韓國文化產業振興院(KOCCA)在二月五日所發表的「韓國文化產業前景預測報告書中」提到,韓國遊戲產業輸出總額將可望突破三十億美元,並佔所有文化產業的百分之六十。
韓國文化產業振興院(KOCCA)在預測今年的前景中提到,由於世界經濟復甦再加上人類對新需求的渴望,故韓國國內文化產業的銷售總額可望比去年成長七個百分點,達到九十七兆九千億韓元(約等於新台幣兩兆七千四百八十五億元),另外輸出總額可望比去年成長十二點八個百分點,達到五十七億五千萬美元(大約六兆兩千零八十二億韓元,約等於新台幣一千七百四十三億元),另外,文化產業中的遊戲、音樂、知識資訊產業,將可望有明顯的成長。
韓國文化產業振興院(KOCCA)在 2014 年韓國遊戲產業的前景預測中提到,銷售總額可望比去年成長十一點二個百分點,達到十二兆一千零二十八億韓元(約新台幣三千三百九十八億元),另外輸出總額可望比去年成長十五點六個百分點,達到三十四億四千兩百八十九萬美元(大約三兆七千一百七十二億韓元 ,約等於新台幣 一千零四十四億元),在預測輸出額方面,可望首次突破三十億美元,並佔文化產業中的百分之六十。
韓國遊戲產業前景預測的主要依據是,由於遊戲產業的戰場已經從線上遊戲慢慢轉移到手機遊戲,故可做此預測。且因為韓國線上遊戲大廠,已開始致力於手機遊戲的開發,因此韓國文化產業振興院(KOCCA)預測,從今年開始,研發手機遊戲的中小企業,將面臨最嚴峻的考驗。其中最有可能影響此數據的變數將會是,國內大型線上遊戲進駐外國市場、機能性遊戲市場的成長與遊戲限制法三項。
另外,在報告書中可看到,2013 年韓國國內文化產業的決算資料,其中遊戲產業於 2013 年的銷售總額為十兆八千八百億韓元,輸出總額為二十九億七千八百萬美元(大約三兆兩千一百五十三億韓元,約新台幣九百零二億元)。會有以上亮眼的銷售表現,全歸功於韓國大型線上遊戲的強勢與手機遊戲市場的擴大,再加上國內手機遊戲於日本市場蓬勃發展的貢獻。