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#CEDEC

搜尋結果:共有 31 筆資料符合 #CEDEC


PS5
【CEDEC 25】《宇宙機器人》關卡設計三十道守則 首席設計師談打造體驗的手法 25 人推!

在日本國內最大規模的遊戲開發技術論壇「CEDEC 2025」最後一天(2025 年 7 月 24 日),舉辦了技術講座「讓《宇宙機器人》能暢快遊玩的 3D 關卡設計」,繼先前刊出的前半段報導後,本篇報導將送上完整版整理報導。 相關... 繼續閱讀

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【CEDEC 25】《浪人崛起》如何打造「在幕末時代靠自己身手闖盪」的遊玩體驗 27 人推!

光榮特庫摩旗下 Team NINJA 團隊打造出開放世界動作角色扮演遊戲《浪人崛起(Rise of the Ronin)》(PS5 / PC),在製作過程當中, Team NINJA 的目標就是希望能夠在廣闊的幕末時代世界裡,實現團隊「手感... 繼續閱讀

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【CEDEC 25】去見見跟我一樣強的傢伙!剖析《快打旋風 6》「虛擬勁敵」誕生歷程 19 人推!

在針對遊戲開發者的技術論壇「CEDEC 2025」的第三天,舉行了由隸屬於 CAPCOM 的安原直宏所舉辦的講座「透過模仿《快打旋風 6》玩家的 AI,帶來令人樂在其中且持續成長體驗的機制」。  本次講座是透過對戰格鬥遊... 繼續閱讀

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【CEDEC 25】《魔物獵人》系列講座報導 從《世界》到《荒野》回顧進化和挑戰史 28 人推!

2025 年 7 月 24 日,在日本最大的遊戲開發者會議「CEDEC 2025」最後一天舉行的主題演講「《魔物獵人》系列 21 年的維持與發展」當中,長年參與《魔物獵人》系列遊戲製作的 CAPCOM 公司辻本良三製作人登台,搭配貴重的遊戲... 繼續閱讀

PS5
【CEDEC 25】開發團隊談《宇宙機器人》中能夠快節奏遊玩的 3D 關卡設計秘訣所在 25 人推!

在日本國內最大規模的遊戲開發技術論壇「CEDEC 2025」最後一天(2025 年 7 月 24 日),有一場由索尼互動娛樂(SIE)PlayStation Studios Team ASOBI 旗下首席遊戲設計師矢德浩章登台,和大家解說《... 繼續閱讀

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【CEDEC 25】《魔物獵人》系列製作人辻本良三回顧《魔物獵人》21 年來是如何維持並更進一步發展 108 人推!

在日本舉辦的遊戲開發者會議「CEDEC 2025」中,舉行了一場名為「《魔物獵人》系列 21 年的維持與發展」的主題演講,搭配貴重的遊戲企畫書等資料,和大家分享了《魔物獵人》系列一直以來的製作秘辛。 對於曾經為「《魔物獵人》系列作... 繼續閱讀

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動畫師 = 作者!一窺《鐵拳》兼具自主性及藝術性的開發文化其幕後秘辛 112 人推!

3D 對戰格鬥遊戲《鐵拳 8》(PS5/Xbox Series X|S/PC)是透過動態捕捉技術來捕捉現實中格鬥家的招式,藉此創造出寫實的動作。但是這些實戰用的格鬥招式卻與遊戲中呈現出的動作有著不小的差異。3D 動畫師們以其精湛的技藝填補了... 繼續閱讀

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回顧 ATLUS 的 35 年歷史 為什麼《女神異聞錄》系列能夠大幅成長? 131 人推!

在 2024 年 11 月 23 日,於日本福岡的九州產業大學裡舉辦了針對電子娛樂產品開發者的講座活動「CEDEC+KYUSHU 2024」。在本篇報導當中,就要為大家整理由 ATLUS 家用遊戲局創作部門第二工作室(《女神異聞錄》團隊)產... 繼續閱讀

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【CEDEC 24】解說支撐《FF XVI》開發與除錯的工具 GameSurvey 打造過程 39 人推!

在 2024 年 8 月舉辦的日本遊戲者開發會議「CEDEC 2024」當中,有一場由 SQUARE ENIX 第三創意工作室的藤卷尚樹,以及同公司第七創意工作室的關屋亮太主持,名為「透過『GameSurvey』提昇開發、除錯效率的工程 A... 繼續閱讀

Switch
【CEDEC 24】《薩爾達傳說 王國之淚》開發團隊分享「通天術」幕後製作秘辛 86 人推!

於遊戲開發者會議「CEDEC 2024」舉辦期間,任天堂開發團隊舉辦了「《薩爾達傳說 王國之淚》打造地圖與 QA ~通天術的背後~」講座,講述貫徹作品的功能與效率化的重要性。 本次講座登場主持的是在任天堂的企劃製作部擔任 QA 工... 繼續閱讀

Switch
【CEDEC 24】《薩爾達傳說 王國之淚》如何連「製作過程」也實現無縫銜接? 166 人推!

在 2024 年針對遊戲開發者所舉辦的論壇「CEDEC 2024」裡,舉行了講座「把《薩爾達傳說 王國之淚》」的世界串連起來的技術 ~將天空、地面、地底以及製作都帶入無縫的領域~」。  在該講座裡,介紹了《薩爾達傳說 王... 繼續閱讀

Switch
【CEDEC 24】《薩爾達傳說 王國之淚》打造「可動的規格書」重構開發環境 153 人推!

讓開發團隊全員都深入了解遊戲整體,並不論擔任職務都可以提出點子的平行製作手法。為了實現這種理想,所以下定決心重新建構遊戲的開發環境。在日本遊戲開發者會議「CEDEC2024」最後一天,有一場以「了解、創作、連結 在《薩爾達傳說 王國之淚》中... 繼續閱讀

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【CEDEC 24】萬代南夢宮分享 DEI 多元共融表現對遊戲的意義以及導入時的注意點 26 人推!

2024 年 8 月,在針對遊戲開發者舉行的論壇「CEDEC 2024」裡,舉行了題目為「目標是讓『表現』全球化!關於實踐 DE&I 的方法」的講座。  在該講座中,由隸屬 BANDAI NAMCO Online 事業本... 繼續閱讀

Switch
【CEDEC 24】《薩爾達傳說 王國之淚》餘料建造完成之前「為了準備而做的準備」講座 181 人推!

任天堂的藤林秀麿與廣瀨賢一在遊戲開發者會議「CEDEC 2024」上,帶來了講座「《薩爾達傳說 王國之淚》的餘料建造完成之前~為了準備而做的準備~」。  《薩爾達傳說 王國之淚》(以下簡稱《王國之淚》)中的一大特徵「餘料... 繼續閱讀

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【CEDEC 24】日本人的「推活」與宗教的類似性?神學系准教授分析粉絲圈文化 79 人推!

在 2024 年 8 月舉行的日本遊戲開發者會議「CEDEC 2024」當中,有一場由關西學院大學神學系准教授柳澤田實主持,名為「消費社會的宗教:粉絲圈文化」的講座。  講座的內容是在講解以「推活(推し活)」為代表的日本... 繼續閱讀

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【CEDEC 24】原田勝弘以《鐵拳》系列引申格鬥遊戲的歷史與未來 54 人推!

在於 2024 年 8 月 21 日開幕的日本遊戲開發者會議「CEDEC 2024」當中,是由隸屬 BANDAI NAMCO Entertainment 公司,參與過以《鐵拳》系列為首眾多遊戲開發工作的原田勝弘,以「透過《鐵拳》系列看到的格... 繼續閱讀

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Cygames「動態捕捉最前線」講座經驗分享 以七個方案來提升動態捕捉實戰應對能力 126 人推!

針對遊戲開發者的研究講座活動「CEDEC+KYUSHU 2023」於 2023 年 11 月在九州產業大學舉辦,其中有一場以「動態捕捉最前線~能實現開發小組所有希望的 Cygames 大阪動態捕捉攝影棚實例說明~」為題目的講座。 ... 繼續閱讀

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【CEDEC 23】「環繞在寶可夢世界的聲音!透過音響設計一展冒險氛圍!」講座報導 81 人推!

演講「環繞在寶可夢世界的聲音!透過音響設計一展冒險氛圍!(ポケモンの せかいを かけめぐる おと! おんきょうデザインで ひろがる ぼうけんの すがた!)」在遊戲開發講座「CEDEC 2023」的第二天舉行。在本次演講中,講解了為反映寶可夢... 繼續閱讀

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【CEDEC 23】《寶可夢 朱/紫》以擬真世界為目標 徹底解說帕底亞地區的繪製方法 61 人推!

在以遊戲開發者為主的講座「CEDEC 2023」當中,由 GAME FREAK 的前澤圭一帶來了以「《寶可夢 朱/紫》繪出帕底亞地區 —— 徹底解說視覺表現的機制!(【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】... 繼續閱讀

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【CEDEC 23】可以親手碰到 VTuber 或是自己把自己抱起來…見識眾多衝擊五感的互動展示 147 人推!

在這次相隔四年之後,終於重新開放現場聽講的遊戲開發者會議「CEDEC 2023」會場上,同時還設置了可以實際接觸在大家研究之後打造出來的各種裝置等等成果的「互動展示專區」。 在這個專區內展示的樣品,大多是以可以衝擊視覺、觸覺或者是... 繼續閱讀