在 2019 台北國際電玩展中,WonderPlanet 正式宣布已和史克威爾艾尼克斯股份有限公司(以下稱 SQUARE ENIX)達成合作協議,決定代理發行《
女神剖析 -起源-(VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN-)》英語版與繁體中文版。
而本次也特別邀請到 SQUARE ENIX 製作人有村裕希先生及 WonderPlanet 國際工作室執行董事兼製作人大坊拓先生接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,為玩家帶來本次合作的始末以及接下來的展望。
GNN:首先想請兩位製作人自我介紹。
SQUARE ENIX 有村裕希:大家好,我是《
女神剖析 -起源-(VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN-)》日版製作助理有村裕希,本次是以海外製作人的形式參與製作。之前參與過《
星海遊俠 3(スターオーシャン)》等作的製作。
WonderPlanet 大坊拓:大家好,我原先是擔任《
Crash Fever》海外版負責人大坊拓,此次負責與 SQUARE ENIX 的合作事宜及海外營運的部分。
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左起為 SQUARE ENIX 製作人有村裕希先生及 WonderPlanet 國際工作室執行董事兼製作人大坊拓先生
GNN:能先向玩家介紹一下《女神剖析 -起源-(VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN-)》嗎?
SQUARE ENIX 有村裕希:《
女神剖析 -起源-(VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN-)》是一款以北歐神話為舞台,並藉由閱讀正統派劇情來理解神與人之間交織出濃厚故事的暗黑奇幻 RPG。遊戲中描述被選為英靈、各式各樣的人類們是如何死亡,以及他們與神祇之間發生的諸多故事這樣的內容。此外,獨特的戰鬥系統與頂尖的 BGM 也是博得眾多玩家喜愛的原因之一,希望藉此國際版的推出讓海外玩家也能樂在其中。
《
女神戰記》是在日本相當有名的系列,描述神與人之間的故事,而本作也是交由著名劇作人、舞台劇導演藤澤文翁先生來撰寫龐大且綿密的劇情,希望玩家可以體驗本作中壯闊的故事。戰鬥方面不僅延續了《
女神戰記》以往充滿人氣的戰鬥方式,同時也為了因應智慧型手機做出了改進,更加直觀、簡單的操作方式將能讓玩家享受爽快刺激的戰鬥。於此同時我們也加入聲優配音的必殺技系統,期盼讓玩家可以享受從《
女神戰記》系列進化後的《
女神剖析 -起源-(VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN-)》。值得一提的是,本作的聲優陣容也十分豪華,玩家們請務必開啟聲音遊玩(笑)。
GNN:能談談本次雙方達成協議進行合作的過程嗎?
SQUARE ENIX 有村裕希:目前是由 SQUARE ENIX 負責日本方面的營運,由於有了想要推廣到全世界的想法,所以我們開始找尋有在海外營運經驗的合作夥伴。由此因緣才和 WonderPlanet 有了這次的合作機會;也因《
Crash Fever》在海外營運上頗受好評,在溝通後雙方一拍即合,共同展開這次的挑戰。除了將推出繁體中文版之外,本作也會在其他地區推出,因此可以說是國際版本。
GNN:考量到本作在日本已推出超過兩年,國際版的誕生對於已經在遊玩日版的海外玩家是否會有所影響呢?
WonderPlanet 大坊拓:事實上我們也有考慮到這樣的情況,因此在營運上會跟日版有所區隔,除了針對玩家的喜好及回饋去作調整之外,我們不會減少在日版中原有的內容,同時希望能帶給玩家最原汁原味的內容。
GNN:考量到兩個版本之間的差距,在更新的速度上會有何考量呢?
SQUARE ENIX 有村裕希:由於《
女神剖析 -起源-(VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN-)》在日版已有兩年多的豐富內容,因此針對國際版我們也會加以調整更新的速度,希望可以盡快壓縮時程,讓海外版能夠逐漸迎頭趕上日版的進度,當然在這方面我們有會全力與 WonderPlanet 來合作。
GNN:最終是否希望與日版的進度同步呢?
WonderPlanet 大坊拓:剛才也有提到,我們會希望加快《
女神剖析 -起源-(VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN-)》國際版的更新速度來趕上日版的進度,在這方面也會同時也會吸取原先日版營運中的寶貴經驗,並起期盼能以兩倍左右的速度來推出活動,當然我們也會極力避免造成玩家的壓力,保持遊玩的樂趣。
GNN:能向玩家介紹一下國際版的魅力所在嗎?
WonderPlanet 大坊拓:在這方面我們會因應海外作出相對應的改善,同時規劃一些創新的系統,包括推出新的角色及關卡,同時也考慮針對目前的系統進行優化。
SQUARE ENIX 有村裕希:本作的故事時間點其實早於《
女神戰記》系列,同時也是故事的起源,並且與《
女神戰記》及《
女神戰記 2:希爾梅莉亞》採用相同的世界架構。不過由於本作的故事十分用心,為了怕破壞玩家遊玩上的興致,所以我們在此也不會對劇情多加描述,而是希望玩家能夠好好感受故事的魅力。
GNN:《女神剖析 -起源-(VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN-)》在日本的成績如何呢?
SQUARE ENIX 有村裕希:目前《
女神剖析 -起源-(VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN-)》已營運超過兩年,累計超過 350 萬次下載次數,並且在遊戲故事方面吸引很多死忠玩家的支持,希望可以繼續滿足玩家的需求,努力更讓多玩家來體驗。
GNN:關於在地化活動方面,是否有一些具體計畫呢?
WonderPlanet 大坊拓:目前還沒有具體的計劃。不過,舉例來說像是新年的部分,由於日本、台灣等地時間點皆不同,未來會照著海外地區的節慶去作詳細規劃,同時也有推出活動的可能。
SQUARE ENIX 有村裕希:關於這方面目前有在規劃一些海外版的新角色,當然內部也會與 SQUARE ENIX 一起檢討要如何優化本作,而非只是單純的移植而已。我們希望能保持日版原有的優點,並且把這部分做的更好。
GNN:目前《女神剖析 -起源-(VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN-)》有正式營運預定日期了呢?
SQUARE ENIX 有村裕希:目前預定在 2019 年春季推出,開發上已經進入最終調整階段,相信很快就能與玩家見面。
GNN:今後是否會考慮舉辦線下活動等內容呢?
WonderPlanet 大坊拓:是的,《
Crash Fever》其實以往都會舉辦線下活動與玩家交流,我們也希望能把過去的經驗帶到《
女神剖析 -起源-(VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN-)》上。
GNN:SQUARE ENIX 在 2018 年的財報中曾表示會減少手機遊戲的數量,是否會對本作造成影響呢?
SQUARE ENIX 有村裕希:這點不會對《
女神剖析 -起源-(VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN-)》造成影響,大家可以放心。
GNN:最後,請對台灣的玩家說一些話吧。
WonderPlanet 大坊拓:因為 WonderPlanet 在《
Crash Fever》也常與玩家進行各式各樣的交流,線上線下皆是如此,未來也希望可以積極聽取玩家意見,透過廣泛的交流來讓營運變得更好。
SQUARE ENIX 有村裕希:當然,我們也認為與玩家的交流這點十分重要,這次推出《
女神剖析 -起源-(VALKYRIE ANATOMIA-THE ORIGIN-)》我們也會重視玩家的意見,攜手營造良好的營運環境。
© SQUARE ENIX CO., LTD. Published by WonderPlanet Inc.