深入《螺旋騎士團》研發總部 遊戲製作團隊解析開發歷程

(編輯部 報導) 2012-08-06 19:04:11

  開發商 Three Rings 與 Sega 合作的多人動作冒險遊戲螺旋騎士團,支援最多 4 人合作闖關。玩家可以透過冒險或是購買「水晶能量」來取得或強化心愛的裝備。
 
  為讓玩家了解遊戲背後的製作理念,香港 GameCyber 特別提供與製作團隊的專訪內容,供有興趣的玩家參考。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 

螺旋騎士團》精英開發團隊背景

 
  《螺旋騎士團》的開發商 - THREE RINGS,總部設在舊金山的 Three Rings 創立於 2001 年,以開發線上遊戲而聞名。其後 SEGA 於同年 11 月宣佈,為了強化數位線上遊戲的研發能力,決定併購 THREE RINGS。一方面為 THREE RINGS 提供更理想的開發環境,同時加入 SEGA 多年征戰遊戲市場的經驗…務求在每款遊戲作品中,結合兩家公司優點,創造出能讓所有玩家耳目一新的嶄新遊戲。
 

     

Q: 《螺旋騎士團》製作過程是如何?
 
  《螺旋騎士團》的設計基礎上是由於設計師喜歡經典街機和控制台遊戲而成。而該遊戲的目標是重新讓玩家得到遊戲的新體現,並以技術為本作遊戲核心推使遊戲能長久發展。
 
Q: 《螺旋騎士團》在外國上線時,反應如何?
 
  我們首先贏得了遊戲界中具份量的獎賞,而且人們都很喜歡遊戲裡的擁有經典元素。
 
Q: 請問認為有什麼原因,令到《螺旋騎士團》有如此高的受歡迎程度?
 
  相信這是由於遊戲是技術為本依賴玩家的操控性,並且於遊戲中更設置了會不斷變化且像拼圖似的隨機地圖供玩家進行副本和探索,以及遊戲為玩家帶來最真實的戰鬥感受,從而大大增加遊戲的刺激性和趣味性,故吸引大量玩家們的支持。
 
Q: 對於《螺旋騎士團》於 Game Developers Choice Online Awards 2011 得到「最佳線上遊戲設計」,有什麼感想?
 
  我們非常榮幸能像其他大量遊戲公司一樣獲得如此具代表性的殊榮,並認同到其他的參加隊伍是亦是專業和宏偉。
 
Q: 《螺旋騎士團》的角色是怎麼設計?
 
  藝術總監希望把他以往從事的網絡漫畫工作的獨特的藝術風格帶到遊戲之中。而這一個決定是基於考慮到玩家們對盔甲所期待而成。我們希望避免遊戲界的風格不斷以精靈和獸人等的主題為主導。
 
Q: 對於《螺旋騎士團》內的怪物,可否提供一下設計的方向?
 
  在設計方面我們集中研究於怪物的動作行為和性能去創造出一個具挑戰性的迷宮地圖予玩家在副本面對怪物。我們還考慮到副本地圖與怪物的互動性,以及玩家們如何透過合作或個人技術去對抗怪物。這些怪物的設計就是根據各樣因素而創建。
 
Q: 你認為《螺旋騎士團》最具特色的地方是?
 
  最具特色的地方就是我們不著重角色等級的重要性,而強調玩家們於第一身戰鬥的技術控制。我們希望能藉以為玩家帶來街機般的趣味。
 
Q: 《螺旋騎士團》的未來發展方向?
 
  我們會持續發展遊戲的趣味性和刺激性,並不斷擴展我們遊戲中的世界「基度」以滿足玩家們所需。
 

 

  想知道更多有關《螺旋騎士團》的詳細消息,就要密切留意官方網站!

 

載入中...

延伸報導

《螺旋騎士團》聖誕節慶典 24 日降臨 保護總部抵擋哥林布偷襲
WEB | 螺旋騎士團
1
宇峻奧汀新作《時光之翼》封測 專訪研發團隊解析開發歷程與鬥神等特色
WEB | 時光之翼 Tiny Avengers
80
《上古世紀》公布封測時間 製作團隊分享開發理念與心路歷程
OLG | Project X2 上古世紀
123
《咒》距離全球上市倒數 3 天 開發團隊研發過程花絮影片釋出
PC | 咒
0
專訪《部落守衛戰》製作團隊 分享遊戲開發歷程與理念
WEB | 部落守衛戰
9
《蔚藍檔案》研發團隊來台分享營運心路歷程 透露今年營收大幅成長關鍵因素
人物 | 蔚藍檔案
74
《末日少女》研發團隊剖析開發歷程 未來計畫推出美少女專屬劇情
WEB | 末日少女
105
《Pokemon GO》開發團隊剖析「朋友功能」及「交換功能」研發歷程
手機 | Pokemon GO
76
《英雄聯盟》14.22 版將迎來新職業「安比薩」與《奧術》主題更新 開發團隊分享製作理念
OLG | League of Legends
14
《六龍御天》公布封測日期 研發團隊釋出開發歷程及未來展望
手機 | 六龍御天
18
《倚天屠龍記》手機遊戲今日正式公測 研發團隊暢談開發歷程
手機 | 倚天屠龍記
50
手機卡牌遊戲《神劍女孩 S》開發團隊分享遊戲研發歷程
手機 | 神劍女孩 S
15
Roguelite 策略動作遊戲《無盡迷宮》團隊專訪 分享遊戲開發契機及畫面調整心路歷程
多平台 | 無盡迷宮
12
台灣出品手機遊戲《Temptation 哈得斯戰記》開發團隊分享研發歷程
手機 | 哈得斯戰記
18
篳路藍縷的中文化歷程 專訪台灣微軟 Xbox 360 中文化研發團隊負責人
X360 | Xbox 360 遊戲
187
經典生存遊戲《冰封龐克:絕境重生》即將上線 開發團隊揭露遊戲核心理念
手機 | 冰封龐克:絕境重生 / 冰封龐克:Beyond the Ice / Frostpunk : Beyond the Ice
8
《蒼天 Online》研發團隊專訪 揭露營造角色打鬥真實感的歷程
PC | 蒼天 Online
18
《Click Chronicles》製作團隊分享開發歷程與理念 預計於 8 月進行雙平台封測
手機 | Click Chronicles
37
都市異能策略回合制 RPG《伊瑟》「原質測試」開啟 釋出製作團隊專訪分享設計理念
多平台 | 伊瑟 · 重啟日
36
《Implosion》首席工程師以「別太敏捷遊戲開發」為題 闡述團隊不斷進化的心路歷程
手機 | Implosion
101