一窺遊戲製作理念《CHAIN CHRONICLE》製作團隊獨家專訪

(GNN 記者 Jerry 報導) 2013-10-09 11:30:00

  由 SEGA 自製營運的《CHAIN CHRONICLE》是款相當著重於角色劇情的手機遊戲,玩家在遊戲過程中除了可以觀看到豐富的角色互動過程外,旗下擁有的每張卡牌,無論稀有度高低都擁有獨一無二的 Avatar、聲優配音,以及專屬故事劇情等等,也是本作不同於一般手機遊戲的特色內容。
 
  為了讓玩家更加了解這款遊戲背後製作的點點滴滴,GNN 編輯部特別獨家訪問到遊戲的製作團隊核心成員 - 製作人 新小田 裕二與企劃兼執行監督 松永 純,闡述遊戲的設計理念與未來可能的改版方向,以下為整理報導。
 
  • 左為新小田裕二,右為松永 純

GNN:請問《Chain Chronicle》約花費了多久時間製作?人力分配又是如何配置的呢?
 
新小田裕二大約一年半的時間,松永從企劃開始,以總監兼提案者的身分獨立參與這款遊戲的全部製作工作,我是在製作途中才參加的,並以製作人的立場來管理開發其中內的預算數字,同時也協同 SEGA Networks 進行遊戲的宣傳與各種協助。
 
GNN:可否談談一開始想要製作《Chain Chronicle》的契機?又這款作品是否有受到哪些經典作品的影響?
 
松永 純:是從「可在智慧型手機這個誰都能放在口袋中的硬體,隨時都可體驗到正統 RPG」的想法開始的。過去遊玩任天堂紅白機等遊戲的小孩子都成年了,也已經沒有可以慢慢玩遊戲的時間了,不過一定都還有想跟過去一樣玩遊戲的想法。
 
  雖然沒有特別受到哪款作品的影響,不過由於我曾進行過《三國志大戰》遊戲設計的關係,所以戰鬥系統有繼承了《三國志大戰》編成部隊的樂趣,動作性,運用策略的爽快感在這款遊戲裡也全部都有,請玩過《三國志大戰》的各位玩家們也能來玩看看CHAIN CHRONICLE
 
  • 《三國志大戰》遊戲畫面

GNN:那一個部分是遊戲花費最多時間製作或策劃的系統呢?可以談談這部份遭遇到的困難嗎?
 
松永 純:因為是內容很豐富的遊戲,所以在各個角色資料的製作上花了最多時間。困難的地方,就是在要給玩家能夠強烈感受到「在玩 RPG」這件事情上,是我們最努力的地方。
 
GNN:遊戲中的卡牌設計均相當精緻,甚至是稀有度 1 星 2 星的角色卡都繪製的相當漂亮,且都擁有各自的任務與聲優配音,這與市面上其他的卡牌遊戲有明顯的不同。想請問這邊一開始在策劃遊戲架構時,就是以這樣的目標來打造遊戲中的每一張卡牌嗎?
 
松永 純:讓卡片不只是卡片,為了要讓玩家感覺到是一個活生生的角色的關係,因此很想要讓玩家有「不是收集卡片,而是收集夥伴的感覺」,因為這就是 RPG 的醍醐味。我們認為至少要讓角色有故事、聲音,並在戰鬥中有著躍動感的 3D 模組。
 
  • 不用課金就可入手的卡牌依然相當值得收藏

GNN:藉由合成與自己相同的卡牌來可以進行限界突破,但這僅能提昇卡牌的基本能力值,想請問有考慮讓突破後的卡面變得更華麗嗎?
 
松永 純:對於玩家喜歡的角色,我們會檢討並計劃在未來推出可以有什麼額外變化的系統。
 
GNN:目前遊戲中有著人類與土妖精等種族設定的卡牌,未來有考慮追加其他種族的卡牌嗎?
 
松永 純:因為今後也會增加故事,我認為有這個可能性。
 

 

GNN:關於遊戲中的職業,有台灣玩家反應騎士的定位較為不明,相較於戰士擁有較高的攻速與暴擊率,騎士除了格檔遠程攻擊外就顯得較為弱勢。近期有考慮強化騎士的基本能力嗎?例如免疫異常狀態?
 
松永 純:關於遊戲平衡的部份我們會檢討,也會參考各位玩家的意見,慎重的來應對。
 

 

GNN:遊戲中的武器技能目前僅有屬性上的技能變化,未來有考慮追加特殊的武器技能嗎?若是有的話,可否稍稍向台灣玩家透露一點資訊?
 
松永 純:有這個想法。另外在遊戲中雖然只有小部分,但已經實裝了屬性以外的武器技能。我認為玩家可以來找看看。
 

 

GNN:遊戲中的轉蛋機是個相當新穎的設計,讓玩家可在不同的酒場抽到指定的卡牌。那想請問未來有考慮讓玩家在酒場抽到高等的武器卡嗎?
 
松永 純:雖然有這個可能性,但目前沒有這個預定。酒場還是一個我們設定,讓玩家遇見其他夥伴的地方。至於武器我認為還是要靠任務來取得才會比較像一般 RPG 遊戲的作法。
 

 

GNN:關於遊戲的戰鬥部分,當全員在前方攻擊時,偶而會太擠而不好點擊到想要控制的角色而無法好好運用戰術的地方。關於這部分,開發團隊有預定改善使用者介面嗎。
 
松永 純:我們會當作今後的課題來檢討。我們想多多接受玩家們的意見,雖然日本跟台灣有點距離,不過希望大家能夠繼續多給我們意見跟感想。為了成為一款更好的遊戲,今後我們也會繼續努力,請為我們加油!
 

 

GNN:可否稍微透露遊戲近期的改版方向?例如會是以推出新地圖為主,還是會追加全新的系統供玩家體驗?
 
新小田裕二首先是預定會跟有名作品之間的跨界合作,以及陸續追加劇本。我們預定會推出能夠讓玩家們開心的內容,敬請期待。
 
  • 官方昨日宣布將在近期實裝複數隊伍選擇,以及新活動功能、新任務機制等內容

  • 即將與《魔王勇者》在明日推出的新卡牌

  • 上週五推出的全新地圖「炎之九領」,有著強力的炎系怪物等待玩家前來挑戰

GNN:台灣有著許多支持《Chain Chronicle》的玩家,製作團隊近期有考慮在台灣市場上架遊戲,或是將遊戲中文化的打算嗎?
 
新小田裕二目前遊戲團隊正往這方向思考並檢討中。為了要實現這個目標,請希望有中文版的玩家們的聲音,能夠傳達到日本去。
 
 

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