《千姬大亂鬥》製作團隊談遊戲設計 站在阿宅立場結合美少女與城鎮建設

(GNN 記者 犬拓 報導) 2017-05-12 20:26:01
  由日本遊戲廠商 ORATTA 研發的「戰國武將性轉」養成 x 策略手機遊戲《千姬大亂鬥》(戦国アスカ ZERO,舊譯:戰國明日香 ZERO)預計將於 5 月下旬在台港澳推出,代理營運商辣椒方舟今(12)日特別於遊戲上市前邀請到 ORATTA 的遊戲製作團隊來台接受媒體訪問,與玩家暢談 ORATTA 這間公司的特色、遊戲的研發過程,以及未來的發展方向等等。
 
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    ORTTA 執行長 今井勇樹(中)、企劃總監 福井建彥(左)、行銷總監 小池徹(右)

  《千姬大亂鬥》是 ORATTA 所研發的行動平台養成策略遊戲,以日本戰國時代為背景,將原本勇猛剛強的戰國武將都性轉成可愛美少女,並邀請多位聲優擔綱配音,賦予每位戰國女武將獨特的角色性格。遊戲結合角色養成、對戰策略等系統,內建可測試玩家強度的「御前試合」系統、可打造專屬城下町的「城鎮系統」、可與其他玩家結盟的「魔將戰」等要素,更採用「摸頭系統」來讓玩家提高武將的忠誠度。
 
 

受訪者簡介

 
株式會社 ORTTA 執行長 今井勇樹
 
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  兵庫縣出身,京都大學經濟學畢業後進入 DeNA,從事 Mobage 的市場行銷調查,制定戰略規劃的工作。後與 NTTdocomo 合資公司進入電子書籍事業,原本是行銷負責人,在 2010 年創立了 ORATTA。同時也是《千姬大亂鬥》的開發製作人。
株式會社 ORTTA 企劃總監 福井建彥
 
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  原本是廚師,進入 ORATTA 後擔任客服的職務,成為客服部經理,1 個月後轉到《千姬大亂鬥》擔任企劃。雖然沒有做遊戲的經驗,但做出不錯的成績,半年後就升到企劃總監,現在是《千姬大亂鬥》團隊的營運製作人。
株式會社 ORTTA 行銷總監 小池徹
 
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  2007 年進入 DeNA,歷經 EC、新事業與廣宣部門。2013 年進入 Poppin Japan,擔任開發與 SQUARE ENIX 合作《Dragon Sky》,其後擔任行銷長負責廣宣工作。2016 年進入 ORATTA 擔任現職至今。
 
Q:請介紹一下公司沿革?
 
今井:ORATTA 這間公司是在七年前成立,一直以來主要都是針對日本手機遊戲市場進行企劃。我想本公司的特色是講求原創性,不只是企劃美術開發,包括營運行銷都是公司自己來,可說是獨立性很高、冒險心也很強的遊戲公司。ORATTA 至今大約推出了 15 款作品,我每一款都直接親自擔任製作人。雖然本公司幾乎都是原創作品,不過也有一些跟 jump 合作的手機遊戲,例如《BLEACH 死神 卍解戰鬥》等。若要說到代表作的話,我想果然就是《千姬大亂鬥》吧。
 
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    《BLEACH 死神 卍解戰鬥》

Q:先前有看到三位的簡歷,發現福井製作人在遊戲業界的資歷不長,不僅是從客服轉企劃製作人,甚至原本還是廚師,為什麼突然轉進遊戲業界?今井先生又為什麼敢錄取他呢?
 
福井:我以前曾經在法國料理餐廳工作過,也在酒吧裡負責過洋食料理等等,但是到了快 30 歲的時候,想到接下來的工作可能就要做一輩子了,因此思考過一生的志業後,決定進入遊戲產業工作。我的資歷真的很淺,進遊戲業界參與的第一款遊戲就是《千姬大亂鬥》,也還沒有在日本上過媒體版面⋯⋯。
 
今井:之所以會錄取福井,我想是公司特性關係吧!我們還有另外一位同仁是廚師出身,還有另一位調酒師,所以我們公司舉辦 BBQ 烤肉餐會時都很開心(笑)。我們公司有很多過去沒有遊戲業界經驗的人,但是這些人都是重度的阿宅,這些人理解玩家想要什麼,這點是我們公司更為重視的要素。因為我們所有事情都自己包辦,並不是開發完之後就交給別人營運,所以我希望我們內部的人都能跟玩家用同樣的視角來看遊戲。
 
福井:事實上,我們公司現在有四款遊戲正在運作,製作人全部都不是遊戲業界出身的(笑)。
 
Q:《千姬大亂鬥》的核心玩法是什麼?
 
今井:遊戲當中有兩個最重要的主要任務,分別是「建築城池」和「戰鬥」。我很喜歡《模擬城市》這種模擬建築類的遊戲,從一開始的一片白紙開始逐漸建立出自己的城鎮。這種遊戲分類叫做「GOD GAME」,玩家所扮演的角色就類似神明,隨著家園的發展,子民會越來越信任你。但是這種遊戲很麻煩,畢竟每一個建築都要自己弄起來,可能會讓人失去耐心。要怎麼讓它不那麼麻煩無趣呢?於是我們決定讓遊戲中出現很多可愛的女孩子,淡化蓋城市繁瑣無聊的過程。
 
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    玩家可以在遊戲內建設自己的城池

  而戰鬥的部分,本作的主要戰鬥系統是橫向塔防戰鬥類型,不過另外還採用了讓其他玩家登場的助陣系統。遊戲內隨時都會在畫面下方出現類似推播的求助與應援視窗,按下去就會在對方的戰局中登場。戰鬥當中多了別的玩家來助陣是很令人開心的,除了增加變化度之外,也能感受到有人在為自己加油,這部分可以讓玩家感受到人與人之間的互動。
 
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    援軍角色會出現在場上協助戰鬥

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    腳下有「時間」的就是援軍角色

Q:《千姬大亂鬥》與市場上其他同類產品的最大差異是?
 
今井:如果是跟其他遊戲最不一樣的地方,我想最重要的就是「摸摸頭」系統。玩家可隨時使用該功能來提高武將忠誠度,進而使人口增加、城市繁榮。雖然其他遊戲可能也有類似的模式,但是所能發揮的功能是不太一樣的。我想對於一款手機遊戲來說,最重要的還是要簡單易懂,只要透過摸摸頭就能讓城鎮繁榮,我想是很容易上手的。畢竟玩家玩遊戲的時間可能會很零碎,但是只要花個一兩分鐘,就能透過摸摸武將的頭來建設城池或是發生相對應的事件,應該會是很不錯的放鬆方法。
 
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Q:開發遊戲過程中最為印象深刻,或是最講究的地方為何?
 
今井:其實本作在開發初期跟現在是完全不一樣的,一開始跟大多數的日本遊戲一樣是採用直畫面,但是做了半年之後覺得不是自己想做的東西,毅然決然決定砍掉重做,後來才改成橫向畫面,並且融入摸頭系統。當初說要放棄做了半年的東西時,團隊成員們都大驚失色,但是就結果來說,當初有做成這樣真是太好了。
 
  至於最講究的部分,那就是每個角色的個性了。雖然女孩子們都很可愛,但是如果每個角色都只會對主角說「我喜歡你」那樣就沒意思了。所以我們角色的個性都差異很大,有很宅的女孩子、傲嬌、病嬌等,更有希望大家都去死的極端危險角色。一般遊戲的角色設定會比較大眾,盡量設定成大家都會喜歡的類型,但是《千姬大亂鬥》的角色會比較個性化,相信喜歡的人會很喜歡。
 
  另外,角色在被摸摸頭時會講話,所有的角色的台詞都完全不同。隨著城鎮變大,故事的對白也會隨著進展有所不同,希望玩家們可以感受到「變化」的樂趣。
 
Q:各位自己是日本戰國歷史迷嗎?最喜歡哪位人物角色呢?
 
今井:其實我自己倒是沒對歷史這麼有研究,不如說是動畫宅(笑)。最喜歡的角色是「織田信長」跟「明智光秀」,「織田信長」是因為很帥氣,「明智光秀」則是因為是由我喜歡的聲優配音(笑)。主線故事裡會有信長登場,表現出又帥又聰明的一面,讓人忍不住會愛上。而明智光秀則是病嬌角色,設定上是最初的強敵,因為是強敵所以會遇上好幾次。故事後期有機會加入隊伍,這時候光秀就會展會出「嬌」的一面,在玩家之間的人氣也很高。
 
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    織田信長

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    明智光秀

福井:不只是戰國武將角色,遊戲裡也有很多原創角色。我最喜歡的是名為「蛟」的角色,她是遊戲中一開始的敵人,因為非常有個性,希望能讓她早日成為普通的角色卡,我一直在等社長的允許(笑)。本作有個特色系統「魔將戰」,一般的角色都是 Q 版角色,但是魔將戰中登場的敵方都是比較接近一般比例的大型敵人。剛剛提到的角色「蛟」目前就是只有出現在魔將戰中,還沒有 Q 版模組。
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    魔將戰 BOSS - 蛟

Q:說到喜歡的聲優,聲優人選是怎麼決定的呢?
 
今井:主要還是看聲優跟角色個性合不合適。通常會先決定角色的個性特色,之後再選定聲優。但是確實偶爾也會發生「希望讓這個聲優來配音」而打造特定角色的狀況。像本作的主題曲是由「たかはし智秋」演唱,因此我們後來也特地專門設計了一個角色給她,形象就是以歌聲作為武器。
 
福井:另外各位或許也可以從武將卡片的資料上看出,有很多不同的角色其實都是由同一名聲優來擔當配音,甚至有人一口氣配了十個以上的角色,但是光用聽的可能會完全聽不出來,我想發現這些細節也是樂趣所在。
 
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Q:是否可先行公布接下來的遊戲開發計畫及內容?
 
福井:一般的公司通常會有一個專門的遊戲企劃來規劃內容,再交由程式設計與美術來執行;但我們公司的運作方式比較特殊,在討論企劃的時候是大家一起討論,把大家的想法結合在一起。目前大家都對既有的「援軍系統」很有興趣,但是目前比較像是召喚角色出來自動作戰,未來希望也有機會實裝多人即時遊玩模式。
 
   另外一個會發展的系統,就是武將的強化系統,希望能追加一些培育自己喜歡的武將並將之變強的過程,希望所有玩家都能體會到培養角色的樂趣。
 
今井:我們先前曾經與三部日本動漫畫作品合作過,分別是《棺姬嘉依卡》、《織田信奈的野望》和《機巧少女不會受傷》,其中《機巧少女不會受傷》的角色還為了本作特別穿上和服,是原作中不會看到的情景。之後也希望與更多有趣的日本動漫畫作品異業合作。
 
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    《機巧少女不會受傷》合作活動

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    《織田信奈的野望》合作活動

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    《棺姬嘉依卡》合作活動

Q:目前魔將戰支援的協力人數上限是 30 人,之後還會增加嗎?
 
今井:雖然魔將戰的上限是 30 人,但是玩家可以派自己所有的角色上場,在魔將戰時可以接力使用自己的所有角色。我們未來的努力方向不是放在擴充人數,而是想讓玩家更能活用手上所有的武將。另外一個未來努力方向就是往「GVG」,也就是所謂「軍團對軍團」的方向強化。
 
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魔將戰系統能讓玩家同時與 30 人共同對戰

Q:台港澳版在剛開始營運時的版本為何?是否會增加在地化內容,或有別於日版的地方?
 
辣椒方舟負責人:台版並不是採用日本的最初版本,而是會直接從中期比較穩定的版本開始營運。目前日本的最新版本是 2.2 版,台版一開始的版本預定會是 1.4~1.6 的內容,之後再慢慢追上日版進度。
 
福井:在日本版來說,人物都是以日本戰國的人物為主,但是這次藉由推出台港澳版本的契機,便決定融合台港澳文化,讓幾位三國志武將登場,讓夢幻共演可以實現。想像起來就覺得很有趣,甚至連日本版都會想要加入(笑)。
 
今井:因為已經有很多台灣玩家在玩日版,希望台版到時候可以跟日版一樣,除了長久經營之外,也會舉辦各種活動內容。而除了有三國追加劇情之外,希望台灣版也有機會實裝日版的合作企劃。
 
Q:有沒有考慮跟台灣的原創作品合作呢?
 
辣椒方舟負責人:我們一定會希望爭取這樣的合作機會,目前有多項合作案正在爭取評估中。
 
Q:請各位發表想對台港澳地區玩家傳達的話。
 
今井:首先要對玩過日版的玩家表達感謝之意,即使玩過日版,台版還是會有一些優惠活動,遊玩起來應該會有不同的感受;而對於沒有玩過的玩家,也希望大家都能來玩看看這款我們努力做出的產品,如果能從中獲得樂趣,就是作為製作遊戲的人最開心的事了。
 
福井:剛剛有提到台港澳版會追加三國志的內容,另外也還會有一些台版專屬的特色,系統也會有所調整,並不是完全跟日版一致,我也很期待成品的出爐,希望玩家都能喜歡。
 
小池:事實上本次之所以會授權海外版本,也是因為我們對遊戲追蹤分析時發現有很多台灣玩家,為了感謝玩家們的支持,加上相信推出中文的版本可以讓玩家更融入故事跟世界觀,因此非常期待大家加入這款遊戲。
 
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  《千姬大亂鬥》事前登錄活動正進行中,預計將於 5 月下旬在台港澳推出,有興趣的玩家不妨關注最新動向。
 

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