巴哈搜尋在日本國內最大規模的遊戲開發技術論壇「CEDEC 2025」最後一天(2025 年 7 月 24 日),舉辦了技術講座「讓《宇宙機器人》能暢快遊玩的 3D 關卡設計」,繼先前刊出的前半段報導後,本篇報導將送上完整版整理報導。 相關... 繼續閱讀
光榮特庫摩旗下 Team NINJA 團隊打造出開放世界動作角色扮演遊戲《浪人崛起(Rise of the Ronin)》(PS5 / PC),在製作過程當中, Team NINJA 的目標就是希望能夠在廣闊的幕末時代世界裡,實現團隊「手感... 繼續閱讀
在針對遊戲開發者的技術論壇「CEDEC 2025」的第三天,舉行了由隸屬於 CAPCOM 的安原直宏所舉辦的講座「透過模仿《快打旋風 6》玩家的 AI,帶來令人樂在其中且持續成長體驗的機制」。 本次講座是透過對戰格鬥遊... 繼續閱讀
2025 年 7 月 24 日,在日本最大的遊戲開發者會議「CEDEC 2025」最後一天舉行的主題演講「《魔物獵人》系列 21 年的維持與發展」當中,長年參與《魔物獵人》系列遊戲製作的 CAPCOM 公司辻本良三製作人登台,搭配貴重的遊戲... 繼續閱讀
在日本國內最大規模的遊戲開發技術論壇「CEDEC 2025」最後一天(2025 年 7 月 24 日),有一場由索尼互動娛樂(SIE)PlayStation Studios Team ASOBI 旗下首席遊戲設計師矢德浩章登台,和大家解說《... 繼續閱讀
在日本舉辦的遊戲開發者會議「CEDEC 2025」中,舉行了一場名為「《魔物獵人》系列 21 年的維持與發展」的主題演講,搭配貴重的遊戲企畫書等資料,和大家分享了《魔物獵人》系列一直以來的製作秘辛。 對於曾經為「《魔物獵人》系列作... 繼續閱讀
3D 對戰格鬥遊戲《鐵拳 8》(PS5/Xbox Series X|S/PC)是透過動態捕捉技術來捕捉現實中格鬥家的招式,藉此創造出寫實的動作。但是這些實戰用的格鬥招式卻與遊戲中呈現出的動作有著不小的差異。3D 動畫師們以其精湛的技藝填補了... 繼續閱讀
在 2024 年 11 月 23 日,於日本福岡的九州產業大學裡舉辦了針對電子娛樂產品開發者的講座活動「CEDEC+KYUSHU 2024」。在本篇報導當中,就要為大家整理由 ATLUS 家用遊戲局創作部門第二工作室(《女神異聞錄》團隊)產... 繼續閱讀
在 2024 年 8 月舉辦的日本遊戲者開發會議「CEDEC 2024」當中,有一場由 SQUARE ENIX 第三創意工作室的藤卷尚樹,以及同公司第七創意工作室的關屋亮太主持,名為「透過『GameSurvey』提昇開發、除錯效率的工程 A... 繼續閱讀
於遊戲開發者會議「CEDEC 2024」舉辦期間,任天堂開發團隊舉辦了「《薩爾達傳說 王國之淚》打造地圖與 QA ~通天術的背後~」講座,講述貫徹作品的功能與效率化的重要性。 本次講座登場主持的是在任天堂的企劃製作部擔任 QA 工... 繼續閱讀
在 2024 年針對遊戲開發者所舉辦的論壇「CEDEC 2024」裡,舉行了講座「把《薩爾達傳說 王國之淚》」的世界串連起來的技術 ~將天空、地面、地底以及製作都帶入無縫的領域~」。 在該講座裡,介紹了《薩爾達傳說 王... 繼續閱讀
讓開發團隊全員都深入了解遊戲整體,並不論擔任職務都可以提出點子的平行製作手法。為了實現這種理想,所以下定決心重新建構遊戲的開發環境。在日本遊戲開發者會議「CEDEC2024」最後一天,有一場以「了解、創作、連結 在《薩爾達傳說 王國之淚》中... 繼續閱讀
2024 年 8 月,在針對遊戲開發者舉行的論壇「CEDEC 2024」裡,舉行了題目為「目標是讓『表現』全球化!關於實踐 DE&I 的方法」的講座。 在該講座中,由隸屬 BANDAI NAMCO Online 事業本... 繼續閱讀
任天堂的藤林秀麿與廣瀨賢一在遊戲開發者會議「CEDEC 2024」上,帶來了講座「《薩爾達傳說 王國之淚》的餘料建造完成之前~為了準備而做的準備~」。 《薩爾達傳說 王國之淚》(以下簡稱《王國之淚》)中的一大特徵「餘料... 繼續閱讀
在 2024 年 8 月舉行的日本遊戲開發者會議「CEDEC 2024」當中,有一場由關西學院大學神學系准教授柳澤田實主持,名為「消費社會的宗教:粉絲圈文化」的講座。 講座的內容是在講解以「推活(推し活)」為代表的日本... 繼續閱讀
在於 2024 年 8 月 21 日開幕的日本遊戲開發者會議「CEDEC 2024」當中,是由隸屬 BANDAI NAMCO Entertainment 公司,參與過以《鐵拳》系列為首眾多遊戲開發工作的原田勝弘,以「透過《鐵拳》系列看到的格... 繼續閱讀
針對遊戲開發者的研究講座活動「CEDEC+KYUSHU 2023」於 2023 年 11 月在九州產業大學舉辦,其中有一場以「動態捕捉最前線~能實現開發小組所有希望的 Cygames 大阪動態捕捉攝影棚實例說明~」為題目的講座。 ... 繼續閱讀
演講「環繞在寶可夢世界的聲音!透過音響設計一展冒險氛圍!(ポケモンの せかいを かけめぐる おと! おんきょうデザインで ひろがる ぼうけんの すがた!)」在遊戲開發講座「CEDEC 2023」的第二天舉行。在本次演講中,講解了為反映寶可夢... 繼續閱讀
在以遊戲開發者為主的講座「CEDEC 2023」當中,由 GAME FREAK 的前澤圭一帶來了以「《寶可夢 朱/紫》繪出帕底亞地區 —— 徹底解說視覺表現的機制!(【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】... 繼續閱讀
在這次相隔四年之後,終於重新開放現場聽講的遊戲開發者會議「CEDEC 2023」會場上,同時還設置了可以實際接觸在大家研究之後打造出來的各種裝置等等成果的「互動展示專區」。 在這個專區內展示的樣品,大多是以可以衝擊視覺、觸覺或者是... 繼續閱讀