【試玩】《盛世三國貳》強調互動和國戰的三國遊戲

(巴哈勇者:尋找靈感 報導) 2015-06-18 11:33:21 原文出處

  《盛世三國貳》遊戲以三國為背景,並結合了玄幻的要素,可讓玩家體驗完全不同的三國,而且遊戲本身有相當強調 PVP 和國戰的要素,以及社群互動玩法,可讓玩家享受網頁遊戲不同於手機遊戲的優點。
 
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遊戲主打三國歷史為背景
 

三大職業任你選擇

 
  玩家可以在戰士、謀士和道士 3 個職業中進行選擇,其各有不同的特色。職業的技能是透過等級提升就會增加,玩家不用特別去在意加點的問題,而且每個職業都會有回春術,其實這設計類似於藥水,只是轉換成技能的設計
 
  玩家雖然沒辦法加點技能,但是可透過升級獲得點數加點英雄屬性,可以用這個方式打造出完全不同的角色特性。英雄屬性分為攻擊、防禦和特殊  種類型,其點數分開的,所以玩家也還是能點出耐打又輸出高的角色,不過各類型有分  個屬性,玩家可以選擇單一點滿或分散投資都有相當不錯的效益。
 
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角色屬性可以自由加點強化。
 
  戰士本身有相當不錯的生存和近戰能力,而且可透過技能收集怒氣,之後搭配特定的技能消耗施放。戰士本身還有抓取和解除異常的技能,可以減少被人風箏,而且搭配控場技能,在貼近敵人時,可以有效造成一波傷害。
 
  謀士則類似於法師,有冰凍牽制敵人和消弱敵人護甲增加輸出的技能,雖然本身沒有太多的自保能力,但可以在敵人靠近之前決解對方。本身在施展一些技能時需花費能量,能量可以透過時間恢復,所以在施展時盡量看時機,而且在戰鬥輸出時也可以用較有節奏性的方式進行會比較好。
 
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玩家可以在三種職業中進行選擇。
 
  道士則類似於牧師,不過由於部份技能是雙向性,在輸出的同時也可以進行輔助或恢復,使得本身的有相當不錯的續戰能力,但要注意技能還是有冷卻時間的設定,所以有效使用技能比較重要。另外,道士還會召喚屍王幫助戰鬥,雖然技能冷卻時間偏長,但在重要時刻使用,有時會有意想不到的幫助。
 
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回春術的技能類似於藥水效果。
 

方便操作快速上手

 
  一開始玩家可以透過自動操作爬一下等級,現在大部份的 WEB 遊戲都會附上這種功能,而且有大量的怪物讓玩家體驗無雙小怪的快感。大約到達48級左右,主線才進行的差不多,再來就是要進行支線和活動,玩家也可以多機會和其他人進行互動。
 
  玩家可透過提升等級的介面,就可以知道這時侯要進行那些任務,因為遊戲以三國為背景,所以玩家可以進行不少三國戰役的活動和副本。遊戲因為是強調國戰的玩法,所以也設計了不少在戰場、各國邊境的任務和野外 BOSS,讓玩家更早習慣各勢力的交戰和 PVP 互動,以及國戰玩法。
 
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遊戲有相當方便的介紹讓玩家容易上手。
 

裝備培育自由移轉

 
  在裝備培養方面,遊戲是採防部位培育的方式,這樣可以省去玩家換裝時的困擾,而培育都會進行自動傳承,方便玩家慢慢強化戰力,也不會怕太早投資資源而浪費,這樣也較可以順利的成長角色。裝備強化是最簡單的戰力強化方式,而強化等級會受限於玩家自身的等級。升星則可以用來額外增加素質,而且收集一定升星的裝備還可以獲得額外的套裝加成效果。
 
  鑲嵌寶石則可以讓玩家投資想要的屬性寶石,可以進行特定屬性的特化或補強。由於自動傳承的設計,玩家就可以專心進行打寶,遊戲提供不少副本和  BOSS 可以讓玩家打寶,而且就算運氣不好,老是打不到想要的裝備時,玩家也可以透過裝備熔煉的方式來拼更高品質的裝備,也算是另類打寶的方式。
 
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裝備有自動傳承設計,不用怕資源會浪費掉。
 

戰力強化慢慢累積

 
  遊戲中的坐騎和寵物,可以進行培育來附加玩家素質能力,玩家還可以騎乘坐騎進行戰鬥。寵物則可以幫忙戰鬥,除了養成之外,透過養成階段還會變化,而且玩家也可以依喜好和獲得來套用寵物和 BOSS 形態。BOSS 形態也有三國武將的造型,讓玩家可以帶領來打歷史戰役,更有不同的風味,而且切換的形態都可以依照階段有更多的變化。
 
  玩家還可以進行神器的收集,除了可以獲得額外的屬性加成之外,還可以因此改變玩家的外觀,可以當成是另類的 SKIN 使用。武器類的神器集滿還可以讓玩家使用神器專屬的技能,讓玩家有更強大的作戰能力。玩家也可以透過官階提高之後,獲得額外的屬性,而且 60 級也有收集三國名將卡有的趣玩法,透過收集名將卡也能額外取得屬性。遊戲的特色就是透過這些能增加屬性的系統來慢慢強化玩家的戰力,培育出以一擋百的三國名將。
 
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寵物的外觀會隨著培育而改變。
 

社群互動競爭成長

 
  社群互動也是遊戲相當重要的設計,玩家可以召集志同道合的朋友組職家族,並進行家族相關的活動互動,一起同心讓家族成長,而且也有家族秘境可以提供家族的人有聚會的地方。
 
  國內則也有官位的競爭,玩家取得好官位則可以行使特殊能力和獲得特殊獎勵,而且也可以和其它國進行宣戰,玩家可以當成是國內良好的競爭。
 
  對外目前則有開放勢對抗和國戰,勢力對抗是在國境外和敵方玩家交戰,而國戰是活動性,有區分國戰和赤壁之戰,國戰可以進攻它國,而赤壁則是三國生存競賽,其玩法都是為了強化國家戰力,雖然無法直接得到領地,但是可以依照國戰的成積發給獎勵,所以大家為自己的國家而努力。這樣的設計可以減少國家可能被打到完全領地的情況,讓玩家也都有努力的方向,而且更能有不錯的互動和目標,也是不錯的勢力競爭類型玩法。
 
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玩家也可以透過家族在國內競爭官位,可以獲得相當不錯的獎勵。

 

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