《六龍御天》以三國時期的國戰為主要軸心,主打全 3D 的遊戲場景,並採用 MMORPG 角色扮演玩法,輔以多樣化的社群系統,玩家可透過內建的語音系統即時指揮好友們一同作戰。官方今日也首度釋出與《六龍御天》研發團隊主策劃「李青」的訪談內容,希望讓玩家更加了解遊戲的開發歷程與未來規劃,同時也同步曝光開發商的工作環境。
但由於 360 度加上自由縮放全視角以及細緻擬真的華麗招式,在技術端來講畢竟仍是偏向 PC 端的技術,因此,研發團隊在將 PC 端技術移轉到到行動端時也遇到兩大問題,第一是手機的系統雖然不斷提升,但其實和 PC 相較之下,仍有很大的距離,研發團隊該如何在保持華麗的畫面同時,又做到使用者體驗流暢,這個部分具有相當大的難度,然在研發部門和美術設計部分不斷的修正調整下,《六龍御天》最終做到了這一點。
第二則是祖龍娛樂進入手機遊戲領域的時間有限,用戶的習慣和 PC 上的特性有著相當大的落差,這也是我們研發團隊需要去突破的地方,因此,我們在研發的過程中,與使用者對話,採用了玩家給予的寶貴建議,收錄許多玩家希望的玩法與便利性,為的就是讓手機遊戲的玩家也能享有高規格手機遊戲,我們便是藉此信念來開發《六龍御天》。
此外,國戰系統也是《六龍御天》的一大賣點,祖龍娛樂擁有數十年的網路遊戲開發經驗,在處理多人連線對戰上已有相當充分的經驗。因此,在轉移到手機平台時,我們以 Unity 3D 引擎為基礎,作了大量的優化,最終達到了多人即時對戰,團隊在最近的一次測試中,已經實現了一千二百人同時對戰。同時,因應國戰系統及手機的特性-便利性,我們研發了即時國家語音功能,實現「1 人語音指揮千人衝鋒」,這也屬於手機遊戲中首創的功能;另外,《六龍御天》也貼心設計找回紀錄的功能,如果玩家哪一天較忙來不及完整體驗遊戲,可以在第二天花少量金幣找回頭一天沒完成的獎勵。