電玩賽事的背後推手-Alex專訪

    (GNN 記者 張純純 報導) 2004-04-06 03:32:23

      你對遊戲的熱愛可以到什麼程度?相信很多巴哈姆特的會員都可以拍胸脯的說出自己所熱愛的行動與決心,但是要拋棄原有的工作,投擲所有精力、時間與金錢去支持、發揚自己所喜愛的遊戲呢?巴哈姆特《魔獸爭霸》web板板主 莊正勳 Alex 就辦的到!

      Alex 是巴哈姆特《魔獸爭霸》web版版主外,本身電玩經歷也相當豐富,在這些雄厚的經驗基礎下,他個人也成立了「ESGN電子競技玩家新聞網」期望能成立國際性電子競技賽事交流合作組織,完成讓台灣的專業玩家選手也能打進國際舞台的偉大夢想!

      一直是《魔獸爭霸》死忠玩家的 Alex 從小就是電玩迷,從民國75、76年的電視遊樂器「冒險家」開始到接觸到《魔獸爭霸》為止,所累積的電玩年齡至少有20年。也因為他對《魔獸爭霸》的熱愛引起許多玩家的對他的依賴與重視,因此在玩家間逐漸建立起他個人的知名度與強大號召力,也因此引起巴哈姆特的重視,特別與他進行約談,希望能透過這次專題報導,讓玩家認識 Alex 外,也能進一步瞭解他的夢想。

    ◆Alex 個人經歷

    ◇ESGN電子競技玩家新聞網總監
    ◇微軟HALO世界杯台灣代表賽事裁判
    ◇HiNet 2003網路世界大賽魔獸爭霸三裁判長
    ◇2003 WCG 世界電玩大賽魔獸爭霸三總裁判
    ◇電遊人整合行銷賽事顧問
    ◇緯來綜合台電玩HIGH客電玩講評
    ◇巴哈姆特《魔獸爭霸三》討論區板主

    ◆從《魔獸爭霸》網站認識到 Alex

      62年次的Alex是資工背景起家,曾經擔任工程師、MIS、網站設計人員,因為喜歡遊戲因此也曾經到「遊戲龍」、「優邦」兩遊戲公司任職過,但不論是從事哪一份工作,扮演哪一個角色,Alex始終都是《魔獸爭霸》的超級死忠玩家,因此在七年前就開始架網站讓網友可以在上面交流對遊戲的心得,藉此也能結交同好。

      另外除了擁有個人的網站外,兩年前他也架設起《魔獸爭霸》的專屬網站,當時湧進許多魔獸迷,並在口耳相傳下網站會員人數更達到3萬多人!也是那時開始只要是魔獸的玩家幾乎無人不知 Alex 這號人物。

    ◆慷慨解囊辦《魔獸爭霸》競技活動

      由於網站的會員越來越多,Alex 也逐漸凝聚起這群玩家的心,一樣身為《魔獸爭霸》玩家,彼此間更因此建立起特別的情誼,因此 Alex 在初期時也會在工作閒暇之餘自己掏腰包舉辦《魔獸爭霸》競技的小型賽事。因為他的那股投入與熱情也讓許多人感動不已,不為獎金多寡,再遠也會奮勇的報名參加活動!

      Alex 表示 很多玩家其實都不是為了獎金才參加活動,其實玩家所重視的是能與其他玩家一起切磋與交流,並增加自己的參賽經驗。因為這些經驗累積,Alex逐漸挖掘出自己對舉辦電子競技賽事的興趣,再加上他融合運動家精神下規劃出一套完整的電子競技賽事的組織與規章,進而為許多大型電玩賽當任規劃與裁判,成為非官方電玩賽事界的第一把交椅。

      今年起開始如火如荼的展開一整年度的《魔獸爭霸》ES職業聯賽,其規模已經跳脫出私人所舉辦的小活動而已,更有協辦廠商加入,使得此賽事越來越茁壯與被重視。這個職業聯賽的經營成功無非也是證明 Alex 的理念與營運與操作是值的被鼓勵與回應的!當然我們也期待下半年度,甚至是往後,這常態性的比賽都能持續被進行!

    ◆主辦ESWC世界杯台灣代表賽

      今年度開始 Alex 與國外友人為了一起實現他們「國際性電子競技賽事交流合作組織」的理想,現在在美國也已註冊了一間ES為名的分公司,專門與國外大型賽事組織接洽,包括有知名的「WCG」、「CPL」與「ESWC」等,無非是能一方吸收海外專業的賽事經營經驗外,最主要的還是能與台灣做一連結,讓台灣的電玩選手擁有一個管道,進行參加國際型賽事,擠身於國際排名中。

      在美國公司成立後,隨即馬上接下的是「ESWC」世界盃台灣代表選拔賽主辦權。「ESWC」將於7月在法國進行總決賽,而四月~六月也將在台灣進行一連串初複賽與總決賽,最後會挑選出一組《cs》五人的隊伍及《魔獸爭霸》選手一名前往法國參加國際性競賽。而ES台灣總公司也預計在7、8月成立,屆時將會提供更多的服務給玩家。

    ◆電子競技組織必須條件

      目前在國際中比較適合拿來舉辦比賽的遊戲就只有《cs》與《魔獸爭霸》,但是是否未來ES就只能規劃少數幾款遊戲的賽事?其挑選遊戲的標準又為何?在 Alex 的理想中,電子競技賽事的規劃中,有幾點是必備的考量:

    ◇遊戲性:評估遊戲是否適合拿來舉行多人連線比賽。
    ◇族群:此遊戲的玩家族群是否夠多。
    ◇遊戲平衡度:遊戲本身合適,但是若平衡度不足,將無法達到公正的標準。
    ◇廠商認同:不款是哪一款遊戲要進行比賽,若沒有官方的授權與認可也是無法舉行。

    ◆未來計畫與藍圖

      到目前為止 Alex 想成立「國際性電子競技賽事交流合作組織」的夢想只到草創階段,但卻也受到不少廠商與玩家的肯定,他表示未來更計畫朝向「電玩選手經紀制度」、「選手教育制度」兩方面進行。

      電玩選手未來將不會只是偶爾參加賽事而已,而是將有一系列的專業培訓與嚴格比賽篩選,另外每個選手更如同球場上的知名球員一樣擁有自己的經紀人,經紀人所扮演的角色將是為每個選手規劃其職業賽的行程外,更能幫選手簽下適當的公司隊合約,拓展職業玩家的生涯。

      而以上的計畫除了需要時間成熟與經驗累積的要素外,更需要台灣政府的支持與認同!Alex 表示雖然目前仍很少能感受到政府對電玩的重視,但其實也有些縣市政府也已經能接受並加以鼓勵了,像是近期高雄縣政府就主動與他連洽,希望能在地方舉辦一場電玩比賽,場地也將由政府提供贊助!

    ◆結語

      初次與 Alex 聊天便能輕易的感覺到他對遊戲的熱誠與專業,一個人白手起家建立起這樣有模有樣的組織、工作室到未來想成立的公司,實在真的令人很敬佩!在他身上我們看到愛玩電玩的孩子絕對不會沒有前途外,反而還多了股堅強的毅力!

      在此,巴哈姆特也與所有支持他的玩家們一起祝福 Alex ,預祝他的理想能夠早日實現,將所有台灣專業的玩家引領前往國際的舞台上發亮發光!

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