台灣、大陸佔韓國OLG輸出9成以上!?

    (GNN 記者 報導) 2003-07-01 00:41:31

    據韓國遊戲產業開發院最近編輯的「20021年韓國遊戲產業動向」的情報內容中指出,去年韓國遊戲市場規模達3兆4026億韓幣(約3400億日圓),比前年成長12%,而在網站提供遊戲讓玩家下載的網路遊戲銷售也達4522億韓幣(約452億日圓),比前年的2682億韓幣增加約69%,成為繼美國(3200億日圓)之後的世界第2名。而在手機遊戲方面,也有1004億韓幣的成長,比前年(358億韓幣)成長增加180%,成為繼日本、美國之後的第3名。

    而在電玩遊樂場方面,大型電玩遊戲含輸出為3778億韓幣,網咖遊戲為1647億韓幣,分別比前年減少25%跟15%。而這也反應出由於超高速網路的擴散使遊戲產業基礎急速往網路移動。而隨著輸出的急增,去年韓國網路遊戲輸出約7700萬美金,遠超過輸入的53萬美金。而手機遊戲分野去年也有254萬美金的輸出,為前年的2倍以上而韓國去年的網路遊戲與手機遊戲約佔世界市場的6.7%與5.3%,特別是網路遊戲的佔據比例,中國與台灣市場已經合計超過9成以上比例差距不可說不驚人。

    附帶一提,另外SCEK也宣佈將於6月底開始推動商業用PS2的網咖事業,並預定有「全民高爾夫 3」、「動感指揮家」、「跑車浪漫旅2002Tokyo-Seoul」、「式神之城」、「機戰傭兵 3」、「激爆職業摔角 2」、「第一神拳」、「BURN OUT 2」、「FIFA 2003歐洲足球」、「Need For Speed無限疾走 2」、「NBA街頭鬥牛 2」、等約15款遊戲以上登場,讓玩家在PS2網咖也能如同其他網咖一般隨時享受到PS2遊戲的魅力。

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    #韓國

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