獨家專訪《記帳城市》製作團隊 談「工具 + 遊戲」概念與未來改版方向

(GNN 記者 Jerry 報導) 2017-04-21 15:28:21

  由台灣開發團隊 Fourdesire 所打造的手機 App《記帳城市》是一款基於現代人記帳需求所產生的工具,由於導入了建設城市的遊戲機制,使得原本較微枯燥瑣碎的記帳過程變得生動有趣。
 
  《記帳城市》目前已在全球推出兩個多月的時間,Fourdesire 創辦人陳威帆透露目前遊戲已取得約 50 萬次的下載,其中在主場台灣就佔了近四成,另外在中國與日本等地也有不錯的成績。而團隊從先前的《植物保姆》、《Walkr - 口袋裡的銀河冒險》一直到現在的記帳城市》,也在全球累積了不少忠實支持者,使得 Fourdesire 在發行新作時不需要砸入大量行銷資源,也能透過平台推薦與媒體宣傳導入大量使用者。
 
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    Fourdesire 創辦人陳威帆

「工具 + 遊戲」概念成市場突破口

 
  陳威帆表示,《記帳城市》的產品定位很特別,這並不是一款單純的遊戲,而是更偏向工具類的 App,目前市場上以這種思維來製作手機 App 的廠商並不多,使得《記帳城市》有著較高的辨識度,話題性也非常足夠,包括聯合報與 TVBS 等傳統媒體都曾協助報導。不過他也坦言,「如果這是一款徹頭徹尾的手機遊戲,說實在我也不知道可以如何在市場上宣傳」。
 
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    即使已上架兩個多月,《記帳程式》目前仍被 App Store 選為首頁推薦的遊戲之一

  陳威帆表示,其實一直以來 Fourdesire 的理念便是喜歡嘗試將一般人生活習慣融入「遊戲」內的應用程式,如同這次的「記帳」、Walkr》之於「步行」、《植物保姆》之於「喝水」的概念。目前 Fourdesire 的規模也逐步擴張,達到約 16 人的規模,未來陳威帆也不排除製作單純的遊戲作品,但他堅持這些作品應該要能傳達十分清楚的概念,例如環保或其他議題。對於陳威帆來說,遊戲僅是一個媒材,如何透過遊戲來告訴使用者什麼樣的訊息,這點才是關鍵所在。
 
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  《記帳城市》之後預計朝兩個方向進行改版,首先是從目前每個區域的使用者記帳進行分析,再進一步設計更多記帳功能,如美國人可能一週僅消費一次,台灣人可能忙完一天回家才一口氣把所有帳目記下。未來團隊希望可以針對這些不同的習慣打造更多的操作選項,讓使用者可以自行客製化最適合自己的記帳方式。
 
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  • 開發中遊戲畫面

  第二個方向則是針對城市建設的部份增設更多元素,如更多的城市建築物與裝飾品,讓每個使用者建造的城市都可以更加獨一無二。
 
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    開發中遊戲畫面

  一般工具類 App 的生命週期一般平均比市面上的遊戲長很多,玩家對於內容的更新要求也較不苛刻,Fourdesire 走的便是長期穩紮穩打的策略。陳威帆表示,目前市面上較少遊戲公司走的是「遊戲 + 工具」的路線,而這也成為了 Fourdesire 從一片紅海中生存下來的契機,未來團隊將會繼續努力,嘗試打造繼好玩,又可以解決現代人問題的 App。
 
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    Fourdesire位於台北的辦公室一隅

  《記帳城市》目前已在 App Store 推出,後續也計畫在五月份推出 Android 版。
 

 

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