【專欄】台灣遊戲製作人最期待的 2017 年遊戲總整理

(編輯部 報導) 2017-01-31 08:00:00
  新年新氣象!新的一年來臨,眾多新作將搶攻玩家的目光,帶給玩家豐富的樂趣。
 
  巴哈姆特 GNN 在上篇專欄邀請了台灣遊戲開發團隊製作人,挑選出心目中印象深刻的 2016 年已經上市遊戲,此篇專欄將帶領玩家來看看這些遊戲開發者心目中期待的 2017 年推出的遊戲與其想法,供有興趣的玩家參考。(以下篇幅的排列順序將依照製作人的姓名筆劃排序)
 

落櫻散華抄》製作人 刃霧翔

 
作品名稱:碧血狂殺 2
  
理由:碧血狂殺 2》在前作時遊戲徹底讓玩家扮演了西部世界的牛仔,讓玩家體驗西部世界的險惡,而該作除了繼承 R 社一貫共通的開放式世界、極為龐大的主線任務、史詩般的劇情以外,最重要的就是路上的隨機事件數量跟種類遠多過 GTA 系列!這點可以說是就算《俠盜獵車手 5》都比不上的地方!還有就是開車什麼的對我來說早就膩了,騎馬才是王道啊!(大笑)
 
  駕著愛馬在世界狂奔,別有一番樂趣。
 
  再加上近期有一部影集《西方極樂園 Westworld》,該影集完完全全將西部世界的魅力述說的一覽無遺!連該片製作人 Jonathan Nolan 都明講說《碧血狂殺》對他這部片帶來了影響。當看過那部影集之後,我相信不少人都會想要再重新回去玩《碧血狂殺》。所以其續作《碧血狂殺 2》絕對是 2017 年最值得期待的 3A 級大作啊!
 
 

功夫熊貓》、《噢!我好神 VR》製作人李健源

 
作品名稱:地平線:期待黎明
 
理由:地平線:期待黎明》世界觀設定獨特,在遊戲中與機械巨獸的戰鬥感精采有趣,令人期待。
 
 

九十九姬》、《永恆星語-元素少女》 製作人李文倫

 
作品名稱:魔法禁書目錄
 
理由:期待的遊戲太多了,熱門的不講,直接舉較冷門的遊戲,如《魔法禁書目錄(網易遊戲)》」,這款作品我們從 2007 年小說在台灣推出後,我們就成為其忠實讀者了,無論是原作小說、動畫、延伸漫畫都會在第一時間收集、收看。所以當看到這款作品釋出了要製作手機遊戲,而且還不是採最常見的卡牌遊戲方式,而是採極為少見的第三人稱 3D 動作遊戲方式,就讓我十分期待這款產品會怎麼表現了,也期待這產品不會讓眾多粉絲失望。
 
 

成語大挑戰》製作人阿涼

 
作品名稱:《聖火降魔錄 英雄雲集
 
理由:2017 年最令我期待的就是任天堂即移植的《聖火降魔錄》手機版。日前任天堂官方說已經隨時準備好上架了。《聖火降魔錄》這遊戲和之前我提到 2016 年印象最深刻遊戲《Tap Titan》數字感完全相反,絕對是全世界數字單位最小的遊戲之一,你可能練了大半個月人物的血量只有增加個 15 點而已。
 
  除了極小的數字單位此特色外,此系列作最讓人著迷且痛恨的就是角色如果在戰鬥中死掉,就永遠無法恢復了,因為喪失珍貴的角色,曾讓筆者三四天都睡不著覺,所以在關卡內不僅必須步步為營,角色的職業搭配與互相支援也得非常謹慎,隨時準備好啟動 S/L 大法(Save/Load)。到底手機版會怎樣折磨玩家,會不會把 SS 級武器拿去抽卡或拿來商店賣小朋友,真的很讓人拭目以待。
 
 

創世奇兵》製作人林鈦益

 
作品名稱:《重力異想世界完結篇
 
理由:記得很早以前有一款遊戲《飛天幽夢》印象非常深刻,但該作品的續作並沒有延續到近代的主機上,重力異想世界》一代讓我想起了當時的感動,對於即將發售到 PS4 平台又標榜著完結篇的遊戲當然會非常的期待。
 
  這兩款遊戲的共通點是滿足了人類對於飛行、自由的渴望。
 
  而《仁王》、《DQ 11》、《惡靈古堡 7》、《地平線:期待黎明》等,加上任天堂新主機「Nintendo Switch」即將上市... 2017 年將是遊戲豐收的一年。
 
 

我滿懷青春的有病測驗》製作人哈利菠菜

 
作品名稱:Sdorica》、《D 級特工》、《墨術 Magink》
 
理由:展望 2017 年,由於手機遊戲的迭代時間短,除了獨立遊戲之外,當你知道這款遊戲的名字之後,就是它準備上架的時候了。畢竟大廠鮮少投注長期的行銷資源去曝光專注炒短線的作品,因此回過頭來,對我而言 2017 年最讓人期待的手機遊戲,勢必會是較具獨立精神的作品。
 
  好比雷亞的《Sdorica》,酷思特的《D 級特工》,這兩款都有非常深厚的美術底子和獨到的韻味。除此之外,還有學生團隊的《墨術 Magink》也讓人期待。
 

《仙劍》、《大富翁》系列製作人姚壯憲

 
作品名稱:女神異聞錄 5》中文版、《尼爾:自動人形
 
理由:女神異聞錄》在業界評價不錯,這個系列一貫以來具有漫畫式誇張美術風格,延續到了《女神異聞錄 5》,從演繹動畫到 UI 都有強烈的動漫式衝擊感,兼具美觀和流暢,最重要的是和遊戲整體都保持了緊密貼合。
 
  《女神異聞錄 5》回合制的戰鬥,目前看起來連擊、槍類攻擊的改進,也增加了戰鬥內的策略性變化。看起來不管是哪種模式的戰鬥,只要做好了就會很有趣。
 
 
  至於《尼爾 2(《尼爾:自動人形》)》之前的體驗版中遊戲流暢、戰鬥也蠻細膩。連擊、閃避、反擊這些操作爽快又不是很複雜。遠端射擊的小機械人很有趣,豐富了戰鬥體驗。無論上述哪個遊戲,畫面、美術風格、細節都做得相當完善,最重要會讓玩家覺得有趣。
 
 

說劍》製作人陳禮國

 
作品名稱:BELOW
 
理由:今年的話,最期待玩到的就是《BELOW》了。本作品由開發《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》和《Super Time Force Ultra》的 Capybara Games 製作發行,是個具備 roguelike 元素的動作冒險遊戲。從目前釋出的情報看來,遊戲重探索、生存,有隨機地形、永久死亡的機制,然後應該有一定的動作難度。
 
 
  《BELOW》從 2013 年曝光之後,每隻宣傳影片都完全打中我。小巧精緻的戰士,在廣闊的地域獨行。神秘的島嶼、未知的挑戰,配上細膩的光影及幽暗的氣氛,想冒險的情緒油然而生。期待今年可以玩到!
 
 

幻想三國誌 5》製作人高尚麟

 
作品名稱:《惡靈古堡 7》
 
理由:試玩版營造出的氣氛非常令人期待,很想知道這屋子到底發生了什麼事件。以系列作來說,研發團隊願意在 7 代嘗試新的變化,這個勇氣令人欽佩。
 
 

《迷霧編年史》製作人張景涵

 
作品名稱:地平線:期待黎明》、《火線獵殺:野境
 
理由:2017 年最期待的依然還是 PS4 上的遊戲,雖然我們作手機遊戲,但我們還是深愛著主機遊戲 XD,主機遊戲優異的畫面表現跟操控性仍然是手機遊戲無法取代的。
 
第一款是《地平線:期待黎明》,這是一款以機器生物為主題的動作遊戲。遊戲世界觀非常吸引人,畫面也非常優美,玩起來的感覺有點像《魔物獵人》,不同之處在於當機器跟生物結合在一起時,能夠產生新的攻略方式(女主角把巨獸的長腿砍殘後,攀爬至頂部覆蓋他的指令之類的),令人非常好奇這款遊戲裡面的各種特殊設定。
 
 
  第二款是《火線獵殺:野境》,由令人又愛又怕的 Ubisoft 出品。雖然去年的《全境封鎖》後來整個鳥掉,但初玩第一個月還是很有趣的。這種四人連線協力作戰的第一人稱遊戲實在令人難以抗拒,有多樣性的關卡合作攻略方式也是我非常期待的部分,裡面的 NPC 號稱有特殊的 AI 也令人很感興趣。
 
 

Holo Impact》製作人張宇傑

 
作品名稱:薩爾達傳說:荒野之息
 
理由:由於我喜愛動作解謎遊戲,《薩爾達傳說:荒野之息》是接下來超級想玩的作品。在任天堂釋出的資訊來看,除了解謎以及動作外,遊戲的廣大地圖以及自由性玩法上我有著不小的期待。 希望發售時間不要太晚才好啊.....
 
 

聖女之歌 ZERO》、《參天律》、《守護者之劍》製作人黃正宇

 
作品名稱:榮耀戰魂
 
理由:2017 年期待的遊戲非常的多,有點難選,如果講剛剛腦中一閃而過的就是《For Honor》 , 因為對那種充滿野蠻戰士的風格 , 難以抗拒 。
 
 

雷亞遊戲製作人 游名揚

 
作品名稱:尼爾:自動人形
 
理由:從 Capcom 的《惡魔獵人 Devil May Cry》系列、《大神》到白金工作室的《魔兵驚天錄 Bayonetta》、《潛龍諜影崛起:再復仇 Metal Gear Rising: Revengeance》等,神谷英樹白金的團隊所做的動作遊戲,一直是我心目中最優秀的動作遊戲典範,每次的作品都帶出新的規格標準。在看過《尼爾:自動人形》的預告片和試玩版後,讓我對這款遊戲抱持更期待的態度,算是我 17 年最期待的一款遊戲。
 
 

揭秘計劃》製作人詹承翰

 
作品名稱:《Lone Echo》
 
理由:據說這是一款可以探索 AI 人工智能機器人內心世界、並且重視劇情的 FPS VR 遊戲。我接下來想做的遊戲,也是重視劇情的遊戲,而非單純的打打殺殺的射擊遊戲,因此這個作品我非常期待!
 
 

奧爾資訊高雄工作室總製作人謝兆龍

 
作品名稱:伊甸之魂
 
理由:我想應該就是支持本土的《伊甸之魂(SOE)》了。雖然很不巧的在SOE發表的同時段,Supercell 的《皇室戰爭》以 87% 像的姿態搶先上市,但我也相信雷亞對於創意及品質的堅持,台灣遊戲開發者在創意上總有我們想投注的靈魂,而這《伊甸之魂》我仍對它抱持信心!
 
 

《真三國無雙 斬》遊戲總監陳澤宇

 
作品名稱:地平線:期待黎明
 
理由:我本身就對第三人稱動作類、冒險類型的遊戲很有愛,這遊戲設定在未來蠻荒世界但生物都變成機械了,兩者很衝突又很有意思的設定,且這些機械生物的設定實在是太帥了!!! 實在很讓人好奇他的故事背景是甚麼? 為什麼會發生這樣的變異? 我認為一個好的遊戲需要能給玩家一個期待感以及了解之後的滿足感,目前我對他充滿了期待,也希望在實際遊玩之後能帶給我滿滿的大滿足~~
 
 

幻想三國誌 5》製作人蘇嵐星

 
作品名稱:尼爾:自動人形
 
理由:不久前開放體驗版下載的《尼爾:自動人形》,具有流暢的動作、爽快的攻擊節奏與多樣的攻擊節奏。雖然是《尼爾》的系列作,但是卻是全新的世界觀與人物設定,這樣的戰鬥場面與畫面,讓我非常的好奇這樣的戰鬥搭配上故事劇情,會是怎麼樣的一個世界,也因此是目前最期待的一款遊戲。
 
 

Qubot-特斯拉克特的秘密》製作人 Owen

 
作品名稱:薩爾達傳說:荒野之息
 
理由:2017 年期待的遊戲也有很多,但是只能選一款的話那就非《薩爾達傳說:荒野之息》莫屬啦。身為一個從第一代《薩爾達傳說》玩起的玩家,我十分期待自 2011 年天空之劍之後的第一款薩爾達系列家機新作,更何況這還是第一款開放世界的薩爾達作品,同時又將出在任天堂最新家機 SWITCH 上,還有甚麼能比這更令人期待的呢?
 
 

法盾奇兵》製作人 Rodan

 
作品名稱:《 Agony》
 
理由:2017 年自己最期待的遊戲是《Agony》,由波蘭遊戲公司 Madmind Studio 所製作,其中包含多位製作《巫師 3》的成員,相信對遊戲開發的品質可以期待。
 
遊戲中,你扮演的是一個被丟到地獄中的遊魂。整個遊戲的感覺就是 -- 啊!救命啊!好燙啊!好痛啊!視覺化的地獄,大概就是這麼恐怖!到處充斥著無以名狀的肢體、肉塊狀構造,詭異、扭曲的生物,明顯是段超重口味的恐怖冒險旅程。
 

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守護之矢》製作人 Kris Wang

 
作品名稱:《地平線:期待黎明
 
理由:遊戲具備特殊的故事背景與風格設定,給人更多的幻想空間與沉浸感。
 
 
 

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