從手機遊戲中體驗線上版本的精髓 《御龍在天》遊戲製作人獨家分享遊戲開發歷程與理念

(GNN 記者 Jessica 報導) 2017-07-11 19:13:43
  承襲並延續了線上遊戲國戰玩法的手機遊戲《御龍在天》即將在台灣正式推出,而巴哈姆特 GNN 獨家專訪遊戲製作人丁曉成並透露,玩家將可以在《御龍在天》手機遊戲中體驗到線上遊戲的精髓。
 
  以三國為題材的手機遊戲《御龍在天》是騰訊遊戲旗下天美工作室以線上遊戲版本為基礎開發的手機遊戲新作,遊戲主打國戰,擁有國戰、盟戰、群英戰場、家族戰等各種 PK 玩法。遊戲製作人丁曉成在與巴哈姆特 GNN 編輯的獨家專訪中,分享將線上遊戲移至平台上的開發秘辛,他指出,雖然現在手機硬體發展很快,但手機硬體跟 PC 硬體相比還是有差距,因此在開發過程中團隊會遇到瓶頸。此外,丁曉成還分享了手機遊戲版本的特色等。
 
Q:當初是怎樣的契機,想把《御龍在天》這樣的 3D 線上遊戲搬到手機平台上?想要在手機世界呈現《御龍在天》是否有遇到什麼樣的困難?
 
丁曉成:我們在 2009 年推出了線上遊戲《御龍在天》,當時吸引了許多玩家來,其中有些玩家開始工作後也沒有那麼多時間去玩線上遊戲了,而手機平台有它的便利性,同時我們也發現手機這幾年的發展很快,玩家接受的遊戲類型也漸漸變多了,對於重度遊戲的接受度越來越高,所以我們認為這是個好的時間點。
 
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    《御龍在天》呂布與得獎獎盃

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  確實我們在研發時有碰上一些問題。雖然現在手機硬體發展很快,但跟 PC 硬體相比還是有差距,按照傳統線上遊戲的製作方式性能上確實是個瓶頸。除此之外,在 PC 上有滑鼠鍵盤可以操控角色,但手機沒有且螢幕小,玩家怎麼選擇遊戲中的選項等都是開發時面臨的問題,因此在手機版上也有做一些調整。另外,美術上也有很大的受限,這些都是研發時遇上最直接的問題。
 
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Q:以《御龍在天》3D 線上遊戲與手機遊戲來說,在設計理念與玩法特質有什麼相同與相異之處呢?哪些地方還原了線上遊戲的內容嗎?為了手機平台又做了哪些改變?
 
丁曉成:首先我們《御龍在天》手機版本的核心定位與目標是以前喜歡《御龍在天》線上版的玩家,希望他們可以在手機上體驗到當時在線上遊戲中的感覺,另外一方面是,我們認為在線上遊戲中的經典玩法可以受到歡迎,那在手機上應該也可以受到喜愛。所以當初我們在設計遊戲時,其設計理念與世界是想要延續線上遊戲,盡量還原原本線上遊戲版的社會架構、經典玩法。
 
  同時,針對手機的使用習慣上,部分玩法也有因應手機平台行調整,例如鏢車,我們認為原本在線上遊戲上的玩法若直接搬到手機上,操作起來比較麻煩,所以我們就改變方式採用先報名的方式,等時間到了系統就出發,玩家可以去做別的事情,或者想要跟著鏢車一起走也可以;戰鬥方面我們也有簡化。
 
Q:您覺得玩《御龍在天》手機版的玩家可以得到什麼樣的體驗?
 
丁曉成:遊戲已經在中國上線了,而我們發現玩家還是可以體驗到線上遊戲版的精隨,像是群體戰鬥中,有玩家可以透過指揮系統號招大家一起行動,其他人也可以真的大家一起打,一起去搶奪其他國家的資源、神獸等,像這樣的樂趣還是可以在手機版中體驗到。除了核心的戰鬥外,我們還有休閒的玩法。
 
Q:您認為《御龍在天》與市面上的其他同質遊戲比較起來,在整體技術、企劃及美術上有什麼突出的地方?
 
丁曉成:當初我們的目標就是朝向國戰領域,與其他 RPG 有明顯的不同,企劃層面上我們會覺得它有一個國家的概念、有一個社會架構,包含國家、家族、幫派,而每個人在不同的職位下都有自己的定位,我們構建一個合理的生態,與一般休閒玩法比較不同。
 
  從技術上來看的話,國戰的特點就是人多,所以伺服器的容納人數需要達到上萬人,因此我們在架構和性能都有優化,以及上百人存在於同一個畫面的情景,為此我們特別使用 Unity 並且發揮其引擎性能。
 
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Q:您認為《御龍在天》最值得向玩家推薦的核心特色是什麼?就玩法上哪一個點是最容易吸引玩家的,為什麼?
 
丁曉成:我們認為最核心的是大家會進到比較龐大的社會體系,從國家到家族到個人,這三層比較貼近我們社會中的體系,作為普通玩家可以體會到平民、家族族長、國家官員,不同的成長歷程,且都有自己的發揮空間,這是我們在遊戲中比較推崇的 PVP 玩法。遊戲中同時有更多的人與人之間的對抗,而不是只有人與怪物的爭鬥。因此我們盡量提供這種空間給玩家去體驗,以國戰舉例,玩家將是層層推進,一步步打入內部,玩家要採取不同的策略,這應該是最吸引玩家的一點;同時國戰可能要跟不同的國家打,這時就必須要採取不同戰術。
 
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諸葛亮 

Q:可否跟玩家聊聊這次《御龍在天》的故事劇情,玩家將扮演什麼樣的角色?
 
丁曉成:御龍在天》是一個三國題材的遊戲,主要講述三國的經典劇情;三國是一個普及的故事,它的好處是大家都了解這個故事,但壞處是比較不容易有新意,所以我們在這款遊戲中加入了架空的奇幻三國的設計。玩家在遊戲中是扮演一個成長將軍的故事,一進入遊戲中就會體會到三國爭鋒的情況,像是大戰張角、桃園結義等經典戰役都可以看到,同時也有比較溫馨一點的,例如貂蟬呂布的恩愛故事。
 
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    小雙

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    貂蟬

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    甄姬

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    趙雲

Q:《御龍在天》在研發製作的過程中, 讓你覺得最有趣的地方是甚麼?
 
丁曉成:一般作遊戲都挺累的(笑),但有趣的事情也是不少,特別是請玩家試玩的時候。在研發的時候可能內部會有一些爭議,所以我們都會先開發一個版本,然後請玩家來試玩,這個過程中就會有有趣的事情。如剛剛提到的鏢車,當時我們想了兩個方案,團隊內部都覺得不錯、各有優缺點,所以我們就找玩家來體驗,結果玩家有兩種意見,大部任玩家認為鏢車自動出發可以讓玩家更有自由度,另一面則有玩家覺得要陪著(鏢車)走會比較安心。
 
  另外還有指揮系統,我是希望遊戲是能有指揮可以帶著大家一起玩。第一個設計版本我們沒有撥放音樂的功能,就需要玩家不停的講話,打完之後問玩家感覺如何?他說:「我覺得口很渴、很累,整場戰鬥需要不停的說話,不然其他玩家可能會認為我斷線了」,所以後面我們就做了調整。
 
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角色 Q 版小娃娃

Q:可以透露《御龍在天》在台港澳正式上市的內容規劃?未來還會有那些全新的內容或功能會開放?
 
丁曉成:現在即將要推出的台港澳版可以是說陸版比較穩定,玩法較多的版本,將涵蓋目前整個國戰 PVP 玩法,還有家族合作與對抗、國家搶奪,或是皇帝層面的玩法都比較全面了,同時還有情侶結婚等,我們認為這個版本應該能夠把整個國戰的精髓帶給台港澳玩家。
 
  另外,目前陸版正在開發三國志改版,目前正在製作中,希望在中國推出後也穩定了,就會在台港澳上線。
 
Q:在未來改版步調上,台版與陸版間的差距未來有機會縮小嗎?
 
丁曉成:其實我們會是希望能在中國先推出、測試並驗證後沒問題,再推到台港澳讓大家一起體驗新玩法的樂趣。
 
Q:《御龍在天》除了手機遊戲外,之後有考慮在其他平台上發行的計劃嗎?
 
丁曉成:目前天美工作室正在為《御龍在天》打造一個大 IP,因此像是網頁遊戲、HTML 5 等都有考慮有機會的話也許會推出。同時我們也有在關注像是虛擬實境(VR)或擴增實境(AR)新技術,但目前我們認為時機還沒到,等到玩家更認可的時候,我們就會在適當的時間推出。
 
Q:《御龍在天》支援即時線上直播 / 觀看他人直播,想請問當初為什麼想在遊戲內實裝這樣的技術?
 
丁曉成:本作中的社會架構龐大,鼓勵人與人之間的交流,所以我們推出了主播和指揮系統,我們也發現玩家對於這樣子的玩法的熱情,在主播頻道內,玩家除了討論遊戲內容外,還有一些與遊戲無關、日常生活的事情也會交流,所以我們認為這是一個很好的交流平台,所以我們很自然地就把當下比較流行的內容加入了遊戲中。
 
Q:《御龍在天》即將於台港澳上市,製作人最想跟玩家說的話是?
 
丁曉成:御龍在天》主要是三國背景的遊戲,且是大中華地區玩家都比較喜歡且熟悉的,所以我們希望打造一個奇幻三國,台港澳的玩家能喜歡,並可以在遊戲中體驗兄弟情義、兒女情長等玩法。
 
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    《御龍在天》音樂光碟

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  • 筆筒

 

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