遊戲怪獸今日舉辦《裂痕 RIFT》記者會,公開遊戲特色影片。遊戲怪獸表示,《裂痕 RIFT》研發團隊結合了《魔法門》之父 Jon Van Caneghom 與《無盡的任務》、《無盡的任務 2》製作總監 Scott Hartsmann,遊戲具備動態的世界事件、多樣的職業定位、細膩的畫面表現、堅實的遊戲架構與龐大的遊戲內容,光去年遊戲在北美地區首年營收就突破新台幣 50 億元,而《裂痕 RIFT》更以台灣作為全球華人中文版首發地區。
江長益表示,《裂痕 RIFT》中文化會以目前 1.8 版為主,因為這是目前最穩定、內容最豐富的版本,遊戲正在如火如荼進行中文化的工作,聘請了四十位的配音員,由於遊戲故事內容龐大、預估文字翻譯需花一、兩個月,所以還無法確定何時會在台上市,他們會先進行小規模測試、確定初步中文化的結果後,再抓上市時間。預估五月開始將會與 HP 合作採購案,《裂痕 RIFT》在原廠要求下將會採用刀鋒伺服器,也將會採用 IDC 網路設備,希望屆時提供玩家良好的遊戲環境品質。
針對玩家關心的遊戲收費方式,江長益指出,《裂痕 RIFT》基本上是走月費制,但顧及有的經濟上較吃力的玩家也想玩,因此還在想如何兼顧 M 型社會玩家需求的收費方式。