《童年 Online》遊戲製作人與美術部門經理分享遊戲開發心得

(GNN 記者 Sam 報導) 2007-10-06 00:01:04

  由猿人在線代理的線上遊戲《童年 Online》,本次釋出了製作團隊關鍵人物訪談影片,請到遊戲開發製作人 嚴棋 與美術設計部經理 鄭大有,一同分享遊戲製作的心得。

◆ 《童年 Online》製作人 嚴棋

出生年月:1979 年
籍  貫:江蘇南京
畢業學校:重慶大學計算機學院
業界經驗:6 年
工作經歷:臺灣英業達上海分公司 SBG 部門擔任策劃總監
     深圳騰訊電腦科技有限公司擔任《QQ幻想》遊戲設計師
     中國最大休閒遊戲平臺「QQgame2.0」主設計師兼產品經理
     加盟杭州海之童擔任《童年 Online》製作人
開發作品:《虛擬人生》系列、《QQ幻想(FO)》、《QQgame2.0》

  本次影片中所訪問到的《童年 Online》製作人嚴棋,在中國的網路市場上有著相當豐富的經驗,曾擔任中國最大網路平台「QQ」旗下的「QQGame」首席設計師兼產品經理。

  QQ 是以即時通訊起家的網路平台,後擴大整合包括遊戲、網誌、音樂、信箱...等豐富內容與功能,同時上線人數達 2000 萬,是中國大陸最大的線上社群平台。由於曾擔任此一龐大社群平台遊戲的首席設計師,因此嚴棋在社群經營方面有著相當的經驗與資歷。

  對於《童年》是否已突破《魔力寶貝》、《石器時代》一事,嚴棋表示:「對待一個遊戲的評價,不能單純說這個遊戲好、那個遊戲不好,《魔力寶貝》與《石器時代》就那個時代的遊戲代表來說是非常成功的。《童年 Online》則是繼承了回合制的優良傳統。比較輕鬆的戰鬥方式與融洽的遊戲環境,這是作為一個正統回合制遊戲成功的地方」。

  關於選擇回合制的原因,嚴棋表示:「因為遊戲的定位在於,帶有休閒性質玩家之間的互動培養,製造輕鬆愉快的效果,於是將戰鬥的部分設計為回合制。」「而不是簡單的玩家跟玩家去拼,我這刀砍下去有多少殺傷力」。由於本身豐富的社群平台遊戲經驗,因此嚴棋在訪談中特別著重於社群、交友、玩家與玩家之間互動等感情交流的部分。

  承襲舊有回合制戰鬥模式的《童年 Online》,除了著重在經營社群的部分外,在遊戲中也增加了多項的系統變化,例如:卡片、寵物、騎乘、精煉、紙娃娃(Avatar)、飛空艇、玩家間商業交流的郵局系統,以及未來將上線的戰鬥陣行系統與家園系統。

  透過上述系統,玩家可以在遊戲中搭造自己夢想中的房子,並且裝飾擺設,甚至可以利用婚姻系統來尋找自己遊戲中的另一半,一起在遊戲中找尋與眾不同的樂趣。

◆ 《童年 Online》美術部門經理 鄭大有

出生年月:1981年
籍  貫:天津
畢業學校:天津美術學院
業界經驗:3 年
工作經歷:天津精緻廣告
     北京 DBS 講師(主講 maya)
     深圳亞米多科技有限公司擔任美術主管
     杭州海之童擔任美術部經理
開發作品:《靈魂之石》、《樓蘭 Online》、《桃花源 Online》

  針對美術設計的部分,在海之童裡有許多動畫製作的人才,是與其他遊戲公司較不相同的,關於這點,美術部門經理鄭大有表示:「動畫片與遊戲的共同處就在於都是以劇情來串連」,兩者都需要故事背景、漂亮的構圖、流利的動作。

  「通常遊戲當中的一些人物畫面和動作,往往會不經意的變機械」,因此美術團隊從動畫製作的專業借鏡,讓遊戲的整體演出表現更生動活潑。整個遊戲以「童年」為主軸來展開創意發想,充滿童真、童趣、色彩與冒險氣氛,讓玩家的遊戲經歷更富有感情。

  訪談影片中還收錄了更多訪談內容,有興趣的玩家不妨可以參考看看。

 

製作人 嚴棋製作人 嚴棋
美術經理 鄭大有美術經理 鄭大有

更多的圖片與影片:PC 單機

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