家將會面對各種不同的形態與規模的裂痕、隨機在世界大陸中出現,玩家無法預測裂痕何時出現,這可以使玩家隨時享受不同的動態驚喜與刺激戰鬥;遊戲中不同的裂痕都會成長演進,被置之不理的裂痕將會自行成立據點,裡面生物會組成隊伍進行侵略,他們會攻擊眼前的所有生物、NPC 與玩家,最後席捲整個特拉娜神域。
遊戲怪獸表示,裂痕生成會先從異界裂縫開始,裂縫分成不同的種類,且各自會發展成不同強度的裂痕,玩家可以利用特殊能力、提前打開這些異界裂縫成為裂痕,將可以獲得大量經驗值並提早解決隱憂。當異界裂縫變成了裂痕,代表不同異界生物通過次元裂縫來到特拉娜神域,生物分別來自風、水、火、大地、死亡、生命等異界,各自擁有不同的特性,例如哥布林總是帶著火炬出沒、雷鳥在空中呼嘯盤旋,這些侵攻生物會畫地為王攻擊所有勢力範圍的生物,如果裂痕閒置過久、沒有人理會,這些異界生物就會開始準備入侵,牠們通常會由一位隊長當主坦,帶領一隊有近戰與遠程的攻擊手,對附近玩家生物進行掃蕩。
遊戲怪獸指出,遊戲將會有大範圍裂痕入侵發生,遊戲中地圖將會清楚標示各種異界生物的入侵路線,玩家可以選擇中途攔截,或是待在據點與 NPC 共同作戰,而這些裂痕侵攻者將會在各村莊建立一個又一個據點,玩家得把據點奪回否則將無法再召喚出 NPC,也無法進行任務接受與交付;此外,玩家去攻擊任務怪時,如果任務怪地盤被裂痕佔領,那玩家一靠近就會受到整批異界生物攻擊,或是路線會受到裂痕阻擋等。
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裂痕 RIFT》製作總監 Scott Hartsmann 曾表示,如果將整個伺服器人清空、只讓系統自動運行的話,會發現所有異界生物將會自動慢慢佔領遊戲世界中大部分區域,而這種怪物屠城式入侵、大量怪物組團隊推倒玩家的場面可以在《
裂痕 RIFT》中看到。
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裂痕 RIFT》預定今年在台上市。