《Blade Waltz 刀鋒華爾滋》製作人專訪 揭露設計理念與遊戲特色

(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-11-17 18:19:46

  主打 QTE(快速反應事件)的手機動作 RPG《Blade Waltz 刀鋒華爾滋》全球版已於日前上架,為了讓玩家能更了解遊戲的設計理念與內容, Netmarble Games 特地請到遊戲製作人李元京和崔強民共同進行專訪,一同與玩家揭開《Blade Waltz 刀鋒華爾滋》的面紗。
 
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    官方特別邀請到《Blade Waltz 刀鋒華爾滋》遊戲製作人「李元京」及「崔强民」進行專訪

跳出 QTE 手機遊戲的思維,希望呈現猶如電影般的情節

 
  身為《Blade Waltz 刀鋒華爾滋》的製作人之一,李元京首先闡述了設計這款遊戲的初衷。他說:「起初我們在研發《Blade Waltz 刀鋒華爾滋》時,就希望能夠跳脫一般「QTE」手機遊戲的模式,讓玩家利用簡單的指令,玩到爽快的連續打擊感和發動致命一擊時的暢快感;同時,我們又希望能夠把豐富的故事劇情帶入到遊戲裡,讓玩家在玩《Blade Waltz 刀鋒華爾滋》時,不單單只有玩動作遊戲的感覺,還能夠像在欣賞一幕精彩絕倫的電影,並且猶如身歷其境般。我知道我們很貪心(笑),不過慶幸的是,由於我們始終堅持著理念,最終出來的成果完全符合我們的想法。」
 
  「為了做到打擊的爽快感,我們捨棄了過往遊戲只能玩單一職業的架構,讓玩家能夠一次玩到三種拿著不同武器的角色,分別為:槍手、劍士和錘士。」崔強民緊接著說:「不論是持哪種武器的角色,我們都有設計出其獨特慣性的動作和技能,因此玩家可以藉由不斷的切換這三個角色,來滿足不同層次的打擊爽快感。我們甚至還加入了助戰系統,讓玩家能夠召喚出另一個職業角色一起戰鬥,玩起來一定會更有感覺!」
 
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    《Blade Waltz 刀鋒華爾滋》團隊為開發出不同於市面上的動作手機遊戲而努力研究中

高自由度的操作設計,以及貼近玩家想法的細膩動作

 
  面對競爭激烈的全球手機遊戲市場,製作人崔強民也不諱言地指出:「我們知道要從目前的市場上脫穎而出一定會有難度,但是我們還是對於《Blade Waltz 刀鋒華爾滋》寄予深切的厚望。因為它有著不同於市面手機遊戲的眾多特色:高自由度的戰鬥模式,玩家雖然一樣是要依照指令來發動技能,但是卻可以因為不同的按鍵順序,而發展出不一樣的效果;而職業的任意切換,可以讓玩家依照不同的敵人屬性,任意挑選出克敵的職業,達到最大的傷害。這些別出心裁的內容,一定能帶給玩家有別於其他手機遊戲的樂趣。」
 
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  李元京再進一步解釋:「《Blade Waltz 刀鋒華爾滋》遊戲最大的特色就是戰鬥時的技能操作,所以在開發的時候我們先站在玩家的角度去思考,並不停地揣摩玩家在戰鬥時會想要什麼樣的技能,這是設計遊戲時所遇到的最大關卡。而開始研發後,發現戰鬥時透過兩個普攻按鈕,施展出來的 Combo 技能非常不順暢,攻擊和閃避動作也極為不自然,所以我們耗費許多時間不停地去測試、反覆的修改,這才研發出戰鬥時的暢快打擊感。
 
  為了要讓玩家可以在手機平台上感受到豐富飽滿的視覺色彩,我們在戰鬥特效上也進行了優化,如此求新求變,就是要讓玩家可以體驗到《Blade Waltz 刀鋒華爾滋》的華麗聲光特效與暢快打擊感。」
 

期許內容持續更新,創造獨一無二的《Blade Waltz 刀鋒華爾滋

 
  談到對於《Blade Waltz 刀鋒華爾滋》的未來展望時,李元京和崔強民都充滿信心的表示:「我們在初期經過無數次的測試與修正,儘管製作過程中遇到許多瓶頸,但仍秉持著要讓玩家可以體驗到獨特又不失趣味性的遊戲精神,終於成功打造出《Blade Waltz 刀鋒華爾滋》,希望玩家可以透過《Blade Waltz 刀鋒華爾滋》獨特的戰鬥設計,享受遊戲中暢快淋漓的打擊感。
 
   而為了感謝全球玩家對於《Blade Waltz 刀鋒華爾滋》的支持,我們將會持續更新冒險模式的關卡及武器裝備,並會在未來增加資源爭奪戰的「探測器系統」及提高玩家互動的『公會系統』。除此之外,還會增加天空霸主的『無限之塔』副本等,讓玩家可以在遊戲裡享受豐富又多元的內容!」
 
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新聞評語

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